CSS(3的特性)

1.属性选择器

属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att=“val”"]选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^=“val”]匹配具有att属性且值以val开头的E元素
E[att$=“val”]匹配具有att属性且值以val 结尾的E元素
E[att*=“val”]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

2.结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器示素,常用于根据父级选择器里面的子元素

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

nth-child ( n)选择某个父元素的一个或多个特定的子元素

  • n可以是数字,关键字和公式

  • n如果是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始…

  • n可以是关键字:even偶数,odd奇数

  • n可以是公式︰常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算,但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略

公式取值
2n偶数
2n+1奇数
5n5 10 15 ……
n+5从第5个开始(包含第5个)到最后
-n+5前5个(包含第5个)……

区别:

  1. nth-child对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
  2. nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

3. 伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意∶

  1. before和after 创建一个元素,但是属于行内元素

  2. 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素语法: elementbefore {}

  3. before和after必须有content属性

  4. before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后面插入元素伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1

4. CSS3 盒子模型

CSS3中可以通过 box-sizing来指定盒模型,有2个值∶即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

可以分成两种情况︰

  1. box-sizing:content-box盒子大小为width + padding + border (以前默认的)
  2. box-sizing: border-box盒子大小为width

如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box ,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)

5. 其他特性

filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter: 函数();

例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊

calc 函数:

calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% - 80px);

括号里面可以使用+ - * /来进行计算。

6. CSS3 过渡

transition: 要过渡的属性1 花费时间 运动曲线 何时开始,要过渡的属性2 花费时间 运动曲线 何时开始;/*多种属性变化用逗号隔开,也可以用all*/
  1. 属性︰想要变化的css属性,宽度高度背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。

  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如0.5s

  3. 运动曲线:默认是ease (可以省略)

  4. 何时开始︰单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间默认是0s(可以省略)

7. 2D转换

7.1 移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

语法:

transform: translate(x,y);或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

重点:

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

  • translate最大的优点︰不会影响到其他元素的位置

  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

  • 对行内标签没有效果

7.2 旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法:

transform:rotate(度数)

重点:

  • rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg)

  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

7.3 中心点 transform-origin

设置元素旋转的中心点

语法:

transform-origin: x y;

重点:

  • 注意后面的参数x和y用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x y设置 像素 或者 方位名词 ( top bottom left right center )

7.4 缩放 scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

语法:

transform: scale(x,y);/* x,y表示倍数不跟单位 */
/*宽高等比例缩放*/
transform: scale(n);

重点:

  • 缩放不影响其他盒子;

  • 可以设置缩放中心点

7.5 综合写法

注意∶

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() …等,

  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)

  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

8. 动画

8.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 在调用动画
1. 用keyframes 定义动画
@keyframes 动画名称 {
    0%{
        width: 100px;
    }
    100%{
        width: 200px;
    }
}

动画序列:

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

  • 动画是使元素从一种祥式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to”,等同于0%和100%。

2. 调用动画
div {
    /*调用动画*/
    animation-name: 动画名称;
    /*持续时间*/
    animation-duration: 持续时间;
}

简写:

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

8.2动画常见属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。steps(步长)
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

简写:

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

9. 3D

9.1 移动 translate

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px)∶仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px)∶仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z)∶其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离

9.2 透视 perspective

近大远小

  • 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

  • 透视我们也称为视距∶视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5KHx3tyv-1692000939351)(C:\Users\86152\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220104233526693.png)]

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d :就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z︰就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

9.3 旋转 rotate

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法:

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
  • transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)

9.4 呈现transform-style

控制子元素是否开启三维立体环境。。

transform-style:flat; 子元素不开启3d立体空间默认的

transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间代码写给父级,但是影响的是子盒子

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