es6 箭头函数

箭头函数是es6的新增的定义函数表达式的方法,它比以前的函数表达式更为的简洁,同时这种方式也有特别的地方

语法

完整写法
 ( /* 参数 */ ) => { /* 函数体 */ }
简写
  1. 当参数只有一个时:可以省略()
    • 没有参数时:不能省
  2. 当函数体只有一个表达式时:可以省略{}
    • 当 表达式是一个对象时需要用()包裹
    • 该表达式的结果会作为这个箭头函数的返回值
// 简短式1
param => {
  console.log(param)
} 
// 简短式2
const add = (num1, num2) => num1 + num2 
console.log(add(1, 2)) // 3
// 返回值是对象时
const fn = () => { name: "fn" } // 错误
const fn = () => ({ name: "fn" }) // 正确

特点

  1. 没有自己的this arguments super 以及 new.target
  2. 不能作为构造函数

引入箭头函数除了语法更为简洁之外,更重要的是箭头函数中的this指向。
在之前以及复习了普通函数的this是如何指向的,而在箭头函数中,它不会绑定自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承 this

// 定义函数如下
function fn() {
  console.log("this1: ", this)
  setTimeout(() => { // 此处使用箭头函数
    console.log("this2: ",this)
  })
}
// 通过两种方式调用 fn
fn() // this1: 全局对象  this2: 全局对象
const obj = {
  name: "obj",
  fn,
}
obj.fn() // this1: obj this2: obj

由结果可以看出:无论在什么时候,箭头函数中的this都与上层作用域的this保持一致,原因就是因为箭头函数用的this就是父作用域的this

如果将箭头函数换成普通函数

// 定义函数如下
function fn() {
  console.log("this1: ", this)
  setTimeout(() => { // 此处使用箭头函数
    console.log("this2: ",this)
  })
}
// 通过两种方式调用 fn
fn() // this1: 全局对象  this2: 全局对象
const obj = {
  name: "obj",
  fn,
}
obj.fn() // this1: obj this2: 全局对象

此时无论怎样调用,setTimeout 回调中的this都是指向全局的

由于箭头函数没有自己的this,所以 之前的this绑定规则都没有用,call apply bind等函数对于箭头函数也不好使

测试

  1. 在同一个对象中分别使用箭头函数与普通函数
const obj = {
  name: "obj",
  fn1: () => {
    console.log(this)
  },
  fn2: function () {
    console.log(this)
  },
}
obj.fn1()  // 全局
obj.fn2()  // obj

这是因为对象不会创建作用域,所以fn1中的this是obj所在作用域的this,而fn2遵循普通函数的规则

  1. 回调中的箭头函数与普通函数
function fn() {
  console.log(this)
  setTimeout(() => {
    console.log(this)
  })
  setTimeout(function () {
    console.log(this)
  })
}

虽然这里调用完了都是指向的全局,但是开启严格模式之后前两个this是undefined最后一个是全局,这应该也可以看出来两者差别

结束语

反正箭头函数中使用的this就与声明时的位置有关系,至于arguments可以通过es6的剩余参数实现

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