基于FFmpeg的简单Android视频播放器

本文介绍了基于FFmpeg的Android视频播放器的实现,包括解码、音频输出、视频渲染模块,以及播放控制和音视频同步。解码部分使用FFmpeg,音频输出采用OpenSLES,视频渲染依赖OpenGLES。为了提高可移植性,使用接口规范各部件API。此外,文章讨论了播放器的多线程实现、音视频同步策略,并提供了源代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 模块分割

首先对这个视频播放器所采用的一些部件要清楚。这个播放器主要可以拆分为4个部分:

1.解码:FFmpeg

2.音频输出:OpenSLES

3.视频渲染:OpenGLES

这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。而关于NDK的一些知识,之前的博客也有讲过,所以这个工程会是对之前知识的一次综合运用。

按照视频播放器的功能,我们将分出以下几个模块:

  1. 图像显示
  2. 音频输出
  3. 解码
  4. 播放控制
  5. 音视频同步

为了提高可移植性,对关键部件使用接口来规范其API接口。

1. IAudioPlayer:音频播放器接口。它规定的接口如下

class IAudioPlayer {
public:
    virtual bool create() = 0;
    virtual void release() = 0;
    virtual void start() = 0;
    virtual void stop() = 0;
    virtual bool isPlaying() = 0;
    virtual void setAudioFrameProvider(IAudioFrameProvider *provider) = 0;
    virtual void removeAudioFrameProvider(IAudioFrameProvider *provider) = 0;
};

2. IVideoPlayer:视频播放接口。

class IVideoPlayer {
public:
    virtual bool create() = 0;
    virtual void release() = 0;
    virtual void refresh() = 0;
    virtual void setVideoFrameProvider(IVideoFrameProvider *provider) = 0;
    virtual void removeVideoFrameProvider(IVideoFrameProvider *provider) = 0;
    virtual void setWindow(void *window) = 0;
    virtual void setSize(int32_t width, int32_t height) = 0;
    virtual bool isReady() = 0;
};

3. AudioFrame:存储解码好的音频数据。

对于播放器内部,播放的音频数据格式为16位PCM,44.1kHz采样率,双声道。为了避免每一段音频数据都要重新申请内存,我们将会复用AudioFrame,因此要给它设置一个最大音频数据存储空间。

struct AudioFrame{
    // present time stamp
    int64_t pts;
    int16_t *data;
    int32_t sampleCount;

    int32_t maxDataSizeInByte = 0;

    AudioFrame(int32_t dataLenInByte)
    {
        this->maxDataSizeInByte = dataLenInByte;
        pts = 0;
        sampleCount = 0;
        data = (in
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