实战项目–>飞机大战·下
游戏框架搭建:
一、明确主程序职责
二、实现飞机大战主游戏类
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
def start_game(self):
print("游戏开始...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
import pygame
# 设置屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
在plane_main.py中修改如下:
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 矩形对象的size属性就是一个元组
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
现在的plane_main.py完整代码:(搭建完方法结构的)
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 矩形对象的size属性就是一个元组
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 同理新加了一个常量
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
游戏背景
一、背景交替滚动的思路确定
就是两张背景图上下依次循环滚动 ↑
在 plane_sprites.py 中增加 背景 子类
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出则再置顶循环
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
二、显示游戏背景
plane_main.py增加显示背景精灵的代码部分:
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 矩形对象的size属性就是一个元组
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法。精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 同理新加了一个常量
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit(