面向对象的编程

面向对象的编程

面向过程和面向对象

  • 面向过程的思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

    • 面向过程适合处理一些简单的问题

  • 面向对象的思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题

  • 对于描述复杂的事物为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object Oriented Programming)

  • 面向对象编程的实质就是:以类的方式去组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法的回顾

  • 方法的定义

修饰符  返回值类型  方法名(...){
​
    //方法体
​
    return  返回值;
 }
public void print(){
    return;
}
  • break(跳出循环) 和 return (结束方法)

  • 方法名:规范驼峰原则 见名之意

  • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法 加static可直接调用 类名.方法 加static可类一起加载的

    • 非静态方法 不加static 不可直接调用 用new 关键字把类实例化 类名 名字=new 类名()

    • 名字.属性(或方法);即可调用

注意:加static的方法不能调用未加static的方法

  • 形参和实参:形式参数和实际类型应该一一对应

  • 值传递和引用传递

    • 引用传递通常是传递一个对象,其本质还是值传递

注意:一个类里面只能有一个public class

  • this关键字:就是当前这个类或对象

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例

  • 对象是通过引用来操作的 栈-->堆

创建类和对象

一个项目应该只存在一个main方法,不要一直在类中写main方法了

  • 类里面只有两个东西:属性(字段)(field)(成员变量)和方法 类是抽象的,类实例化后会返回一个对象

  • 使用new可以实例化一个对象

构造器

  • 在类里面,就算什么都不写,也会有一个默认方法,构造器是一个与类同名的方法,并且没有返回值

  • 构造器可以有参,可以无参 很重要

    • 作用:

      • 实例化初始值

      • 使用new关键字,必须要有构造器,使用new关键字,本质是在调用构造器

      • 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 //alt+insert可以自动生成构造器

类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装

  • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装:通常,应禁止直接访问一个对象中数据的直接表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 总结:属性私有, get/set,一般不对方法进行封装

  • 作用:

    • 提高程序的安全性

    • 隐藏代码的实现细节

    • 统一接口

    • 系统可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • Java 中只有单继承,没有多继承 一个子类只能拥有一个父类,一个父类可以有许多个子类。就像一个孩子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个孩子一样

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示

 

  • object类:所有类都会直接或者间接的继承object类 使用ctrl+h键可以看到继承关系图

  • super:注意点

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中

    • super和this不能同时调用构造方法

    vs this:

    • 代表的对象不同:

      • this:本身调用者这个对象

      • super:代表父类对象的应用

      • 前提

        • this:没有继承也可以用

        • super:代表父类对象的应用

        构造方法: this();子类的构造

        super();父类的构造

  • 方法重写:需要有继承关系 静态方法和非静态方法不同 静态方法与修饰符类型相同,非静态方法与new的一样

    • 方法名必须相同

    • 参数列表必须相同

    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protect>Default>Private

    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;

重写是方法的重写 子类重写父类的方法

子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

 

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt + Insert; override ;重写

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

       

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

instanceof

  • 判断是否有父子关系

  • 高转低需要强制类型转换((要转换成的类型)实例对象名).子类独有的方法

  • 低转高可以直接转

  • 高类型 名字=低类型实例化对象

static

  • 与类一起加载,可以直接调用

  • 不可与非static的类或方法直接调用

  • 要考虑到内存,不加static要new之后才会出现到堆中

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果是修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以有普通方法,也可以有抽象方法,但抽象方法只能出现在抽象类中

  • 抽象类不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法只有方法的声明,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范

 

接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守

OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。设计模式所研究的就是如何去抽象,讨论设计模式的语言(c++、Java、c#等)

N种内部类

一个Java文件只能有一个公众类

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

静态代码块>匿名代码块>构造方法

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