Unity_Shader带雨痕的玻璃(1)

这篇博客介绍了如何在Unity游戏引擎中使用Shader制作带有雨痕的玻璃效果,提供了相关代码并承诺后续会进行详细分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先把代码摆在这,有空再分析

Shader "Unlit/Window"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Size("Size", float) = 1
        _T("Time", float) = 1
        _Distortion("Distortion",range(-5,5))=1
        _Blur("Blur",range(0,1))=1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}
        LOD 100
        
        GrabPass{"_GrabTexture"}

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            //#pragma target 3.0
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
            #define S(a,b,t) smoothstep(a,b,t)
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值