html+js:画布canvas + 绘制简单矩形

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html5支持canvas标签

canvas创建一个画布,通过.getContext方法创建一个CanvasRenderingContext2D对象进行图案的绘制,具体的方法可以前往HTML Canvas 参考手册查询

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>画布canvas测试</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            #view{
                /* height: 500px;
                width: 500px; */
                /* canvas的宽度和高度设置在标签内,否则线条会变粗颜色变淡 */
                background-color: antiquewhite;
                border: 1px red solid;
                border-radius: 25px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>画布canvas测试</h1>
        <canvas id="view" width="500px" height="500px"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var conv=document.getElementById("view");
        var ctx=conv.getContext("2d");

        function drawBox(x,y,color){
            ctx.beginPath();//开始新的路径(丢弃当前路径)
            ctx.lineWidth=3;//线条宽度(单位:像素)
            ctx.moveTo(x,y);//起点坐标
            ctx.lineTo(x+100,y);//设置直线路径,终点坐标
            ctx.lineTo(x+100,y+100);
            ctx.lineTo(x,y+100);
            ctx.lineTo(x,y);
            ctx.strokeStyle="red";//设置路径颜色(先设置后绘制)
            ctx.stroke();//绘制路径
            ctx.fillStyle=color;//设置填充颜色
            ctx.fill();//填充路径(强制闭合)
        }//绘制函数

        drawBox(20,20,"#00FF00");
    </script>
</html>

这个例子绘制了一个简单的矩形,并填充了内部颜色(具体请见注释)

特别说明:

1.canvas创建标签内设置宽度,不要在style或者外部css内设置,否则绘制时线条宽度和颜色不会正确显示

2.在canvas画布加载完后使用getContext方法创建2d对象,不论使用外部js或者内部script代码都需要放在canvas标签之后

3.beginPath方法在创建2d对象时会自动执行一次,如果需要多次绘制则每次都需要使用。

ps:个人建议只要开始绘制就使用一次(防止一次绘制时不使用没问题,多次绘制出问题忘记使用找半天原因)

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