链表 Linked List——单链表的讲解和实现

3.1 链表(Linked List)介绍


  • 链表是有序的列表,在逻辑结构上是有序的,但它在内存中的物理结构是乱序的 在这里插入图片描述

小结:

  • 链表是以节点的方式来存储,属于链式存储

  • 每个节点包含 data域:存储数据,next域:指向下一个节点

  • 链表的各个节点不一定是连续存储

  • 链表分为 带头结点的链表 和 不带头结点的链表,根据实际需求确定

在这里插入图片描述

3.2 单链表的应用实例


使用带head头的单向链表实现:

​ 水浒英雄排行榜管理,完成对英雄的增删改查操作

​ 步骤:

  1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部,思路如下:
  • 添加(创建):

    先创建一个head头结点,用来表示单链表的头

    后面每添加一个节点,就直接加入到链表的最后

  • 遍历:

    通过一个辅助变量遍历整个链表,寻找链表尾部

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FrK32X2X-1649578788902)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220410154449662.png)]


  1. 第二种方法在添加英雄时,根据排名将英雄添加到指定位置(如果已经存在该英雄,则添加失败并给出提示),思路如下:
  • 需要根据编号的顺序添加:

    假设新的英雄(节点)为 heroNode

    首先需要找到新添加的节点的位置,通过辅助变量temp遍历找到

    遍历链表判断节点位置的条件:temp.next.no > heroNode.next,条件成立时 temp 节点就是新的节点的上一个节点

    找到结点位置后 添加:
    java heroNode.next = temp.next temp.next = heroNode
    (C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220410155011735.png)]


  1. 修改英雄(节点)的功能

    思路:

    ​ 先通过遍历,找到该节点

    ​ 找到之后:

    temp.name = heroNode.name;
    temp.nickname = heroNode.nickname;
    

  1. 删除英雄(节点)

    思路:

    ​ 先找到需要删除的节点的上一个节点 temp

    ​ 删除节点:
    java temp.next = temp.next.next;

    ​ 被删除的节点,不会有其他的引用指向,会被垃圾回收机制回收

  2. 完整代码演示:

    public class SingleLinkedListDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //小试一把
            //先创建节点
            HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
            HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
            HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
            HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
    
            //创建一个链表
            SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
    
            //第一种添加英雄的方式,不考虑排序
    //        singleLinkedList.add(heroNode1);
    //        singleLinkedList.add(heroNode3);
    //        singleLinkedList.add(heroNode4);
    //        singleLinkedList.add(heroNode2);
    
            //第二种添加英雄的方式,按编号添加英雄
            singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
            singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
            singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
            singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
    
            //添加相同编号的英雄,查看是否提示
            singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
    
            //显示单链表
            singleLinkedList.list();
    
            //测试修改节点方法
            HeroNode newheroNode4 = new HeroNode(4, "小冲冲", "豹子头林冲");
            singleLinkedList.update(newheroNode4);
            System.out.println("展示修改后的链表:");
            singleLinkedList.list();
    
            //测试删除英雄(节点)
            singleLinkedList.delete(2);
            System.out.println("展示删除英雄后的链表:");
            singleLinkedList.list();
        }
    }
    
    /**
     * 定义SingleLinkedList 管理英雄
     */
    class SingleLinkedList{
    
        /**
         * 先初始化一个头结点,头节点不动,不存放具体的数据
         */
        HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
    
        /**
         * 第一种添加英雄的方式;不考虑顺序
         * 添加节点到单向链表:
         * 添加节点(英雄)的位置为链表的尾节点
         * 思路:当不考虑编号顺序时
         *     1.找到当前链表的最后节点
         *     2.将最后这个节点的next 指向要添加的新的节点
         */
        public void add(HeroNode heroNode){
    
            //由于头节点不能动,需要一个指针temp辅助遍历
            HeroNode temp = head;
            //遍历链表,直到找到最后
            while (true){
                //如果节点指向的下一个为空,那么这就是链表最后
                if (temp.next == null){
                    break;
                }
                //如果没有找到链表的尾节点,就继续向后找,temp后移
                temp = temp.next;
            }
            //此处循环已经完成,temp为尾节点
            //将尾节点的next指向要添加的新节点,则添加节点成功
            temp.next = heroNode;
        }
    
        /**
         * 第二种添加英雄的方式:
         *      根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名则添加失败,并给出提示)
         */
        public void addByOrder(HeroNode heroNode){
            //由于头节点不能动,需要一个指针temp辅助遍历
            HeroNode temp = head;
            //标志是否存在相同排名的英雄,默认为false
            boolean loop = false;
            while (true){
                //判断temp是否在链表的最后
                if (temp.next == null){
                    break;
                }
                //找到英雄该插入的位置,应该插入到temp的后面
                if (temp.next.no > heroNode.no){
                    break;
                //找到与该英雄相同编号的英雄,loop设置为true
                }else if (temp.next.no == heroNode.no){
                    loop = true;
                    break;
                }
                //temp后移,循环遍历
                temp = temp.next;
            }
            //loop为true,说明编号存在
            if (loop){
                System.out.printf("存在相同排名的英雄,编号为%d\n",temp.next.no);
                return;
            }else {
                //找到位置
                heroNode.next = temp.next;
                temp.next = heroNode;
            }
        }
    
        /**
         * 显示链表(遍历显示)
         */
        public void list(){
            //先判断链表是否尾空
            if (head.next == null){
                System.out.println("链表为空");
                return;
            }
    
            //头节点不能动,通过一个辅助变量遍历
            HeroNode temp = head.next;
            while (true){
                //判断是否到链表最后
                if(temp == null){
                    break;
                }
                //输出节点
                System.out.println(temp);
                //将节点后移
                temp = temp.next;
            }
        }
    
        /**
         * 根据编号修改英雄(节点)信息,编号不变
         */
        public void update(HeroNode heroNode){
            //由于头节点不能动,需要一个指针temp辅助遍历
            HeroNode temp = head.next;
            //表示是否找到该节点
            boolean flag = true;
            //循环遍历查找节点
            while (true){
                //判断是否找到最后
                if (temp == null){
                    break;
                }else {
                    if (temp.no == heroNode.no){
                        //找到节点
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                //未找到,节点后移
                temp = temp.next;
            }
            //根据flag判断是否找到节点
            if (flag){
                //找到节点
                temp.name = heroNode.name;
                temp.nickname = heroNode.nickname;
            }else {
                //没有找到节点
                System.out.println("未找到该节点");
            }
        }
    
        /**
         * 根据编号删除英雄(节点)的方法
         */
        public void delete(int no){
            //由于头节点不能动,需要一个指针temp辅助遍历
            HeroNode temp = head;
            //表示是否找到该节点
            boolean flag = true;
            //循环遍历查找节点
            while (true){
                //判断是否找到最后
                if (temp == null){
                    break;
                }else {
                    if (temp.next.no == no){
                        //找到节点
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                //未找到,节点后移
                temp = temp.next;
            }
            //根据flag判断是否找到节点
            if (flag){
                //找到节点
                temp.next = temp.next.next;
            }else {
                //没有找到节点
                System.out.println("未找到该英雄(节点)");
            }
        }
    
    }
    
    /**
     * 定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
     **/
    class HeroNode{
    
        /**
         * 英雄编号
         */
        public int no;
        /**
         * 英雄姓名
         */
        public String name;
        /**
         * 英雄绰号
         */
        public String nickname;
        /**
         * 指向下一个节点
         */
        public HeroNode next;
    
        public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
            this.no = no;
            this.name = name;
            this.nickname = nickname;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "HeroNode{" +
                    "no=" + no +
                    ", name='" + name + '\'' +
                    ", nickname='" + nickname + '\'' +
                    '}';
        }
    
    
    }
    

    展示结果:
    在这里插入图片描述

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