1. 操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * /%
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
操作的是二进制位
整数的二进制有3种形式:
原码
反码
补码
正整数的原反补都相同
负整数的原反补是要计算的
整数在内存中存的是补码的二进制序列
int main()
{
int a = 5;
int b = a << 1;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.1 左移操作符
左移:左边丢弃,右边补0
如果是-10:
int main()
{
int a = -5;
int b = a << 1;
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101(原码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011(补码)
//左移:
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110(补码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101(反码)
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010(原码)
//打印原码:-10
printf("%d\n", b);
return 0;
}
补码储存(被操作)
原码打印
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
int main()
{
int a = -5;
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101(原码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011(补码)
int b = a >> 1;
// 111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101(补码)
// 111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100(反码)
// 000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011(原码)
//有两种方式补原来的位:1.逻辑右移(直接补0)2.算术右移(补原来的符号位)
printf("%d\n", b);
return 0;
}
用vs编译器可以看出我们采用的是算术右移,至于到底采用哪种右移取决于编译器。
注:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
int num = 10;
num>>-1;//error
4. 位操作符
位操作符有
& //按(2进制)位与
| //按(2进制)位或
^ //按(2进制)位异或
注:他们的操作数必须是整数
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
int d = a | b;
int e = a ^ b;
//a:
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
//b:
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101(原码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011(补码)
//a&b0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011(按位与:都是1的话才行)
//这里的符号位是0,证明是整数,原反补相同,则打印出来是3
//a|b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011(按位或:只要有1就是1,都是0才算0)
//这里符号位是1,打印的是原码:
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010(反码)
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101(原码)
//则打印出的是-5
//a^b
//异或:对应的二进制位:相同为0,相异为1
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000(补码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111(反码)
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000(原码)
//由此分析是-8
printf("%d\n", c);
printf("%d\n", d);
printf("%d\n", e);
return 0;
}
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//a = a + b;
//b = a - b;
//a = a - b;
//(这里a跟b如果是两个很大的数字,他们的和如果超过了整型int就会发生数据丢失,无法计算)
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//思路:拿5举例子:
//5:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
//如何拿到二进制位呢?
//给它按位异或一个1
//5^1
//1:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
//得到:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
//之后使用右移操作符,每次去除最后一位,循环32次,就拿到了每个位
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (1 == ((num >> i) & 1))//num每次都没变化,第一次移0位第二次移动1位,
{
count++;
}
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
5. 赋值操作符
它可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
x=y+1=21;
a=21;
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
//sizeof是一个操作符不是一个函数
//计算类型创建的变量所占内存的大小,单位是字节
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
int main()
{
int a = 10;
short s = 0;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));
printf("%d\n", s);
return 0;
}
sizeof()中的表达式不参与计算,因为sizeof是在编译期间处理的,不会到可执行程序。就已经把表达式变成2,s=a+2想运行得到了程序运行期间才可以,那会儿sizeof的表达式已经不存在被数字替换了,所以就无法计算。这里把int跟强制转化为short,我们知道short是两个字节,short里面的表达式不计算,就是2.
void test1(int arr[])//这里本质上是int*arr[]是个整型指针四个字节
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])//char也是char*也是四个字节
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?
bool类型:
~:对一个二进制位按位取反
为什么while(~scanf("%d",&n)可以终止循环?
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
//……
}
scanf在读取失败的时候会返回一个EOF(-1)
这时给它按位取反就得到0,对于while来说while(0)就是终止循环
//++和--运算符
//前置++和--
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
(类型) 强制类型转换
不推荐使用,容易出现数据丢失。
7. 关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等
这里唯一要注意的是两个字符串是不能判断相等不相等
这里两个字符串是a b c d e\0跟a b b q \0进行比较a跟a的地址,这里就没有可比性。
strcmp--是专门用来比较字符串的大小
对应位置上的字符大小,不是比较长度。直到下一个谁的大就是比谁大。
就像abcf跟abdc比较,前两个一样,第三个d大就第二个字符串大
8. 逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
逻辑与我们只关心它的真假,不关心二进制位
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
对于并且操作符来说,左边如果为假,后面直接就不算了
对于或操作符来说,左边为真,后面也不执行了。
这里只是a++执行了
所以输出了1234
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3; 转换成条件表达式,
a>5?3:-3;
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//a>b或者a<b这里不对ab的值产生影响,之后a=13,b=13;
//逗号表达式 c是多少?
c=13
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
数组是连续存放的,数组名是数组首元素地址
以上这个例子更能证明【】是一个操作符
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret=add(2, 3);//()函数调用操作符,操作数是:add,2,3;
printf("%d\n", ret);
return 0;
}第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
struct stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
void print(struct stu ss)
{
printf("%s\n", ss.name);
printf("%d\n", ss.age);
printf("%.1f\n", ss.score);
}
int main()
{
struct stu s = { "heidashuai",20,90.0 };
print(s);
return 0;
}
struct stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
void print1(struct stu ss)
{
printf("%s\n", ss.name);
printf("%d\n", ss.age);
printf("%.1f\n", ss.score);
}
void print2(struct stu * ps)
{
printf("%s\n", ps->name);
printf("%d\n", ps->age);
printf("%.1f\n", ps->score);
printf("%s\n", (*ps).name);
printf("%d\n", (*ps).age);
printf("%.1f\n", (*ps).score);
}
int main()
{
struct stu s = { "heidashuai",20,90.0 };
//print(s);
//print2(&s);
//如果想把里面的名字改掉,不能这样写,这是一个字符串这样写相当于3=5,逻辑错误
//s.name = "haha";//error
//应该使用字符串拷贝
strcpy(s.name, "haha");
//用scanf直接输入也可以
//scanf("%s", s.name);//数组名本来就是首元素地址;
//print(s);
print2(&s);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型
12.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8bit字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
int main()
{
char c1 = 3;//(int)3:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
//存入char要发生截断
//(char)0000 0011
char c2 = 127;//(int)127:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
//发生截断
//(char)0111 1111
//两个都是正数,原反补相同
char c3 = c1 + c2;//先变成整型再加;
//如何进行整体提升呢?
//整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//c1:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
//c2:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
//c3:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0010
//c3是char放进去要截断
//1000 0010-负数
// 要打印成%d,整型提升
// 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0010(内存中存的补码)
// 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0001(反码)
// 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1110(原码)打印:-126
printf("%d\n", c3);
return 0;
}
整形提升的例子:
int main()
{
char c = 1;//0000 0001
printf("%u\n", sizeof(c));//这里是c的大小是1
printf("%u\n", sizeof(+c));//+c就是开始计算了,要整型提升了 变成int 结果是4
printf("%u\n", sizeof(-c));//这个跟上面相同变成int 答案是4
return 0;
}
以上是数据类型小于整型的时候会发生整型提升
如果大于整型的时候会发生算术转换
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为 寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
这些是向上转换的
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 操作符优先级。
没必要刻意记住所有的表达式顺序,计算的时候可以加括号。
如果我们写的代码无法确定唯一计算路径的时候,这个代码就被认为是错误代码
例如:c+--c
如果c=2;我们知道--先于+,但是如果--c之后跟c的优先级?
2+1/1+1两个结果