多线程

进程:

  1. 是程序的一次执行过程,有生命周期。
  2. 系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程:

  1. 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的执行的路径
  2. 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

分线程对象的创建线程:

方式一:继承Thread类

  1. 创建Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run();将当前线程要执行的操作声明在run内()
  3. 实例化Thread类的子类(在main中)
  4. 通过Thread类的子类对象调用其start();
    start()方法的作用
    启动进程
    调用当前线程的run()
  5. 主线程与分线程会争相去输出
public class Main {
	    public static void main(String[] args) {
	    	//3.实例化Thread类的子类
	    	Number num=new Number();
	    	//4.通过Thread类的子类对象调用其start();
	    	num.start();
	    }
  }
//1.创建Thread类的子类
class Number extends Thread{
	//2.重写run
	public void run() {
		//方法体
	}
}

说明:

  1. 分线程对象的创建和启动工作,是由主线完成的
  2. 一个线程只能够启动一次
  3. 分线程的执行顺序和代码先后出现的顺序无关,与CPU的资源调度有关
public class Main {
	    public static void main(String[] args) {
	    	//3.实例化Thread类的子类
	    	Number num=new Number();
	    	//4.通过Thread类的子类对象调用其start();
	    	num.start();
	    	Number num2=new Number();
	    	num2.start();
	    	
	    	结果不一定先输出num的线程
	    }
  }
//1.创建Thread类的子类
class Number extends Thread{
	//2.重写run
	public void run() {
		sout(Thread.currentThread().getName()+":"+i)//输出当前线程的名字
	}
}

方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 提供Runnable接口的实现类
  2. 实现接口中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start();
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

          //3.c创建类的对象
        PrintNum print=new PrintNum();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的子类
        //由于Runable里没有start的方法,所以不能通过print.start()来启动线程
        Thread t=new Thread(print);
        //5.通过Thread类的对象调用start()
        t.start();
    }
}
//1.实现Runnable接口的实现类
class PrintNum implements Runnable{
    //2.重写run方法
    public void run(){
        for (int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

方式三:实现Callable接口

//例题:遍历100以内的偶数,并计算所有偶数的和

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
//  
//        
//      接收返回值
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

方式四: 使用线程池的方式

//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
//使用线程池创建多线程的好处:
//1.降低了资源的消耗,使用完的线程可以被复用。
//2.提高了程序的响应速度。
//3.便于管理。

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
        service1.setMaximumPoolSize(20);


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

问题:
为什么通过start()调用的的是Thread类中的run(),此run()怎么就表现为对Runnable实现类中的run()的调用了呢?
解答:
在这里插入图片描述

线程安全(对于重票和错票):

方式一:同步代码块

  1. 需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码
    要求:包裹共享数据的代码,不能多不能少。
  2. 何为共享数据?多个线程的共同操作的数据。比如ticket。
  3. 同步监视器,俗称锁。任何一个类的对象,都可以充当同步监视器。
    要求:多个线程必须共用同一个同步监视器。
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        PrintNum print=new PrintNum();

        Thread t=new Thread(print);
        Thread t1=new Thread(print);
        Thread t2=new Thread(print);
        t.start();
    }
}
class PrintNum implements Runnable{
    private int ticket=100;
    Object obj=new Object();
    public void run(){
       while (true){
           synchronized (obj) {//obj为监视器
               if (ticket > 0) {
                   try {
                       Thread.sleep(100);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
                   ticket--;
               }
           }
       }
    }
}

方式二:

如果操作共享数据的代码,完整的声明在方法中,则可以考虑将此方法直接声明为同步方法

  1. 说明:
    1.同步方法也有同步监视器,只不过是默认的同步监视器,不能显式定义
    2.对于非静态的同步方法,同步监视器是this
    3.对于静态的同步方法,同步监视器是当前类本身
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        PrintNum t=new PrintNum();
        PrintNum t1=new PrintNum();
        PrintNum t2=new PrintNum();

        t.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class PrintNum extends Thread{
    private static int ticket=100;
    Object obj=new Object();
    public void run(){
       for (int i=1;i<=100;i++){
             show();
       }
    }
    public static synchronized void show(){
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

方式三:

/*
 * 除了使用synchronized同步机制处理线程安全问题之外,还可以使用jdk5.0提供的Lock锁的方式
 * 
 * 一、步骤:
 * 1. 创建Lock实现类的对象:ReentrantLock (可重入锁) --->保证多个线程使用同一个Lock对象
 * 2. 调用Lock的方法:lock()。调用此方法的线程就可以操作共享数据。其他线程等待
 * 3. 在操作共享数据时,可以调用Lock的方法:unlock()。此方法一定要执行!
 * 
 * 二、面试题:synchronized 和 Lock方式的异同?
 *   相同点:解决线程的安全问题的两种不同方式。 synchronized在jdk1.0就有。 Lock在jdk5.0新增
 *   不同点:① Lock通过显式的调用unlock()结束对共享数据的操作,更灵活!② 在线程通信中,Lock搭配Condition使用更灵活。
 *   使用建议:参考Lock的api:
 *   Lock implementations provide more extensive locking 
 *   operations than can be obtained using synchronized methods 
 *    and statements
 */

2. 代码实现

public class WindowTest {
	public static void main(String[] args) {

		Window1 w = new Window1();

		Thread t1 = new Thread(w);
		Thread t2 = new Thread(w);
		Thread t3 = new Thread(w);

		t1.setName("窗口1");
		t2.setName("窗口2");
		t3.setName("窗口3");

		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

class Window1 implements Runnable {
	private int ticket = 100;
	//1.
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			
			try {
				//2.
				lock.lock();
				if (ticket > 0) {

					try {
						Thread.sleep(30);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
					ticket--;
				} else {
					break;
				} 
			} finally {
				//3.
				lock.unlock();
			}
		}
	}
}

对比两种方式:

  1. 相同点
    都需要进行run()方法的重写,但不是同一个run方法
    启动线程都需要调用Thread类中的start()方法
  2. 对比:方式二要好于方式一
    类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类
    实现的方式更方便来处理共享数据的情况(因为不用加static,生命周期不那么长)
  3. 联系
    Thread类实现Runnable接口,所以Thread也重写了Runnable中的run()方法

继承法操作同一个资源类的方法:

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Customer customer=new Customer(1122,new Account());
        Thread t1=new Thread(customer);
        Thread t2=new Thread(customer);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class Customer extends Thread{
    private int acc;
    private Account account;
    public Customer(int acc,Account account) {
        this.acc = acc;
        this.account=account;
    }

    @Override
    public void run() {
            for (int i=0;i<3;i++){
                account.addBanlancr();
        }
    }
}
class Account{
    private int balance=0;
    public synchronized void addBanlancr(){
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        balance+=1000;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存了"+balance+"元");
    }
}

测试线程中的常用方法:

  1. start():启动线程,调用线程中的run
  2. run():将线程要执行的操作声明在此方法
  3. currentThread(): 获取执行当前代码的线程
  4. getName() :获取当前线程的名字
  5. setName(): 设置当前线程的名字,特殊的给主线程设置名字:Thread.currentThread().setName
  6. sleep(long milisecond): 使得一旦执行此方法,当前线程就阻塞指明的毫秒数
  7. yield(): 每当执行此方法时,线程主动释放cpu的执行权
  8. join(): 在线程a中调用线程b的join();此时线程a进入阻塞状态,知道线程b执行结束以后,才结束线程a的阻塞状态,线程a继续执行(即a线程暂停,执行b线程,知道b线程执行完毕,继续执行a线程)
  9. isAlive(): 判断线程是否存活,返回的是Boolean类型
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