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原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (六)
本节包括了制作可互动的存档点,存取基础数据,存取场景,制作GameOver画面以及序列化的坐标保存
2024-01-06 11:29:51
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原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (五)
本节包括场景结构改变,场景互动设置,场景切换及其渐变效果,主菜单制作以及开始游戏的逻辑实现
2024-01-03 18:38:20
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原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (四)
本章包括玩家ui构建与更新,设计玩家滑墙和滑铲动作,以及跟踪摄像机的制作,音效的制作与场景伤害的添加。
2023-12-26 20:27:00
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原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(九)
本节包括简易存档和读档,主菜单制作,场景转换跳过,玩家死亡返回主菜单,以及最后的打包与运行
2023-12-01 11:30:32
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原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(八)
本节包括玩家升级,玩家UI,传送门的制作以及同场景与跨场景传送的实现
2023-11-29 19:13:49
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原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(六)
内容包括泛型单例的应用,通过观察者模式向所有敌人通告玩家死亡,以及创建新的敌人和使用扩展方法设置敌人的攻击范围判定
2023-11-22 09:26:35
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原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(五)
本篇包括利用ScriptableObject为系统中的数值属性进行设置,实现攻击数值的计算,以及敌人守卫和各个角色死亡的演出。
2023-11-17 20:30:44
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原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(二)
在资源管理其中创建脚本文件,作为一个MonoBehaviour子类,脚本可以挂载到一个空的游戏对象上。MouseManager.cs是一个用鼠标点击场景并移动的脚本,可通过构造鼠标点击事件实现。在脚本类中创建一个Event对象并在外面序列化,这样在unity的inspector中就可以看到event框,在其中添加一项角色的对象,在功能中存在NavMeshAgent的选项,说明只要把鼠标点击的位置信息传给NavMeshAgent.destination即可自动完成寻路。Event的使用需要先创建一个类。
2023-11-04 23:57:18
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原创 哈工大软件构造第八章总结
第八章讲述了ADT和OOP中的等价关系,以及不同的等价判别方式。通过了解不同的等价定义以及equals和hsahCode等方法的机制,来为ADT的实现选择合适的等价判断逻辑。
2022-06-12 12:03:56
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原创 哈工大软件构造第六章总结
第六章主要介绍了抽象数据类型和表示独立性,将数据和操作结合起来,构成一个完整的应用对象,并介绍了ADT的核心特征和编写一个好的ADT的方法。
2022-06-10 18:26:16
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原创 哈工大软件构造第五章总结
本章主要介绍了编程时的方法与函数,及其规约的编写方法,从而让编程中的方法编写更加规范化。写出一个好的规约,不仅对用户使用方法提供了输入和输出的规范,更为开发者明确了自己工作的范围与重心。...
2022-06-09 22:57:15
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原创 哈工大软件构造第一章总结
软件构造第一章名为软件构造的多维视图和质量目标,作为整个课程的开篇,阐释了软件构造的对象是什么,以及软件系统构成的维度和指标。
2022-06-04 17:45:43
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原创 哈工大计算机系统大作业
计算机系统大作业题 目程序人生-Hello’s P2P 专 业 计算学部学 号 120Lxxxxxx 班 级20xxxxx 学 生 赵xx 指 导 教 师 xx 计算机科学与技术学院2021年5月摘 要摘要是论文内容的高度概括,应具...
2022-05-21 08:41:51
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空空如也
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