6.C语言——结构体,联合,枚举

结构体

结构体形式

struct 名字
{
成员名单
} 变量列表;

结构体声明

1.最简单的声明

struct stu
{
int math;
int english;
};

struct stu p1;

2.声明的同时创建变量

struct stu
{
int math;
int english;
}p1;

3.不定义名字

struct
{
int math;
int english;
}p[20];

思考题?

struct
{
    int a;
    int b;
    float c;
}x;
struct 
{
    int a;
    int b;
    float c;
}z*;

z=&x这句话对吗?

答案:编译器把他们当成截然不同的两个类型,即使他们的成员变量完全一样,都是没有名字这么能相同?

结构体的调用

1.通过‘·’来调用里面的成员变量

2.假设我们要调用上面代码z中的a变量是不是应该这样:*(z).a,因为z是指针,有没有觉得太麻烦了,所以我们引出新的调用方式 z->a,用->等价于上面的那个方式。

不完整声明(选看)

如下面这个例子:

struct B; //对结构体B进行不完整声明

程序中突然出现这么一句是干什么用呢?请看下面的程序:

//结构体A中包含指向结构体B的指针
struct A
{
struct B *partner;

};

//结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明
struct B
{
struct A *partner;
};

这下明白了吧?
有时候,你必须声明一些相互之间存在依赖的结构。即:其中一个结构包含了另一个结构的一个成员或多个成员。和自引用一样,至少有一个结构必须在另一个结构体内部以指针的形式存在。问题在于声明部分:如果每个结构都引用了其他结构的标签,哪个结构应该首先被声明呢?

该问题采用不完整声明来解决。它声明一个作为结构标签的标识符。然后,把这个标签用在不需要知道这个结构的长度的声明中,如声明指向这个结构的指针。接下来的声明把这个标签与成员列表联系在一起。

结构体自引用

为什么结构体自引用时非法的?

答案:想要合法就必须知道每个成员的确定的所占空间。

下面这个例子

struct A
{
int a;
struct A a1;
};

我们知道int所占内存时4,那你能说出struct A所占内存吗?不能,因为会无限嵌套下去


struct A
{
int a;
struct A *a1;
};

现在就合法了,因为下面是一个指针变量,指针变量的大小是确定的!

结构体初始化

类似于数组

结构体作为函数参数

与普通变量无异

复杂结构体

也就是从外面往里面一层一层的剥(一层一层’.'出来就ok)

内存对齐

1.假如没有嵌套结构体,那么结构体对齐的准则就是对齐sizeof(类型)最大的那一个类型。

2.逐字节挨着放,然后对齐

3.如果有结构体嵌套对齐,则还是选择最大的sizeof()来对齐

typedef和struct区别

typedef 的作用是给数据类型起一个新的名字。

例如:

typedef unsigned long long int ull_int,以后需要声明 unsigned long long int 时,可以直接用 ull_int 声明

typedef struct{
char name;
int age;
}STUDENT;

STUDENT现在是一个数据类型的名字。以后声明可以直接写为 STUDENT x;

typedef struct NODE{
int data;
struct NODE* next;
}node;

这是创建链表节点的一种常见写法,可以分为两步:

第一步

struct NODE{
int data;
struct NODE* next;
};

创建了一个叫NODE的结构类型,

第二步 typedef NODE node;把 NODE 这种数据类型命名为 node

联合

#include <iostream>
using namespace std;
union
{
	double f;
	int i;
}x;
int main()
{
    x.f =1.1;
	x.i =2;
	cout<<"f="<<x.f<<endl<<"i="<<x.i<<endl;
	cout<<"sizeof(x)="<<sizeof(x);	 
}

他们使用的是同一片空间,空间的大小是最大的那个类型的大小。

联合的初始化

#include <iostream>
using namespace std;
union
{
	int a[10];
	double f;
	int i;
}x={2.2,1,4,5};
int main()
{
	cout<<"a[0]="<<x.a [0]<<endl;
	cout<<"a[1]="<<x.a [1]<<endl;
	cout<<"a[2]="<<x.a [2]<<endl;
	cout<<"a[3]="<<x.a [3]<<endl;
	cout<<"f="<<x.f<<endl<<"i="<<x.i<<endl;
}

在这里插入图片描述
得出结论

1.从上到下依次赋值,没有赋值的是随机值

2.赋值类型不匹配时会发生隐式类型转化,以联合体中成员类型为主

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C语言中,结构体是一种自定义数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体定义的基本形式如下: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,结构体名是用户自定义的名称,成员名是结构体中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,包括基本数据类型和自定义数据类型。 结构体变量的定义方式如下: ```c struct 结构体名 变量名; ``` 读取结构体中的成员变量可以通过“.”运算符来实现,例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person p; printf("请输入姓名:"); scanf("%s", p.name); printf("请输入年龄:"); scanf("%d", &p.age); printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p.name, p.age); return 0; } ``` 枚举是一种特殊的数据类型,用于定义一组常量。枚举的定义方式如下: ```c enum 枚举名 { 常量名1, 常量名2, // ... }; ``` 其中,枚举名是用户自定义的名称,常量名是枚举中每个常量的名称。枚举常量的值默认是从0开始自动递增的,也可以手动指定值。例如: ```c #include <stdio.h> enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }; int main() { enum Weekday today = Tuesday; printf("今天是星期%d\n", today + 1); return 0; } ``` 联合是一种特殊的数据类型,它的成员变量共享同一块内存空间。联合的定义方式如下: ```c union 联合名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,联合名是用户自定义的名称,成员名是联合中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,但所有成员的大小不能超过联合的大小。例如: ```c #include <stdio.h> union Number { int i; float f; }; int main() { union Number n; n.i = 123; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); n.f = 3.14; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); return 0; } ``` 以上就是C语言中自定义数据类型中的结构体枚举联合的基本用法和注意事项。

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