面向对象的编程
面向过程和面向对象
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面向过程的思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
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面向过程适合处理一些简单的问题
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面向对象的思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题
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对于描述复杂的事物为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
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面向对象编程(Object Oriented Programming)
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面向对象编程的实质就是:以类的方式去组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法的回顾
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方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值; } public void print(){ return; }
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break(跳出循环) 和 return (结束方法)
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方法名:规范驼峰原则 见名之意
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法 加static可直接调用 类名.方法 加static可类一起加载的
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非静态方法 不加static 不可直接调用 用new 关键字把类实例化 类名 名字=new 类名()
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名字.属性(或方法);即可调用
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注意:加static的方法不能调用未加static的方法
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形参和实参:形式参数和实际类型应该一一对应
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值传递和引用传递
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引用传递通常是传递一个对象,其本质还是值传递
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注意:一个类里面只能有一个public class
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this关键字:就是当前这个类或对象
类和对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表一个具体的事物
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对象是抽象概念的具体实例
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对象是通过引用来操作的 栈-->堆
创建类和对象
一个项目应该只存在一个main方法,不要一直在类中写main方法了
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类里面只有两个东西:属性(字段)(field)(成员变量)和方法 类是抽象的,类实例化后会返回一个对象
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使用new可以实例化一个对象
构造器
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在类里面,就算什么都不写,也会有一个默认方法,构造器是一个与类同名的方法,并且没有返回值
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构造器可以有参,可以无参 很重要
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作用:
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实例化初始值
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使用new关键字,必须要有构造器,使用new关键字,本质是在调用构造器
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一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 //alt+insert可以自动生成构造器
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类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装:通常,应禁止直接访问一个对象中数据的直接表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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总结:属性私有, get/set,一般不对方法进行封装
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作用:
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提高程序的安全性
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护性增加了
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继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
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Java 中只有单继承,没有多继承 一个子类只能拥有一个父类,一个父类可以有许多个子类。就像一个孩子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个孩子一样
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示
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object类:所有类都会直接或者间接的继承object类 使用ctrl+h键可以看到继承关系图
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super:注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
vs this:
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提
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this:没有继承也可以用
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super:代表父类对象的应用
构造方法: this();子类的构造
super();父类的构造
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方法重写:需要有继承关系 静态方法和非静态方法不同 静态方法与修饰符类型相同,非静态方法与new的一样
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protect>Default>Private
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;
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重写是方法的重写 子类重写父类的方法
子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert; override ;重写
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采取不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态
instanceof
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判断是否有父子关系
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高转低需要强制类型转换((要转换成的类型)实例对象名).子类独有的方法
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低转高可以直接转
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高类型 名字=低类型实例化对象
static
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与类一起加载,可以直接调用
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不可与非static的类或方法直接调用
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要考虑到内存,不加static要new之后才会出现到堆中
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果是修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以有普通方法,也可以有抽象方法,但抽象方法只能出现在抽象类中
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抽象类不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法只有方法的声明,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。设计模式所研究的就是如何去抽象,讨论设计模式的语言(c++、Java、c#等)
N种内部类
一个Java文件只能有一个公众类
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
静态代码块>匿名代码块>构造方法