JavaScript-BOM浏览器对象模型

目录

1. BOM概述

BOM的构成

2. window对象的常见事件

1)窗口加载事件

 2)调整窗口大小事件

3. 定时器

1)setTimeout()定时器

2)停止 setTimeout()定时器

3)setInterval()定时器

4)停止setInterval()定时器

5)this

4. JS执行机制

1)同步与异步

2)JS执行机制

5. location对象

1)URL

2)location对象的属性

​ 

5秒之后跳转页面案例

3)location对象的方法

6. navigator对象

7. history对象


1. BOM概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象时window。

BOM有一些列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组知识ECMA,DOM的标准化组知识W3C,BOM最初是NetSpace浏览器标准的一部分。

BOM的构成

 window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法,在调用方法的时候可以省略window,eg.对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等

2. window对象的常见事件

1)窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制

  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
  • IE9以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded时间比较合适
    <script>
        //1.onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
        //2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
        window.onload = function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击了按钮');
            });
        }
         window.addEventListener('load', function() {
            alert(222);
        });
        //DOMContentLoaded:仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等就可以执行,速度比load快
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(111);
        })
    </script>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
</body>

结果为:

  

 2)调整窗口大小事件

  • window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth:当前屏幕的宽度

3. 定时器

1)setTimeout()定时器

用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

setTimeout()这个调用函数也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用的,但是这个函数需要等待时间,时间到了采取调用这个函数,因此称为回调函数。也就是上一件事干完,再回头调用这个函数。

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串'函数名()'三种形式
  3. 延迟的毫秒数省略的话默认是0,如果有的话必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
   <script>
        //setTimeout()定时器
        //1.window可省略
        //2.延迟的单位是毫秒
        //3.可以直接写函数
        setTimeout(function() {
            console.log();('延迟2000ms后弹出');
        }, 2000)
        //也可以写函数的名字
        // setTimeout(delay,3000);
        // function delay() {
        //     console.log('延迟3000ms后弹出');
        // }
    </script>

结果为:

2)停止 setTimeout()定时器

取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器。

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var timer = setTimeout(function() {
            alert('延迟2000ms后弹出');
        }, 2000);

        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
        //停止setTimeout()定时器
            clearTimeout(timer);
        })

    </script>
</body>

结果为:当点击了按钮之后,不会弹出警告框

3)setInterval()定时器

重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串'函数名()'三种形式
  3. 间隔的毫秒数省略的话默认是0,如果写必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
<body>
    <script>
        //setInterval()定时器
        //重复调用一个函数,每隔1000ms,就去调用一次回调函数,会调用很多次
        setInterval(function(){
            console.log('继续输出');
        },1000);
    </script>
</body>

结果为:

4)停止setInterval()定时器

取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button class="start">开启定时器</button>
    <button class="end">停止定时器</button>
    <script>
        //setInterval()定时器
        //重复调用一个函数,每隔1000ms,就去调用一次回调函数,会调用很多次
        // setInterval(function(){
        //     console.log('继续输出');
        // },1000);
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        //声明全局变量
        var timer = null;
        start.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('开启定时器');
            },1000);
        });
        end.addEventListener('click', function() {
            //为了便于clearInterval()能够访问timer,所以timer应该设置为全局变量
            clearInterval(timer);
        });
    </script>
</body>

结果为:当按下开启定时器按钮则会每隔1000ms输出,按下结束定时器按钮则会结束输出

5)this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window,定时器里面的this也是指向window
  2. 方法调用中谁调用this就指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        //1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window,定时器里面的this也是指向window
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();

        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        });

        //2.方法调用中谁调用this就指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); //this指向的是o这个对象
            }
        }
        o.sayHi();  //指向window

        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(this);  //指向btn这个对象
        });

        //3.构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); //指向fun实例对象
        }
        var fun = new Fun(); 
    </script>
</body>

结果为:

4. JS执行机制

JavaScript语言是单线程的,也就是说,同一个时间只能做一件事

1)同步与异步

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步:在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,所以在做这件事的同时还可以去处理其他的事情。

本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务:都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务:是通过回调函数实现的。异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等

2)JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

  

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

5. location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

1)URL

统一资源定位符(URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

 

2)location对象的属性

 

5秒之后跳转页面案例

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(location.href);
        })
        var time = 5;
        setInterval(function() {
            if(time == 0) {
                location.href = 'https://www.baidu.com';
            }
            else {
                div.innerHTML = '页面将在' + time + '秒之后跳转到百度首页';
                time--;
            }
        },1000);
    </script>
</body>

结果为:

3)location对象的方法

 

6. navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户哪个事件终端打开页面,实现跳转

 

7. history对象

window对象提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

 

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