动态内存管理

1. 为什么存在动态内存分配
我们已经掌握的内存开辟方式有:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
1. 空间开辟大小是固定的。
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,
那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
这时候就只能试试动态存开辟了。

在内存上我们知道有栈区,堆区和静态区。


2. 动态内存函数的介绍
2.1 malloc和free
C语言提供了一个动态内存开辟的函数: 

void* malloc (size_t size);

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//申请空间
	//malloc memory alloc--内存开辟
	int*p=(int*)malloc(40);//在堆区中找40个字节开辟出来
	int* ret = p;
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}
	//释放空间
	free (ret);
	ret = NULL;
	return 0;
}

这里也可以不使用ret来做为中间值,只需要*(p+i)即可,p的值就不会发生改变。

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己
来决定。
如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free(void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。
//当我们不释放动态内存申请的内存的时候,如果程序结束,动态内存申请的内存由操作系统自动回收,但是如果程序不结束,动态内存是不会自动回收的,会形成内存泄漏问题。
2.2 calloc
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);


函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
举个例子:

 

 calloc跟malloc两个的函数:首先两个函数都是动态开辟内存空间的,malloc只需要一个参数,calloc需要两个参数,malloc是直接申请空间之后返回地址,calloc是申请完之后初始化为0之后再返回地址。

 2.3 realloc

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时
候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小
的调整。

函数原型如下:

void*realloc(void*ptr,size_t size);

ptr 是要调整的内存地址

size 调整之后新大小

返回值为调整之后的内存起始位置。

这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

情况1:原有空间之后有足够大的空间

情况2:原有空间之后没有足够大的空间

 

情况1

当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。 情况2

当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小 的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。并且把之前的free掉 由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些

int main()
{
    int* ptr = (int*)malloc(100);
    if (ptr != NULL)
    {
  
    }
    else
    {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    //扩展容量
    //代码1
    ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)

    //代码2
    int* p = NULL;
    p = realloc(ptr, 1000);
    if (p != NULL)
    {
        ptr = p;
    }
    
    free(ptr);
    return 0;
}

如果只用p来接收,当开辟空间失败的时候会返回NULL也会把之前p的空间弄丢,所以加个中间值接收一下,之后判断没有问题的话再使用free释放掉。

3. 常见的动态内存错误

3.1 对NULL指针的解引用操作

 3.2 对动态开辟空间的越界访问


void test()
{
	int i = 0;
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (NULL == p)
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
	}
	free(p);
}

3.3 对非动态开辟内存使用free释放

void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
}

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}

3.5 对同一块动态内存多次释放

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
}

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
}
int main()
{
 test();
 while(1);
}

下面是几个练习题:

#include<string.h>
void GetMemory(char* p)
{
    p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    GetMemory(str);
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str);
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

第一个由我们的分析是将str传入getmemory中这里并非地址传入,而是传值调用,所以getmemory的函数中的char*p是临时拷贝。在这个getmemory函数中malloc了100个空间,但是离开了这个函数,p的值被销毁了,因为p是栈区开辟的。str仍然是NULL将hello world拷贝在NULL上程序肯定是会挂掉的,所以要想程序正确,就得传入地址,并且最后将str,free掉即可,同时注意传址的时候getmemory函数中是char**p是二级指针接收str,*p开辟

下面是第二个程序

char* GetMemory(void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    str = GetMemory();
    printf(str);
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

 由分析得:将hello world存入p中返回出去,但是getmemory出去之后这个hello world会被销毁了

str可以找到这一层空间但是这层空间的内容早已经被销毁,这里访问的要不是随机值要不就是已经占据的其他内容。属于非法访问。(野指针的问题)

5. C/C++程序的内存开辟

C / C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结
束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是
分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返
回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序
结束才销毁
所以生命周期变长。

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