二叉树oj习题

二叉链表1

思路

当写构造函数时,是先new一个新的BiNode类型,再利用递归来创造左右子树
而析构函数中,是先递归左右子树,再将自身叶子析构(删除)。

实现

//OJ-1020 binary tree(1)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//二叉树类,实现二叉树的递归算法:三种遍历
template <typename DataType>
struct BiNode   //二叉树的结点结构
{
    DataType data;
    BiNode<DataType>* lchild, * rchild;
};

template <typename DataType>
class BiTree {
public:
    BiTree(); //构造函数,初始化一棵二叉树,其前序序列由键盘输入
    ~BiTree();      //析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间

    void PreOrder(void);  //调用私有的递归函数PerOrder

    void InOrder(void);

    void PostOrder(void);

private:
    BiNode<DataType>* root;         //指向根结点的头指针
    void Creat(BiNode<DataType>*& bt);//被构造函数调用,递归方式生成二叉树
    void Release(BiNode<DataType>*& bt);     //被析构函数调用
    void PreOrder(BiNode<DataType>* bt);     //前序遍历二叉树
    void InOrder(BiNode<DataType>* bt);      //中序遍历二叉树
    void PostOrder(BiNode<DataType>* bt);    //后序遍历二叉树
};

//定义类中的成员函数

//构造函数:Creat利用创建二叉树
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::BiTree()
{
    Creat(root);
}

//功    能:递归方法创建一棵二叉树,由构造函数调用
template <typename DataType>
void BiTree<DataType>::Creat(BiNode<DataType>*& bt)
{
    DataType ch;
    cin >> ch;
    if (ch == "#") bt = nullptr;  //创建结点值为字符串的二叉树,遇到#则不再创建
    else {
        bt = new BiNode<DataType>;   //生成一个结点
        bt->data = ch;
        Creat(bt->lchild);    //递归建立左子树
        Creat(bt->rchild);    //递归建立右子树
    }
}
//功    能:析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::~BiTree() //析构函数不能带参数
{
    Release(root);
}

//功    能:释放二叉树的存储空间,析构函数调用
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::Release(BiNode<DataType>*& bt)
{
    if (bt != nullptr) {//从上往下释放,不为空就释放
        Release(bt->lchild);   //释放左子树
        Release(bt->rchild);   //释放右子树
        delete bt;
    }
}

template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::PreOrder(void)
{

    PreOrder(root);
}


template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::InOrder(void)
{
    InOrder(root);
}
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::PostOrder(void)
{
    PostOrder(root);
}


//请在下面补充实现二叉树的三种递归遍历算法
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::PreOrder(BiNode<DataType>* bt)
{
    if (bt==NULL)return;
    cout << bt->data << " ";
    PreOrder(bt->lchild);
    PreOrder(bt->rchild);
}
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::InOrder(BiNode<DataType>* bt)
{
    if (bt == NULL)return;

    InOrder(bt->lchild);
    cout << bt->data << " ";
    InOrder(bt->rchild);
}
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::PostOrder(BiNode<DataType>* bt)
{
    if (bt == NULL)return;

    PostOrder(bt->lchild);

    PostOrder(bt->rchild);
    cout << bt->data << " ";
}
int main()
{
    BiTree<string> mybit;
    mybit.PreOrder();
    cout << endl;
    mybit.InOrder();
    cout << endl;
    mybit.PostOrder();
    cout << endl;
    return 0;
}

二叉链表2

思路

求叶子数

1.特殊情况:本元素不存在,空树,返回0
2.情况1:左子树右子树均不存在
但此元素存在,故返回1
3.用count从顶端递归左右子树加和
4.return count

求深度

1.特殊情况:本元素不存在,空树,返回0
2.用递归计算最顶端的左子树,右子树的深度
3.返回两个值中最大的值+1(顶端的叶子)

实现

#include <iostream>
#include <string>
/*递归算法计算二叉树的叶子个数和高度。请完成如三个算法:

int CountLeaf(BiNode<T> *);       //递归算法计算叶子数
int Depth(BiNode<T> *);           //递归算法计算高度
BiNode<DataType> *GetRoot();     //获取私有量root的值

部分已知代码如下,请在此基础上补充完善代码:
*/

//二叉树类,实现计算高度、叶子数
//OJ-1021 binary tree(2)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template <typename DataType>
struct BiNode   //二叉树的结点结构
{
    DataType data;
    BiNode<DataType>* lchild, * rchild;
};

template <typename DataType>
class BiTree {
public:
    BiTree();   //构造函数,初始化一棵二叉树,其前序序列由键盘输入
    ~BiTree();  //析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间

    int CountLeaf(BiNode<DataType>*);       //递归方法计算叶子数
    int Depth(BiNode<DataType>*);           //递归方法计算高度

    BiNode<DataType>* GetRoot();      //获取私有量root的值

    int CountLeaf();      //调用上面的递归算法计算叶子

    int Depth();          //调用上面的递归算法计算高度

private:
    BiNode<DataType>* root;         //指向根结点的头指针
    void Creat(BiNode<DataType>*& bt);//被构造函数调用,递归方式生成二叉树
    void Release(BiNode<DataType>*& bt);     //被析构函数调用
};

//定义类中的成员函数

//构造函数:Creat利用创建二叉树
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::BiTree()
{
    Creat(root);
}

//功    能:递归方法创建一棵二叉树,由构造函数调用
template <typename DataType>
void BiTree<DataType>::Creat(BiNode<DataType>*& bt)
{
    DataType ch;
    cin >> ch;
    if (ch == "#") bt = nullptr;  //创建结点值为字符串的二叉树
    else 
    {
        bt = new BiNode<DataType>;   //生成一个结点
        bt->data = ch;
        Creat(bt->lchild);    //递归建立左子树
        Creat(bt->rchild);    //递归建立右子树
    }
}
//功    能:析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::~BiTree() //析构函数不能带参数
{
    Release(root);
}

//功    能:释放二叉树的存储空间,析构函数调用
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::Release(BiNode<DataType>*& bt)
{
    if (bt != nullptr) {
        Release(bt->lchild);   //释放左子树
        Release(bt->rchild);   //释放右子树
        delete bt;
    }
}

template <typename DataType>
int BiTree<DataType>::Depth()
{
    return Depth(root);
}



template <typename DataType>
int BiTree<DataType>::CountLeaf()
{
    return CountLeaf(root);
}

//请在下面补充相关算法的实现
template <typename DataType>
int BiTree<DataType>::CountLeaf(BiNode<DataType>* bt)
{
    if (bt == NULL)return 0;
    if (bt->lchild == NULL && bt->rchild == NULL)
    {
        return 1;
    }
    int count = 0;
    count = CountLeaf(bt->lchild) + CountLeaf(bt->rchild);
    return count;
    //本元素不存在 左右子树均不存在 用count递归,加和  返回
}
template <typename DataType>
int BiTree<DataType>::Depth(BiNode<DataType>* bt)
{
    if (bt == NULL)return 0;//如果此元素不存在,直接return 0
    int ldepth = Depth(bt->lchild);
    int rdepth = Depth(bt->rchild);
    return max(ldepth, rdepth) + 1;//+1的作用是包含本元素
    //本元素不存在  左右分别递归    最大值+1
}

template <typename DataType>
BiNode<DataType>* BiTree<DataType>::GetRoot()
{
    return root;
}

int main()
{
    BiTree<string> mybit;
    cout << mybit.CountLeaf() << " " << mybit.Depth() << endl;
    BiNode<string>* broot;
    broot = mybit.GetRoot();
    cout << mybit.CountLeaf(broot) << " " << mybit.Depth(broot) << endl;
    return 0;
}

二叉链表3

思路

层次遍历算法(队列)

初始化Q[],q,front,rear
特殊情况:root为空,树空,直接return
入列
循环(只要队列不为空就一直循环)
{
出列
输出
如果左不为空,左子树入列
如果右不为空,右子树入列
}

先序遍历算法(栈)

初始化 一个二叉树指针数组Q,一个二叉树指针q指向根,top=-1
循环(q为空和栈为空才停止循环)
{
while(q不为空则一直循环)
{
输出
入栈
访问左子树
}
如果栈非空
{
出栈
访问右子树
}
}

实现

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//循环队列类
const int QueueSize = 50;  //定义存储队列元素的数组的最大长度

template <class DataType>        //定义模板类CirQueue
class Queue
{
public:
    Queue();        //构造函数,置空队
    ~Queue();               //析构函数
    void EnQueue(DataType x);           //将元素x入队
    DataType DeQueue();                //将队头元素出队
    DataType GetQueue();               //取队头元素(并不删除)
    bool Full();                   //judge full
    bool Empty();               //判断队列是否为空
private:
    DataType data[QueueSize];           //存放队列元素的数组
    int front;  //队头指针,指向队头元素的前一个位置
    int rear;    //队尾指针,指向队尾元素的位置
};
/*
 * 前置条件:队列不存在
 * 输    入:无
 * 功    能:初始化队列
 * 输    出:无
 * 后置条件:创建一个空队列
 */

template <typename DataType>
Queue<DataType>::Queue()
{
    front = rear = QueueSize - 1;
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:销毁队列
 * 输    出:无
 * 后置条件:释放队列所占用的存储空间
 */

template <typename DataType>
Queue<DataType>::~Queue()
{

}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:元素值x
 * 功    能:在队尾插入一个元素
 * 输    出:如果插入不成功,抛出异常
 * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
 */

template <typename DataType>
void Queue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
    if (Full()) throw "上溢";
    rear = (rear + 1) % QueueSize;   //队尾指针在循环意义下加1
    data[rear] = x;                //在队尾处插入元素
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:删除队头元素
 * 输    出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常
 * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
 */

template <typename DataType>
DataType Queue<DataType>::DeQueue()
{
    if (Empty()) throw "下溢";
    front = (front + 1) % QueueSize;    //队头指针在循环意义下加1
    return data[front];             //读取并返回出队前的队头元素,注意队头指针
}
//指向队头元素的前一个位置
/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:读取队头元素
 * 输    出:若队列不空,返回队头元素
 * 后置条件:队列不变
 */

template <typename DataType>
DataType Queue<DataType>::GetQueue()
{
    int i;
    if (Empty()) throw "下溢";
    i = (front + 1) % QueueSize;  //注意不要给队头指针赋值
    return data[i];
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:判断队列是否为空
 * 输    出:如果队列为空,返回true,否则,返回false
 * 后置条件:队列不变
 */

template <typename DataType>
bool Queue<DataType>::Empty()
{
    return front == rear;
}

template <typename DataType>
bool Queue<DataType>::Full()
{
    return (rear + 1) % QueueSize == front;
}
//栈类
const int StackSize = 50;
template <typename DataType>
class Stack {
public:
    Stack();  //initialize an empty stack
    void Push(DataType x);
    DataType Pop();
    bool Full(); //return true if full
    bool Empty();  //return true if empty
private:
    DataType data[StackSize];
    int top; //subscript of array
};

//initialize an  empty stack
template <typename DataType>
Stack<DataType>::Stack()
{
    top = -1;
}

//push x
template <typename DataType>
void Stack<DataType>::Push(DataType x)
{
    if (Full())throw"Overflow";
    data[++top] = x;
}

//pop the top element of stack
template <typename DataType>
DataType Stack<DataType>::Pop()
{
    if (Empty())throw "Empty";
    DataType x;
    x = data[top--];
    return x;
}

//judge empty
template <typename DataType>
bool Stack<DataType>::Full()
{
    return top == StackSize - 1;
}

//judge empty
template <typename DataType>
bool Stack<DataType>::Empty()
{
    return top == -1;
    /*  if(top==-1)return true;
      else return false;*/
}


//二叉树类,实现二叉树的非递归算法:先序遍历、层次遍历
template <typename DataType>
struct BiNode   //二叉树的结点结构
{
    DataType data;
    BiNode<DataType>* lchild, * rchild;
};


template <typename DataType>
class BiTree {
public:
    BiTree(); //构造函数,初始化一棵二叉树,其前序序列由键盘输入
    ~BiTree();         //析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间

    void PreOrder(void);      //先序非递归

    void LevelOrder(void);   //层次遍历

private:
    BiNode<DataType>* root;         //指向根结点的头指针
    void Creat(BiNode<DataType>*& bt);//被构造函数调用,递归方式生成二叉树
    void Release(BiNode<DataType>*& bt);     //被析构函数调用
};

//定义类中的成员函数

//构造函数:Creat利用创建二叉树
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::BiTree()
{
    Creat(root);
}

//功    能:递归方法创建一棵二叉树,由构造函数调用
template <typename DataType>
void BiTree<DataType>::Creat(BiNode<DataType>*& bt)
{
    DataType ch;
    cin >> ch;
    if (ch == "#") bt = nullptr;  //创建结点值为字符串的二叉树
    else {
        bt = new BiNode<DataType>;   //生成一个结点
        bt->data = ch;
        Creat(bt->lchild);    //递归建立左子树
        Creat(bt->rchild);    //递归建立右子树
    }
}
//功    能:析构函数,释放二叉链表中各结点的存储空间
template<typename DataType>
BiTree<DataType>::~BiTree() //析构函数不能带参数
{
    Release(root);
}

//功    能:释放二叉树的存储空间,析构函数调用
template<typename DataType>
void BiTree<DataType>::Release(BiNode<DataType>*& bt)
{
    if (bt != nullptr) {
        Release(bt->lchild);   //释放左子树
        Release(bt->rchild);   //释放右子树
        delete bt;
    }
}

//请在下面补充实现先序、层次遍历算法
template <typename DataType>
void BiTree<DataType>::LevelOrder(void)
{
    BiNode<DataType>* Q[100], *q = NULL;
    int front = -1, rear = -1;
    if (root == NULL)return;
    Q[++rear] = root;
    while (rear != front)
    {
        q = Q[++front];
        cout << q->data<<" " ;
        if (q->lchild != NULL)Q[++rear] = q->lchild;
        if (q->rchild != NULL)Q[++rear] = q->rchild;
    }
    //初始化Q,q,front,rear     本元素不存在 入列 循环
    //出列,输出,条件入列
}
template <typename DataType>
void BiTree<DataType>::PreOrder(void)
{
    //q=NULL是指当前访问内容为空
    //top=-1是栈里没东西了
    BiNode<DataType>* Q[100], * q=root;
    int top = -1;
    while (q != NULL || top != -1)//两个条件都不成立才退出循环
    {
        while (q != NULL)
        {
            cout << q->data << " ";//输出当前元素值
            Q[++top] = q;//s入栈
            q = q->lchild;//访问左子树
        }
        if (top != -1)//栈非空
        {
            q = Q[top--];//出栈
            q = q->rchild;//访问右子树
        }
        //输出 入栈 左子树 出栈 右子树
    }
}

int main()
{
    BiTree<string> bt;
    bt.PreOrder();
    cout << endl;
    bt.LevelOrder();
    cout << endl;
    return 0;
}

顺序存储二叉树

题目描述

顺序存储的二叉树,依次实现二叉树的三种递归遍历:先序、中序、后序;二叉树的先序非递归、层次遍历;计算二叉树的叶子个数、高度。部分代码已知,请勿改动,将其它代码补充完整,达到相应的输出结果。

输入

ABD#C####EF############

输出

A B C E F D
B E C F A D
E F C B D A
A B C E F D
A B D C E F
3 4

代码示例

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//循环队列类
const int QueueSize = 100;  //循环队列的最大长度
template <class T>        //定义模板类CirQueue
class CirQueue
{
public:
    CirQueue();                 //构造函数,置空队
    ~CirQueue();               //析构函数
    void EnQueue(T x);           //将元素x入队
    T DeQueue();                //将队头元素出队
    T GetQueue();               //取队头元素(并不删除)
    bool Empty();               //判断队列是否为空
    bool Full();
private:
    T data[QueueSize];           //存放队列元素的数组
    int front, rear;    //队头和队尾指针,分别指向队头元素的前一个位置和队尾元素的位置
};



//功    能:初始化空队列
template <class T>
CirQueue<T>::CirQueue()
{
    front = rear = 0;
}

// 功    能:销毁队列
template <class T>
CirQueue<T>::~CirQueue()
{
}

//功    能:元素x入队
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
    if (Full()) throw "Overflow";
    rear = (rear + 1) % QueueSize;   //队尾指针在循环意义下加1
    data[rear] = x;                //在队尾处插入元素
}

//功    能:队头元素出队,返回值为出队元素
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue()
{
    if (Empty()) throw "Downflow";
    front = (front + 1) % QueueSize;    //队头指针在循环意义下加1
    return data[front];             //读取并返回出队前的队头元素,注意队头指针
}
//指向队头元素的前一个位置
// 功    能:获取队头元素
template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue()
{
    int i;
    if (Empty()) throw "Downflow";
    i = (front + 1) % QueueSize;  //注意不要给队头指针赋值
    return data[i];
}

// 功    能:判断队列是否为空,若空返回true,否则返回false
template <class T>
bool CirQueue<T>::Empty()
{
    return front == rear;
}
//功   能:判断队列是否满,若满返回true,否则false
template <class T>
bool CirQueue<T>::Full()
{
    return (rear + 1) % QueueSize == front;
}

//栈类
const int StackSize = 100;  //10只是示例性的数据,可以根据实际问题具体定义
template <class T>       //定义模板类SeqStack
class SeqStack
{
public:
    SeqStack();            //构造函数,栈的初始化
    ~SeqStack();            //析构函数
    void Push(T x);          //将元素x入栈
    T Pop();                //将栈顶元素弹出
    T GetTop();          //取栈顶元素(并不删除)
    bool Empty();           //判断栈是否为空
    bool Full();             //判断栈是否为满
private:
    T data[StackSize];      //存放栈元素的数组
    int top;                //栈顶指针,指示栈顶元素在数组中的下标
};

//初始化空栈
template <class T>
SeqStack<T>::SeqStack()
{
    top = -1;
}

//功    能:销毁栈
template <class T>
SeqStack<T>::~SeqStack()
{
}

//功    能:元素x压栈
template <class T>
void SeqStack<T>::Push(T x)
{
    if (Full()) throw "Overflow";
    top++;
    data[top] = x;
}
// 功    能:栈顶元素弹栈
template <class T>
T SeqStack<T>::Pop()
{
    T x;
    if (Empty()) throw "Downflow";
    x = data[top--];
    return x;
}

// 功    能:读取当前的栈顶元素
template <class T>
T SeqStack<T>::GetTop()
{
    if (Empty())throw"Downflow";
    return data[top];
}

//功    能:判断栈是否为空
template <class T>
bool SeqStack<T>::Empty()
{
    if (top == -1) return 1;
    else return 0;
}

//功    能:判断栈是否为满
template <class T>
bool SeqStack<T>::Full()
{
    return top == StackSize - 1;
}


//顺序二叉树类
const int TreeSize = 100;  //最大长度
template <class T>
class BiTree {
public:
    BiTree(T*); //构造函数,初始化一棵二叉树,其前序序列由键盘输入
    void PreOrder(int pos);     //前序遍历二叉树
    void InOrder(int pos);      //中序遍历二叉树
    void PostOrder(int pos);    //后序遍历二叉树
    int CountLeaf(int pos);     //计算叶子结点总数
    int Depth(int pos);         //计算高度
    void PreOrder();            //非递归先序遍历
    void LevelOrder();          //层次遍历
private:
    T data[TreeSize];

    //存储结点的元素值,根结点存储在1下标,双亲下标为i,则左右孩子依次为2i,2i+1
};

//constructor
template <class T>
BiTree<T>::BiTree(T* str)
{
    strcpy(data + 1, str);
}
template <class T>
void BiTree<T>::PreOrder(int pos)
{
    if (data[pos] == '#')return;
    cout << data[pos]<<" ";
    PreOrder(pos * 2);
    PreOrder(pos * 2 + 1);
}
template <class T>
void BiTree<T>::InOrder(int pos)
{
    if (data[pos] == '#')return;
    InOrder(pos * 2);
    cout << data[pos]<<" ";
    InOrder(pos * 2 + 1);
}
template <class T>
void BiTree<T>::PostOrder(int pos)
{
    if (data[pos] == '#')return;
    PostOrder(pos * 2);
    PostOrder(pos * 2 + 1);
    cout << data[pos]<<" ";
}
template <class T>
int BiTree<T>::CountLeaf(int pos)
{
    if (data[pos] == '#')return 0;
    else if (data[pos * 2] == '#' && data[pos * 2 + 1] == '#')return 1;
    else return CountLeaf(pos * 2) + CountLeaf(pos * 2 + 1);
}
template <class T>
int BiTree<T>::Depth(int pos)
{
    if (data[pos] == '#')return 0;
    return max(Depth(pos * 2), Depth(pos * 2 + 1))+1;
}
template <class T>
void BiTree<T>::PreOrder()
{
    int pos = 1;
    stack<T> s;
    while (!s.empty()||data[pos]!='#')
    {
        while (data[pos] != '#')//左
        {
            cout << data[pos] << " ";
            s.push(pos);
            pos <<= 1;
        }
        if (!s.empty()) {//右
            pos = s.top();
            s.pop();
            pos = pos * 2 + 1;
        }
    }
}
template <class T>
void BiTree<T>::LevelOrder()
{
    int pos = 1;
    if (data[pos] == '#')return ;
    queue<T> q;
    q.push(pos);
    while (!q.empty())
    {
        int t = q.front();
        q.pop();
        cout << data[t]<<" ";
        if (data[t * 2] != '#')q.push(t * 2);
        if (data[t * 2+1 ] != '#')q.push(t * 2+1);
    }
}
int main()
{
    char str[80];
    cin >> str;
    BiTree<char> bt(str);
    bt.PreOrder(1);
    cout << endl;
    bt.InOrder(1);
    cout << endl;
    bt.PostOrder(1);
    cout << endl;
    bt.PreOrder();
    cout << endl;
    bt.LevelOrder();
    cout << endl;
    cout << bt.CountLeaf(1) << " " << bt.Depth(1) << endl;
    return 0;
}

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