Python实战项目 --> 飞机大战(学习过程·下)

本文详细介绍了使用Python和pygame库开发飞机大战游戏的过程。涵盖了游戏框架搭建,包括主程序职责和游戏类实现;背景交替滚动的实现;敌机和英雄的生成与移动;碰撞检测机制;最后展示了游戏1.0版本的完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实战项目–>飞机大战·下

1.0版本完结式,结尾处附带完整代码

游戏框架搭建:

一、明确主程序职责

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、实现飞机大战主游戏类

在这里插入图片描述

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

在这里插入图片描述

import pygame

# 设置屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

plane_main.py中修改如下:

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 矩形对象的size属性就是一个元组
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

现在的plane_main.py完整代码:(搭建完方法结构的)

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 矩形对象的size属性就是一个元组
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)  # 同理新加了一个常量
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

游戏背景

一、背景交替滚动的思路确定

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就是两张背景图上下依次循环滚动 ↑
在这里插入图片描述
plane_sprites.py 中增加 背景 子类

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出则再置顶循环
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

二、显示游戏背景

在这里插入图片描述
plane_main.py增加显示背景精灵的代码部分:

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 矩形对象的size属性就是一个元组
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)  # 同理新加了一个常量
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit(
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