【Python从0到1】第三篇:基础语法(三)


一、函数

1.1 函数是什么

编程中的函数和数学中的函数有一定的相似之处
数学上的函数, 比如 y = sin x , x 取不同的值, y 就会得到不同的结果.
编程中的函数, 是一段 可以被重复使用的代码片段

代码示例: 求 数列 的和, 使用函数
在这里插入图片描述

1.2 语法格式

创建函数/定义函数

> def 函数名(形参列表):
	函数体
	return 返回值

调用函数/使用函数

函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次

def test1():
print('hello')

函数必须先定义, 再使用.

	Test()

def Test():
    print('hello world')

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动漫里释放技能之前, 需要大喊招式的名字, 就是 "先定义, 再使用

1.3 函数参数

在函数定义的时候, 可以在 ( ) 中指定 “形式参数” (简称 形参), 然后在调用的时候, 由调用者把 “实际参数”(简称 实参) 传递进去.

这样就可以做到一份函数, 针对不同的数据进行计算处理

注意:

  • 一个函数可以有一个形参, 也可以有多个形参, 也可以没有形参.
  • 一个函数的形参有几个, 那么传递实参的时候也得传几个. 保证个数要匹配
def test(a, b, c):
	print(a, b, c)
test(10)

和 C++ / Java 不同, Python 是动态类型的编程语言, 函数的形参不必指定参数类型. 换句话说, 一个函数可以支持多种不同类型的参数

1.4 函数返回值

函数的参数可以视为是函数的 “输入”, 则函数的返回值, 就可以视为是函数的 “输出” .

此处的 “输入”, “输出” 是更广义的输入输出, 不是单纯指通过控制台输入输出.
我们可以把函数想象成一个 “工厂”. 工厂需要买入原材料, 进行加工, 并生产出产品.
函数的参数就是原材料, 函数的返回值就是生产出的产品

下列代码

# 求x-y的和
def calSum(begin, end):
    theSum = 0
    for i in range(begin, end+1):
        theSum += i
    print(theSum)

# 求x-y的和
def calSum(begin, end):
    theSum = 0
    for i in range(begin, end+1):
        theSum += i
    return theSum;


print(calSum(1, 100))

这两个代码的区别就在于, 前者直接在函数内部进行了打印, 后者则使用 return 语句把结果返回给函数调用者, 再由调用者负责打印.

我们一般倾向于第二种写法.
实际开发中我们的一个通常的编程原则, 是 “逻辑和用户交互分离”. 而第一种写法的函数中, 既包含
了计算逻辑, 又包含了和用户交互(打印到控制台上). 这种写法是不太好的, 如果后续我们需要的是
把计算结果保存到文件中, 或者通过网络发送, 或者展示到图形化界面里, 那么第一种写法的函数,
就难以胜任了.
而第二种写法则专注于做计算逻辑, 不负责和用户交互. 那么就很容易把这个逻辑搭配不同的用户
交互代码, 来实现不同的效果

  • 一个函数中可以有多个 return 语句
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  • 一个函数是可以一次返回多个返回值的. 使用 , 来分割多个返回值
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1.5 变量作用域

  • 观察以下代码
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    这个代码中, 函数内部存在 x, y, 函数外部也有 x, y.
    但是这两组 x, y 不是相同的变量, 而只是恰好有一样的名字.

  • 变量只能在所在的函数内部生效.
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  • 在不同的作用域中, 允许存在同名的变量
    虽然名字相同, 实际上是不同的变量.
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    注意:

  • 在函数内部的变量, 也称为 “局部变量”

  • 不在任何函数内部的变量, 也称为 "全局变量

如果函数内部尝试访问的变量在局部不存在, 就会尝试去全局作用域中查找
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如果是想在函数内部, 修改全局变量的值, 需要使用 global 关键字声明
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1.6 函数执行过程

  • 调用函数才会执行函数体代码. 不调用则不会执行.
  • 函数体执行结束(或者遇到 return 语句), 则回到函数调用位置, 继续往下执行.

嵌套调用

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1.7 函数递归

递归是 嵌套调用 中的一种特殊情况, 即一个函数嵌套调用自己.
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1.8 参数默认值

Python 中的函数, 可以给形参指定默认值.
带有默认值的参数, 可以在调用的时候不传参.
代码示例: 计算两个数字的和
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函数是编程语言中的一个核心语法机制. Python 中的函数和大部分编程语言中的函数功能都是基本类似的
我们当下最关键要理解的主要就是三个点:

  • 函数的定义
  • 函数的调用
  • 函数的参数传递

我们在后续的编程中, 会广泛的使用到函数. 大家在练习的过程中再反复加深对于函数的理解

二、列表和元组

2.1 列表是什么, 元组是什么

编程中, 经常需要使用变量, 来保存/表示数据.
如果代码中需要表示的数据个数比较少, 我们直接创建多个变量即可

num1 = 10
num2 = 20
num3 = 30
......

但是有的时候, 代码中需要表示的数据特别多, 甚至也不知道要表示多少个数据. 这个时候, 就需要用到列表

列表是一种让程序猿在代码中批量表示/保存数据的方式

就像我们去超市买辣条, 如果就只是买一两根辣条, 那咱们直接拿着辣条就走了.
但是如果一次买个十根八根的, 这个时候用手拿就不好拿, 超市老板就会给我们个袋子.
这个袋子, 就相当于 列表

元组和列表相比, 是非常相似的, 只是列表中放哪些元素可以修改调整, 元组中放的元素是创建元组的时候就设定好的, 不能修改调整.

表就是买散装辣条, 装好了袋子之后, 随时可以把袋子打开, 再往里多加辣条或者拿出去一些辣条.元组就是买包装辣条, 厂家生产好了辣条之后, 一包就是固定的这么多, 不能变动了
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2.2 创建列表

  • 创建列表主要有两种方式. [ ] 表示一个空的列表.
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  • 如果需要往里面设置初始值, 可以直接写在 [ ] 当中.
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  • 列表中存放的元素允许是不同的类型. (这一点和 C++ Java 差别较大).
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2.3 访问下标

  • 可以通过下标访问操作符 [ ] 来获取到列表中的任意元素.
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  • 通过下标不光能读取元素内容, 还能修改元素的值.
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  • 如果下标超出列表的有效范围, 会抛出异常.
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  • 因为下标是从 0 开始的, 因此下标的有效范围是 [0, 列表长度 - 1]. 使用 len 函数可以获取到列表的元素个数
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  • 下标可以取负数. 表示 “倒数第几个元素”
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2.4 切片操作

通过下标操作是一次取出里面第一个元素.
通过切片, 则是一次取出一组连续的元素, 相当于得到一个 子列表

  • 使用 [ : ] 的方式进行切片操作.
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    alist[1:3] 中的 1:3 表示的是 [1, 3) 这样的由下标构成的前闭后开区间.
    也就是从下标为 1 的元素开始(2), 到下标为 3 的元素结束(4), 但是不包含下标为 3 的元素.
    所以最终结果只有 2, 3

  • 切片操作中可以省略前后边界
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  • 切片操作还可以指定 “步长” , 也就是 “每访问一个元素后, 下标自增几步”
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  • 切片操作指定的步长还可以是负数, 此时是从后往前进行取元素. 表示 “每访问一个元素之后, 下标自减几步”
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  • 如果切片中填写的数字越界了, 不会有负面效果. 只会尽可能的把满足条件的元素过去到.
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2.5 遍历列表元素

“遍历” 指的是把元素一个一个的取出来, 再分别进行处理.

  • 最简单的办法就是使用 for 循环
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  • 也可以使用 for 按照范围生成下标, 按下标访问
    在这里插入图片描述

  • 还可以使用 while 循环. 手动控制下标的变化
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2.6 新增元素

  • 使用 append 方法, 向列表末尾插入一个元素(尾插).
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  • 使用 insert 方法, 向任意位置插入一个元素
    insert 第一个参数表示要插入元素的下标.
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2.7 查找元素

  • 使用 in 操作符, 判定元素是否在列表中存在. 返回值是布尔类型.
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  • 使用 index 方法, 查找元素在列表中的下标. 返回值是一个整数. 如果元素不存在, 则会抛出异常.
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2.8 删除元素

  • 使用 pop 方法删除最末尾元素
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  • pop 也能按照下标来删除元素
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  • 使用 remove 方法, 按照值删除元素.
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2.9 连接列表

  • 使用 + 能够把两个列表拼接在一起
    此处的 + 结果会生成一个新的列表. 而不会影响到旧列表的内容.
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  • 使用 extend 方法, 相当于把一个列表拼接到另一个列表的后面
    a.extend(b) , 是把 b 中的内容拼接到 a 的末尾. 不会修改 b, 但是会修改 a.
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2.10 关于元组

元组的功能和列表相比, 基本是一致的.
元组使用 ( ) 来表示.
在这里插入图片描述
元组不能修改里面的元素, 列表则可以修改里面的元素
因此, 像读操作,比如访问下标, 切片, 遍历, in, index, + 等, 元组也是一样支持的.
但是, 像写操作, 比如修改元素, 新增元素, 删除元素, extend 等, 元组则不能支持.

另外, 元组在 Python 中很多时候是默认的集合类型. 例如, 当一个函数返回多个值的时候
在这里插入图片描述
问题来了, 既然已经有了列表, 为啥还需要有元组?
元组相比于列表来说, 优势有两方面:

  • 你有一个列表, 现在需要调用一个函数进行一些处理. 但是你有不是特别确认这个函数是否会
    把你的列表数据弄乱. 那么这时候传一个元组就安全很多.
  • 我们马上要讲的字典, 是一个键值对结构. 要求字典的键必须是 “可hash对象” (字典本质也
    是一个hash表). 而一个可hash对象的前提就是不可变. 因此元组可以作为字典的键, 但是列表不行

小结
列表和元组都是日常开发最常用到的类型. 最核心的操作就是根据 [ ] 来按下标操作.
在需要表示一个 “序列” 的场景下, 就可以考虑使用列表和元组.
如果元素不需要改变, 则优先考虑元组.
如果元素需要改变, 则优先考虑列表.

三、字典

3.1 字典是什么

字典是一种存储 键值对 的结构.
啥是键值对? 这是计算机/生活中一个非常广泛使用的概念.
把 键(key) 和 值(value) 进行一个一对一的映射, 然后就可以根据键, 快速找到值.

3.2 创建字典

  • 创建一个空的字典. 使用 { } 表示字典.
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  • 也可以在创建的同时指定初始值
    键值对之间使用 , 分割, 键和值之间使用 : 分割. (冒号后面推荐加一个空格).
    使用 print 来打印字典内容
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  • 为了代码更规范美观, 在创建字典的时候往往会把多个键值对, 分成多行来书写.
    最后一个键值对, 后面可以写 , 也可以不写.
student = {
	'id': 1,
	'name': 'zhangsan'
}

3.3 查找 key

  • 使用 in 可以判定 key 是否在 字典 中存在. 返回布尔值.
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  • 使用 [ ] 通过类似于取下标的方式, 获取到元素的值. 只不过此处的 “下标” 是 key. (可能是整数, 也可能是字符串等其他类型).
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3.4 新增/修改元素

使用 [ ] 可以根据 key 来新增/修改 value

  • 如果 key 不存在, 对取下标操作赋值, 即为新增键值对
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  • 如果 key 已经存在, 对取下标操作赋值, 即为修改键值对的值.
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3.5 删除元素

  • 使用 pop 方法根据 key 删除对应的键值对.
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3.6 遍历字典元素

  • 直接使用 for 循环能够获取到字典中的所有的 key, 进一步的就可以取出每个值了.
    在这里插入图片描述

  • 取出所有 key 和 value
    使用 keys 方法可以获取到字典中的所有的 key
    使用 values 方法可以获取到字典中的所有 value
    在这里插入图片描述

  • 使用 items 方法可以获取到字典中所有的键值对.
    在这里插入图片描述

3.7 合法的 key 类型

不是所有的类型都可以作为字典的 key.
字典本质上是一个 哈希表, 哈希表的 key 要求是 “可哈希的”, 也就是可以计算出一个哈希值.
可以使用 hash 函数计算某个对象的哈希值.
但凡能够计算出哈希值的类型, 都可以作为字典的 key.

在这里插入图片描述
列表无法计算哈希值.
在这里插入图片描述
字典也无法计算哈希值
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小结
字典也是一个常用的结构. 字典的所有操作都是围绕 key 来展开的.
需要表示 “键值对映射” 这种场景时就可以考虑使用字典.

四、文件

4.1 文件是什么

变量是把数据保存到内存中. 如果程序重启/主机重启, 内存中的数据就会丢失.
要想能让数据被持久化存储, 就可以把数据存储到硬盘中. 也就是在 文件 中保存

在 Windows “此电脑” 中, 看到的内容都是 文件.
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通过文件的后缀名, 可以看到文件的类型. 常见的文件的类型如下:

  • 文本文件 (txt)
  • 可执行文件 (exe, dll)
  • 图片文件 (jpg, gif)
  • 视频文件 (mp4, mov)
  • office 文件 (.ppt, docx)

咱们课堂上主要研究最简单的文本文件.

4.2 文件路径

一个机器上, 会存在很多文件, 为了让这些文件更方面的被组织, 往往会使用很多的 “文件夹”(也叫做目录)来整理文件.

实际一个文件往往是放在一系列的目录结构之中的.
为了方便确定一个文件所在的位置, 使用 文件路径 来进行描述.

例如, 上述截图中的 QQ.exe 这个文件, 描述这个文件的位置, 就可以使用路径
D:\program\qq\Bin\QQ.exe 来表示

  • D: 表示 盘符. 不区分大小写.
  • 每一个 \ 表示一级目录. 当前 QQ.exe 就是放在 “D 盘下的 program 目录下的 qq 目录下的 Bin 目录中” .
  • 目录之间的分隔符, 可以使用 \ 也可以使用 / . 一般在编写代码的时候使用 / 更方便.

上述以 盘符 开头的路径, 我们也称为 绝对路径.
除了绝对路径之外, 还有一种常见的表示方式是 相对路径. 相对路径需要先指定一个基准目录, 然后
以基准目录为参照点, 间接的找到目标文件. 咱们课堂上暂时不详细介绍.
描述一个文件的位置, 使用 绝对路径 和 相对路径 都是可以的. 对于新手来说, 使用 绝对路径 更简
单更好理解, 也不容易出错

4.3 文件操作

要使用文件, 主要是通过文件来保存数据, 并且在后续把保存的数据读取出来.
但是要想读写文件, 需要先 “打开文件”, 读写完毕之后还要 “关闭文件”.

  1. 打开文件
    使用内建函数 open 打开一个文件.
f = open('d:/test.txt', 'r')

第一个参数是一个字符串, 表示要打开的文件路径
第二个参数是一个字符串, 表示打开方式. 其中 r 表示按照读方式打开. w 表示按照写方式打开. a
表示追加写方式打开.
如果打开文件成功, 返回一个文件对象. 后续的读写文件操作都是围绕这个文件对象展开.
如果打开文件失败(比如路径指定的文件不存在), 就会抛出异常.

  1. 关闭文件
    使用 close 方法关闭已经打开的文件.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果文件是多行文本, 可以使用 for 循环一次读取一行
在这里插入图片描述
关于中文的处理
当文件内容存在中文的时候, 读取文件内容不一定就顺利.
同样上述代码, 有的同学执行时可能会出现异常
计算机表示中文的时候, 会采取一定的编码方式, 我们称为 “字符集”

所谓 “编码方式” , 本质上就是使用数字表示汉字.
我们知道, 计算机只能表示二进制数据. 要想表示英文字母, 或者汉字, 或者其他文字符号, 就都要通
过编码.
最简单的字符编码就是 ascii. 使用一个简单的整数就可以表示英文字母和阿拉伯数字.
但是要想表示汉字, 就需要一个更大的码表.
一般常用的汉字编码方式, 主要是 GBK 和 UTF-8

必须要保证文件本身的编码方式, 和 Python 代码中读取文件使用的编码方式匹配, 才能避免出现上述问题.

Python3 中默认打开文件的字符集跟随系统, 而 Windows 简体中文版的字符集采用了 GBK, 所以如果文件本身是 GBK 的编码, 直接就能正确处理.
如果文件本身是其他编码(比如 UTF-8), 那么直接打开就可能出现上述问题
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使用上下文管理器
打开文件之后, 是容易忘记关闭的. Python 提供了 上下文管理器 , 来帮助程序猿自动关闭文件.

  • 使用 with 语句打开文件.
  • 当 with 内部的代码块执行完毕后, 就会自动调用关闭方法
    在这里插入图片描述
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