ES6 —— Promise VS 函数“回调地狱”

本文探讨了JavaScript中的回调地狱问题及其解决方案——Promise。Promise是一个异步编程的解决方案,其状态不可变,确保异步操作按顺序执行。通过介绍Promise的定义、特点、三种状态、基本用法和执行步骤,阐述了如何利用Promise解决回调地狱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一,“回调地狱”

二,如何解决“回调地狱”呢?于是Promise应运而生

1.Promise:定义

2.作为对象,Promise有两个特点:

        2.1对象的状态不受外界影响。

         2.2一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。

3,三种状态

4,基本用法

 5,模拟异步

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6,执行步骤

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三,Promise 对象解决回调地狱


一,“回调地狱”

定义:在使用JavaScript时,为了实现某些逻辑经常会写出层层嵌套的函数,如果嵌套过多,会极大影响代码可读性和逻辑,这种情况也被成为

	<script>
		setTimeout(() => {
			console.log('等待三秒后看🎈');

			setTimeout(() => {
				console.log('再等待三秒后看🎉');

				setTimeout(() => {
					console.log('又等待三秒才有🎁');

					//....
				}, 3000);
			}, 3000)
		}, 3000)
	</script>

二,如何解决“回调地狱”呢?于是Promise应运而生

1.Promise:定义

定义:是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案——回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象

2.作为对象,Promise有两个特点:

        2.1对象的状态不受外界影响。

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

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