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原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (六)

本节包括了制作可互动的存档点,存取基础数据,存取场景,制作GameOver画面以及序列化的坐标保存

2024-01-06 11:29:51 808

原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (五)

本节包括场景结构改变,场景互动设置,场景切换及其渐变效果,主菜单制作以及开始游戏的逻辑实现

2024-01-03 18:38:20 1263

原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (四)

本章包括玩家ui构建与更新,设计玩家滑墙和滑铲动作,以及跟踪摄像机的制作,音效的制作与场景伤害的添加。

2023-12-26 20:27:00 1006

原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (三)

本章包括敌人的动画制作,使用有限状态机控制敌人行为等内容

2023-12-18 15:02:27 583

原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (二)

本节包括玩家人物的属性、受伤、死亡与攻击的判定及其相关动画的制作。

2023-12-11 18:32:06 1170

原创 Unity2D学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (一)

本章包括素材分割,场景绘制,人物与移动实现,以及初步物理环境检测

2023-12-07 14:02:47 1336

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(九)

本节包括简易存档和读档,主菜单制作,场景转换跳过,玩家死亡返回主菜单,以及最后的打包与运行

2023-12-01 11:30:32 1256 1

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(八)

本节包括玩家升级,玩家UI,传送门的制作以及同场景与跨场景传送的实现

2023-11-29 19:13:49 1188 1

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(七)

本章包括:制作boss,攻击模式与其特殊反击手段;制作血条显示与跟随。

2023-11-25 18:39:36 1091

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(六)

内容包括泛型单例的应用,通过观察者模式向所有敌人通告玩家死亡,以及创建新的敌人和使用扩展方法设置敌人的攻击范围判定

2023-11-22 09:26:35 83

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(五)

本篇包括利用ScriptableObject为系统中的数值属性进行设置,实现攻击数值的计算,以及敌人守卫和各个角色死亡的演出。

2023-11-17 20:30:44 118

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(四)

包括敌人的创建、追击、巡逻,自由相机以及角色移动到敌人处攻击等方法。

2023-11-14 22:16:26 138 1

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(三)

包括行走动画、遮挡物问题和无法点击到物体后面的路径的问题

2023-11-08 19:10:15 114 1

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(二)

在资源管理其中创建脚本文件,作为一个MonoBehaviour子类,脚本可以挂载到一个空的游戏对象上。MouseManager.cs是一个用鼠标点击场景并移动的脚本,可通过构造鼠标点击事件实现。在脚本类中创建一个Event对象并在外面序列化,这样在unity的inspector中就可以看到event框,在其中添加一项角色的对象,在功能中存在NavMeshAgent的选项,说明只要把鼠标点击的位置信息传给NavMeshAgent.destination即可自动完成寻路。Event的使用需要先创建一个类。

2023-11-04 23:57:18 155 1

原创 3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(一)

u3dcore学习笔记1

2023-11-02 22:47:00 224 1

原创 哈工大软件构造第十章总结

本章讲解面向可维护性的编程概念,通过合理的设计来让软件能够以较小的代价完成更新来适应新的需求。

2022-06-13 19:45:25 108 1

原创 哈工大软件构造第九章总结

第九章的内容是面向可复用性的软件编程,章节内根据复用层次的不同分为了多种复用类型进行讲解。

2022-06-12 19:28:09 160

原创 哈工大软件构造第八章总结

第八章讲述了ADT和OOP中的等价关系,以及不同的等价判别方式。通过了解不同的等价定义以及equals和hsahCode等方法的机制,来为ADT的实现选择合适的等价判断逻辑。

2022-06-12 12:03:56 95

原创 哈工大软件构造第七章总结

本章讲述了ADT的具体实现技术:面向对象编程OOP。

2022-06-11 23:20:38 79

原创 哈工大软件构造第六章总结

第六章主要介绍了抽象数据类型和表示独立性,将数据和操作结合起来,构成一个完整的应用对象,并介绍了ADT的核心特征和编写一个好的ADT的方法。

2022-06-10 18:26:16 96

原创 哈工大软件构造第五章总结

本章主要介绍了编程时的方法与函数,及其规约的编写方法,从而让编程中的方法编写更加规范化。写出一个好的规约,不仅对用户使用方法提供了输入和输出的规范,更为开发者明确了自己工作的范围与重心。...

2022-06-09 22:57:15 89

原创 哈工大软件构造第四章总结

本章主要介绍了在java的面向对象编程和ADT设计中常见的数据类型及其特性,以及相关的检查方式和优缺点。

2022-06-08 22:14:13 92

原创 哈工大软件构造第三章总结

本章主要介绍了软件开发的生命周期和软件配置的相关知识,更偏向于开发方式与开发工具的介绍章节。

2022-06-06 17:04:40 150

原创 哈工大软件构造第二章总结

软件构造的第二章-测试与测试优先的编程,介绍了软件测试的概念、设计测试用例的方法、测试的一些策略和一些测试用的工具。

2022-06-05 20:18:08 132

原创 哈工大软件构造第一章总结

软件构造第一章名为软件构造的多维视图和质量目标,作为整个课程的开篇,阐释了软件构造的对象是什么,以及软件系统构成的维度和指标。

2022-06-04 17:45:43 213

原创 哈工大计算机系统大作业

计算机系统大作业题 目程序人生-Hello’s P2P 专 业 计算学部学   号 120Lxxxxxx 班 级20xxxxx 学 生 赵xx 指 导 教 师 xx 计算机科学与技术学院2021年5月摘 要摘要是论文内容的高度概括,应具...

2022-05-21 08:41:51 889

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