写好JS的原则
各司其职
HTML,CSS,JS职能分离
组件封装
好的UI组件具备正确性,扩展性,复用性
过程抽象
应用函数式编程思想
案列一 各司其职
深夜食堂
写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。
第一版代码
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
代码看懂了,JS是这么写的吗,基本语法学过一点但没这么用过,即是用JS来控制CSS,没有职能分离。其实也用
第二版代码
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
专业一点的,实现了一些职能分离,让人一眼看懂,其实第一版也能看懂吧。。。个人认为。。。不过写得确实漂亮!
第三版
不用JS,通过CSS和HTML实现
CSS伪类选择器,修改checkbox状态,匹配HTML中id,实现,隐藏checkbox,在label里赋值checkbox的状态,即绑定状态。就不贴代码了,有点牛!直接避免了写JS代码。
总结
- HTML/CSS/JS各司其责
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
案列二 组件封装
经典轮播图
定义HTML结构,无序列表
div嵌套ul再嵌套li
CSS
-
使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置
-
轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
-
轮播图的切换动画使用CSS transition
把图片重叠,定义选中和未选中的样式。通过不透明度opacity来改变
行为:JS 定义API
主要是这些函数。命名挺好的,见名知意,驼峰命名YYDS。
getSelectedltem()
getSelectedltemlndex()
slideTo()
slideNext()
slidePrevious()
实现的代码就不贴了,还是比较简单的(大概。。)
主要是代码细节和一些函数没学过比较难理解,看着简单,真自己从零写还是挺难的。
getElementById() 根据指定的id属性值得到对象
语法:
obj= document . getElementById ( sID )
参数:
sID : 必选项。字符串(String)。
返回值:
obj: 对象(object)。
querySelectorAll()
获取文档中 class=“example” 的所有元素:
var x = document.querySelectorAll(“.example”);
返回 NodeList 对象。
NodeList 对象表示节点的集合。可以通过索引访问,索引值从 0 开始。
提示: 你可以使用 NodeList 对象的 length 属性来获取匹配选择器的元素属性,然后你可以遍历所有元素,从而获取你想要的信息。
querySelector()
querySelector() 方法返回匹配指定 CSS 选择器元素的第一个子元素 。
JS事件流
实现状态,小圆点,自定义事件解耦,比较复杂,也不贴全部代码了,CV也没太多意义
const detail = {index: idx}
const event = new CustomEvent('slide', {bubbles:true, detail})
this.container.dispatchEvent(event)
JS组件封装的基本过程
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API (功能)
- Event (控制流)
尽量不要让HTML,CSS,JS绑定,让组件插件化。
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
要添加新功能,实现对应代码后依赖注入,不用修改其他代码,把组件注入JS就行了
HTML模板化
甚至能够让HTML模板化,解耦 与JS的差不多,通过render方法去生成HTML代码,将代码写入HTML,这样插入图片的时候,不用修改HTML CSS
class Slider{
constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render();
this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
this.cycle = opts.cycle || 3000;
this.slideTo(0);
}
render(){
const images = this.options.images;
const content = images.map(image => `
<li class="slider-list__item">
<img src="${image}">
</li>
`.trim());
return `<ul>${content.join('')}</ul>`;
}
...
}
render() 方法用于在提供的容器参数 container 里渲染一个 React 元素 element。
render() 方法返回对该组件的引用(或者针对无状态组件返回 null)。
就是在JS里面写HTML代码并插入,跟我学JAVA servlet的response.print()方法差不多,写起来挺折磨,毕竟JS里面没有HTML的代码补全,其中还用到了表达式取值EI,这个到好理解一点。
trim() 方法用于删除字符串的头尾空白符,空白符包括:空格、制表符 tab、换行符等其他空白符等。
其他函数百度把,见名知意硬理解也行hhh
抽象
- 将组件通用模型抽象出来
相当于手写一个小框架?继承出其他插件,注册给组件,再渲染,实现最后的封装。
总结
实现封装的原则
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
还可以改进
比如 :CSS组件化。
让各个部分各司其职,虽然写在了同一个文件里。
案列三 过程抽象
- 些异步交互
- 一次性的HTTP请求
例如:
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', (evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
});
});
用户2秒内点击多次,因为child已经被移除了,调试工具会报错。提示已经移除,但其实不影响使用。。。确实,还是有影响的,因为例子很单一,实际开发中非常复杂,一个小BUG引发的错误有时候挺离谱的。
为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
手动实现once方法
function once(fn) {
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
高阶函数
HOF
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
这个函数就是等价高阶函数,不论怎么给args,fn最终都会调用这个函数,等价。
常用的高阶函数
- Once//见前文
- Throttle//节流函数,实现控制频率
- Debounce//防抖,不断变化时不改变,停止的时候改变,防止服务器负担过大
- Consumer / 2//异步调用,间隔,但会完整运行完,延时调用
- Iterative//批量操作
纯函数,行为造成的结果永远可以预期,输入确定,输出即确定。
在工程中,纯函数比较好调试。
编程范式
命令式
注重怎么做
声明式
注重做什么
命令式简单,但声明式扩展性更强,类似于前面的模块化
实现代码细节多想想怎么用声明式
第二节课主要讲代码的设计模式,还有一些算法的例子,举例了著名的leftpad事件(详情点击)
即是写代码要综合使用的场景,不是写得短写得漂亮就是最好的,要根据具体的场景去设计代码
- 风格
- 效率
- 约定
- 使用场景
- 设计