面向对象的概念以及特征上

  1. 1、面向对象的概念以及特征

实质上将 "数据" 与 "行为" 的过程, 以类的形式封装起来, 一切以对象为中心的

面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(也称为实例),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念,相当于一种“模板”;对象才是一个具体存在的实体,从这个意义上来看,日常所说的人,其实都是人的实例,而不是人类

- -面向对象的特征

(1) 封装 (2) 继承 (3) 多态

  1. 2、类的定义

- -使用class修饰类

- -类用于描述某种概念,封装类的静态特征以及动态特征

- -定义属性(成员变量、静态特征)

- -定义动态特征(行为方法)

  1. 3、类与实例,实例对象的创建

- -类是抽象的

- -对象是真实存在的

- -对象的创建是通过类的构造器new出来的

- -引用类型有多少种?无数种

  1. 4、语句package和import

- -全限定名 package+类名

比如: Person的全限定名 com.day0809.Person

- - 系统默认导入

1) 会默认导入同一个包中的类

2) 会默认导入java.lang.*; (可以在jdk/jre/lib/rt.jar中找到这个包)

- - 位置关系:

1)package语句在java源文件中的第一行

2)import语句在package和cl

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值