4.1重载加号运算符

加号运算符重载:自定义数据类型的加法

第一种方法:通过写成员函数实现两个对象相加然后返回新的对象
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person operator+(person &p1)
	{
		person temp;
		temp.m_a = p1.m_a + this->m_a;
		temp.m_b = p1.m_b + this->m_b;
		return temp;
	}
	person()
	{
		m_a = 10;
		m_b = 20;
	}
	person(int a, int b) :m_a(a), m_b(b)
	{
		
	}
	person(const person& p)
	{
		m_a = p.m_a;
		m_b = p.m_b;
	}

	int m_a;
	int m_b;
};
int main()
{
	person p;
	person p1(100, 200);
	person p2;
	p2 = p1.operator+(p);
	cout << p.m_a << "   " << p.m_b<<endl;
	cout << p1.m_a << "   " << p1.m_b<<endl;
	cout << p2.m_a << "   " << p2.m_b<<endl;
}

第二种方法:通过全局函数重载
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person()
	{
		m_a = 10;
		m_b = 20;
	}
	person(int a, int b) :m_a(a), m_b(b)
	{
		
	}
	person(const person& p)
	{
		m_a = p.m_a;
		m_b = p.m_b;
	}

	int m_a;
	int m_b;
};
person operator+(person& p1, person& p2)
{
	person temp;
	temp.m_a = p1.m_a + p2.m_b;
	temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
	return temp;
}
int main()
{
	person p;
	person p1(100, 200);
	person p2;
	p2 = p1+p2;
	cout << p.m_a << "   " << p.m_b<<endl;
	cout << p1.m_a << "   " << p1.m_b<<endl;
	cout << p2.m_a << "   " << p2.m_b<<endl;
}

还可以重载不同类型的加号,比如int加person

#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person()
	{
		m_a = 10;
		m_b = 20;
	}
	person(int a, int b) :m_a(a), m_b(b)
	{
		
	}
	person(const person& p)
	{
		m_a = p.m_a;
		m_b = p.m_b;
	}

	int m_a;
	int m_b;
};
person operator+(person& p1, int a)
{
	person temp;
	temp.m_a = p1.m_a + a;
	temp.m_b = p1.m_b + a;
	return temp;
}
int main()
{
	person p;
	person p1(100, 200);
	person p2;
	p2 = p1+10;
	cout << p.m_a << "   " << p.m_b<<endl;
	cout << p1.m_a << "   " << p1.m_b<<endl;
	cout << p2.m_a << "   " << p2.m_b<<endl;
}

一定要注意重载后不能改变参数位置person和int的位置不能改变
假设重载在类里面,成员函数重载:调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能

为什么传引用传值不可以吗?

传引用则是C++比C所不同的地方。传引用,传递的是实参本身,而不是实参的一个拷贝,形参的修改就是实参的修改 。. 相比于传值,就重载加法来说传引用的好处是省去了复制,节约了空间和时间。.假如不希望修改变量的值,那么请选择传值而不是传引用。

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