第三章 对象和封装

为什么使用面向对象
软件出现的目的

  • 用计算机的语言描述现实世界
  • 用计算机解决现实世界的问题
    在这里插入图片描述

面向对象设计和开发程序的好处

  • 交流更加流畅
  • 提高设计和开发效率

用面向对象的思想描述世界

  • 第一步:发现类
  • 第二步:发现类的属性
  • 第三步:发现类的方法

类图
使用类图描述类

  • 用于分析和设计类
  • 直观、容易理解
    在这里插入图片描述
    构造方法
    对象初始化
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    构造方法重载
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

static关键字
在这里插入图片描述
static可以用来修饰属性、方法、和代码块

static修饰和非static修饰的区别
在这里插入图片描述
什么是封装
面向对象三大特征之一——封装
封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

封装的好处
在这里插入图片描述
如何使用封装
封装的步骤

  • 一:修改属性的可见性>>>设为private
  • 二:创建公有的getter/setter方法>>>用于属性的读写
  • 三:在getter/setter方法中加入属性控制语句>>>对属性值的合法性进行判断

this的用法
this关键字的用法
调用属性
this.health = “100”;
this.name = “大黄”;
调用方法
this.print();
调用构造方法
this();>>>如果使用,必须是构造方法中的第一条语句
this(“小黑”,100,100,“雄”);

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