计算机组成原理

一 计算机系统概述

1.1计算机发展历程

计算机的发展历程可以追溯到古代的计算工具和机械装置,但下面是现代计算机发展的主要里程碑:

1.电子管时代(1940年代-1950年代):第一代计算机使用电子管作为开关和放大器。代表性的计算机包括ENIAC(1946年)和EDVAC(1951年)。

  1. 晶体管时代(1950年代-1960年代):第二代计算机使用晶体管代替了电子管,这使得计算机更小、更可靠、更高效。代表性的计算机包括IBM
    7090(1959年)和DEC PDP-8(1965年)。

3.集成电路时代(1960年代-1970年代):第三代计算机使用集成电路芯片,将多个晶体管集成到单个芯片上。这进一步减小了计算机的体积,并提高了性能。代表性的计算机包括IBM
System/360(1964年)和DEC VAX-11(1977年)。

4.微处理器时代(1970年代-至今):第四代计算机引入了微处理器,将中央处理器(CPU)集成到单个芯片上。这使得计算机更加便携、易用,并且性能进一步提升。代表性的计算机包括IBM
PC(1981年)和Apple Macintosh(1984年)。

5.个人计算机和互联网时代(1980年代-至今):个人计算机的普及和互联网的兴起带来了计算机领域的革命。个人计算机变得普及,并且互联网连接了全球的计算机网络,提供了无数的信息和服务。

6.移动计算和云计算时代(2000年代-至今):随着移动设备的普及和无线通信技术的进步,移动计算成为主流。云计算技术的发展使得计算和存储资源能够通过网络进行共享和访问,为用户提供了更多的便利和灵活性。

1.2计算机系统层次结构

计算机系统层次结构是指计算机硬件和软件在不同层次上的组织和交互方式。常见的计算机系统层次结构包括以下几个层次:

硬件层:最底层是计算机的物理组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、输入输出设备(如键盘、显示器、鼠标、打印机等)、存储设备(如硬盘、固态硬盘、光盘等)等。

机器语言层:在硬件层之上,是机器语言的层次,也称为指令集架构。机器语言是一种计算机能够理解和执行的低级指令集,它直接与硬件进行交互。

操作系统层:在机器语言层之上是操作系统层。操作系统是一种系统软件,它管理和协调计算机系统的各种资源,提供了对硬件的抽象和访问接口,同时管理进程、文件系统、网络等。

应用软件层:在操作系统层之上是应用软件层,也称为应用层。应用软件包括各种应用程序,如文字处理软件、电子表格软件、数据库管理软件、图像编辑软件、游戏等。

这是一个简化的计算机系统层次结构,实际上还有其他中间层次和子层次,如编译器、驱动程序等。不同的层次之间通过接口和协议进行通信和交互,构成了一个完整的计算机系统。每个层次都建立在较低层次的基础上,并为更高层次的软件提供了抽象和功能。

1.3计算机系统的基本组成

计算机系统由硬件和软件两个主要组成部分构成。下面是计算机系统的主要组成部分:

  1. 硬件组成部分:

    • 中央处理器(CPU):执行计算机指令并控制计算机操作的主要处理单元。
    • 主存储器(内存):用于存储程序和数据,供CPU读取和写入。
    • 输入设备:用于将外部数据和指令输入计算机,如键盘、鼠标、扫描仪等。
    • 输出设备:用于将计算机处理结果显示或输出到外部环境,如显示器、打印机、音频设备等。
    • 辅助存储器:用于长期存储数据和程序,如硬盘、固态硬盘、光盘等。
    • 总线:用于不同组件之间的数据传输和通信。
    • 电源:提供计算机系统所需的电力供应。
  2. 软件组成部分:

    • 系统软件:包括操作系统、编译器、驱动程序等,用于管理和控制计算机系统的各个组件,提供用户和应用程序与硬件之间的接口。
    • 应用软件:包括各种应用程序,如文字处理软件、电子表格软件、数据库管理软件、图像编辑软件、游戏等,用于满足用户的特定需求和任务。

除了硬件和软件,计算机系统还包括数据和程序。数据是计算机处理的信息,可以是数字、文本、图像等形式。程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机如何执行特定的任务。

1.4计算机软件和硬件的关系

计算机软件和硬件是计算机系统中两个重要的组成部分,它们之间存在着密切的关系。简单来说,硬件是指计算机系统的物理组件,包括处理器、内存、硬盘、显示器等;而软件则是指在计算机系统中运行的程序和数据。

软件需要依赖硬件来执行和运行。计算机的硬件提供了执行指令、存储数据和进行计算的能力。软件通过编写程序的方式,利用计算机的硬件资源来完成特定的任务和功能。软件可以通过操作系统与硬件进行交互,使用硬件提供的功能和资源。

另一方面,硬件的设计和功能也会受到软件的影响。软件开发者需要了解硬件的特性和限制,以便在编写程序时充分利用硬件资源,并确保软件在特定硬件环境下的兼容性和性能表现。此外,硬件的升级和演进也可以为软件提供更好的执行环境和性能支持。

总而言之,计算机软件和硬件是相互依赖、相互影响的关系。软件需要硬件提供执行环境和资源,而硬件的设计和发展也受到软件需求的引导和推动。只有软硬件的协同工作,才能使计算机系统发挥出最佳的性能和功能。

1.5计算机硬件的基本组成

计算机硬件的基本组成包括以下几个方面:

  1. 中央处理器(CPU):中央处理器是计算机的核心组件,负责执行指令和处理数据。它包括控制单元和算术逻辑单元,用于控制和执行计算机程序的操作。

  2. 主存储器(内存):主存储器是计算机用于存储数据和指令的地方。它提供了临时存储器件,用于快速读写数据,以供CPU使用。主存储器通常以随机存取存储器(RAM)的形式存在。

RAM(随机存取存储器)是可读写的临时存储器,用于存储运行中的程序和数据,数据在断电时会丢失。ROM(只读存储器)是只读的非易失性存储器,其中的数据是预先存储的,不能被修改,数据在断电后保持不变。RAM适用于临时存储和操作数据,而ROM用于存储固定的程序和数据。

  1. 输入设备:输入设备用于将外部数据输入到计算机中。常见的输入设备包括键盘、鼠标、触摸屏、扫描仪等。

  2. 输出设备:输出设备用于将计算机处理后的数据呈现给用户。常见的输出设备包括显示器、打印机、音频设备等。

  3. 存储设备:存储设备用于长期保存数据和程序。常见的存储设备包括硬盘驱动器、固态硬盘、光盘、USB闪存驱动器等。

  4. 输入输出控制器:输入输出控制器用于管理计算机与外部设备之间的数据传输和交互。它负责控制数据的输入和输出,以及与外部设备的通信。

  5. 总线:总线是计算机内部各个组件之间进行数据传输的通道。它可以传输指令、数据和控制信号,连接CPU、内存、输入输出设备和其他硬件组件。

这些是计算机硬件的基本组成部分,不同类型的计算机可能还会有其他特定的硬件组件,如图形处理器(GPU)用于图形计算、网络接口卡(NIC)用于网络通信等。这些硬件组件协同工作,实现了计算机的功能和性能。
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1.6计算机系统的工作原理

计算机系统的工作原理可以简单描述为以下几个方面:

  1. 存储程序方式:
    计算机系统采用存储程序方式,即将程序和数据存储在主存储器中。程序由一系列指令组成,每条指令都有特定的操作码和操作数,用于执行特定的操作。计算机根据程序中的指令顺序逐条执行,从而完成各种任务和计算。
  2. 高级语言程序到机器语言程序的转换:
    高级语言程序(如C、Java)是使用人类可读的语言编写的,而计算机只能理解机器语言程序(由二进制指令表示)。为了将高级语言程序转换为机器语言程序,需要使用编译器或解释器。编译器将整个高级语言程序一次性转换为机器语言程序,而解释器则逐行解释高级语言程序并立即执行。
  3. 程序的执行过程: 程序的执行过程涉及指令的获取、解码和执行。
  4. 指令获取:计算机从主存储器中按照程序计数器(Program Counter,PC)指示的地址获取下一条指令。
    指令解码:计算机解析指令的操作码和操作数,确定要执行的操作类型和所需数据。
  5. 指令执行:根据指令的操作类型,计算机执行相应的操作,可能涉及数据的读取、运算、存储等。
    这个过程在循环中重复进行,直到程序的所有指令都被执行完毕或遇到跳转指令改变程序的执行顺序。
  6. 综上所述,计算机系统按照存储程序方式工作,将高级语言程序转换为机器语言程序,并按照指令的获取、解码和执行过程逐条执行程序,从而实现各种任务和计算。
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MAR和MDR通常是计算机处理器的一部分,它们在内存访问过程中起到关键的作用。MAR用于指示要访问的内存位置,而MDR则用于存储读取或要写入的数据。这样,处理器就能够与主存储器进行有效的数据交换和通信。
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1.7计算机性能指标

下面是计算机性能指标的简要说明:

  1. 吞吐量(Throughput):吞吐量是指在单位时间内完成的任务数量或处理的数据量。它衡量了系统处理能力的高低,通常以任务/秒或数据量/秒来表示。

  2. 响应时间(Response Time):响应时间是指从发送请求到接收到第一个响应的时间。它是衡量系统对用户请求快速响应能力的指标,通常以毫秒或秒为单位。

  3. CPU时钟周期(Clock Cycle):CPU时钟周期是指CPU中基本操作(如取指令、执行指令等)所需的时间。它与CPU的主频有关,主频越高,每秒钟完成的时钟周期数量越多。

  4. 主频(Clock Frequency):主频是指CPU每秒钟的时钟周期数,通常以赫兹(Hz)为单位。它是衡量CPU处理速度的指标,主频越高,CPU执行指令的速度越快。

  5. CPI(Cycles Per Instruction):CPI是指完成一条指令所需的平均时钟周期数。它反映了指令执行的效率,CPI越低,表示每条指令的执行时间越短。

  6. CPU执行时间(CPU Execution Time):CPU执行时间是指完成一段程序所需的时间。它由CPI和指令数量共同决定,可以用来比较不同算法或不同实现方式的性能。

  7. MIPS(Million Instructions Per Second):MIPS是指每秒钟执行的百万条指令数,用于衡量计算机的处理速度。较高的MIPS值表示计算机能够快速执行指令。

  8. MFLOPS(百万)、GFLOPS(十亿)、TFLOPS(万亿)、PFLOPS、EFLOPS、ZFLOPS:FLOPS代表每秒浮点运算次数(Floating Point Operations Per Second),用于衡量计算机在浮点运算方面的处理能力。不同的前缀表示不同级别的浮点运算性能,从百万(MFLOPS)到亿亿(ZFLOPS)不等。

这些性能指标可用于评估计算机系统的处理能力、效率和性能水平。
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!注意问题

  1. 主频高的CPU一定比主频低的快么?

不一定。主频高的CPU并不总是比主频低的CPU更快。虽然主频是衡量CPU处理速度的重要指标,但它并不能完全决定CPU的性能。以下是一些因素说明主频高的CPU并不一定比主频低的CPU更快:

  1. 微架构差异:不同的CPU可能采用不同的微架构设计,即使主频相同,它们的内部工作方式和效率也可能不同。一种更高效的微架构可能使低主频的CPU在特定任务上表现更优秀。

  2. 指令级并行性:CPU的性能不仅取决于主频,还与其指令级并行性有关。较高的指令级并行性意味着CPU能够同时执行多个指令,提高了其处理效率。

  3. 缓存和内存系统:CPU的缓存和内存系统对性能也有重要影响。较大、较快的缓存能够提供更高的数据访问速度,减少CPU等待数据的时间。

  4. 多核处理器:现代CPU常常具有多个核心,即多核处理器。多核处理器可以同时执行多个线程或任务,提高整体的处理能力。

因此,在比较CPU性能时,仅仅依靠主频是不够的,还需要考虑微架构设计、指令级并行性、缓存和内存系统等因素。综合这些因素才能得出对于特定任务和应用来说哪个CPU更快的结论。

二 数据的表示和运算

2.1进制

2.1.1什么是进制

进制是一种表示数字的系统,它基于某个固定的基数或基础。常见的进制包括二进制(基数为2)、十进制(基数为10)和十六进制(基数为16)。在这些进制中,每个数字位上的值表示了该位上的权重。下面是一些进制的示例:

  1. 二进制:二进制是计算机系统中最基础的进制,只包含两个数字,0和1。每个位上的权重是2的幂。例如,二进制数1101表示的是:1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 13。

  2. 十进制:十进制是我们平常使用的数字系统,包含了从0到9的10个数字。每个位上的权重是10的幂。例如,十进制数238表示的是:2×10² + 3×10¹ + 8×10⁰ = 238。

  3. 十六进制:十六进制是在计算机科学和工程领域中广泛使用的进制,它使用了0到9的数字和A到F的六个字母,表示了从0到15的16个数字。每个位上的权重是16的幂。在十六进制中,字母A表示10,字母B表示11,以此类推。例如,十六进制数3F表示的是:3×16¹ + 15×16⁰ = 63。

不同进制之间可以进行转换,例如将一个二进制数转换为十进制或十六进制,或者将一个十进制数转换为二进制或十六进制等。进制在计算机编程、数字逻辑电路设计以及数学等领域中起着重要的作用。

2.1.2进制转换

进制转换是将一个数值从一种进制表示转换为另一种进制表示的过程。下面我将介绍一些常见的进制转换方法。

  1. 二进制转换为十进制:将二进制数每一位上的值乘以对应的权重(2的幂),然后将它们相加即可得到十进制表示。例如,二进制数1101转换为十进制为:1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 13。

  2. 十进制转换为二进制:使用除以2取余法,将十进制数反复除以2,将余数从下往上排列,直到商为0为止。例如,将十进制数13转换为二进制为:1101。

  3. 十进制转换为十六进制:使用除以16取余法,将十进制数反复除以16,将余数从下往上排列,直到商为0为止。对于余数为10到15的情况,可以用字母A到F来表示。例如,将十进制数238转换为十六进制为:EE。

  4. 十六进制转换为十进制:将十六进制数每一位上的值乘以对应的权重(16的幂),然后将它们相加即可得到十进制表示。对于字母A到F,可以将其分别表示为10到15。例如,十六进制数3F转换为十进制为:3×16¹ + 15×16⁰ = 63。

除了上述常见的进制转换方法,还可以进行其他进制之间的转换,如八进制(基数为8)和任意进制。转换的基本原则是根据不同进制的权重和对应的数字进行计算。

2.1.3在计算机中为什么要采用二进制表示数据

计算机中采用二进制表示数据的主要原因是计算机内部的电子元件和逻辑电路更容易处理和表示二进制信号。下面是一些主要的原因:

  • 简单性:计算机内部的电子元件(如晶体管)和逻辑电路(如门电路)能够更容易地处理二进制信号。这是因为电子元件可以简单地表示两个状态(通常用0和1表示),并且逻辑电路可以通过开关和门电路来实现各种布尔逻辑运算。

  • 可靠性:二进制信号的表示更可靠,容易区分高电压和低电压(或开和关状态),因此在传输和存储数据时更不容易出错。这是因为二进制信号的噪声容限相对较大,即在存在噪声的情况下,仍能够正确识别高电平和低电平状态。

  • 一致性:采用二进制表示数据可以使计算机内部的数据表示和处理保持一致性。计算机的运算器、控制器和存储器等组件都可以使用相同的二进制编码和操作规则,从而简化了计算机的设计和实现。

  • 容易扩展:二进制的特性使得在计算机中进行扩展和增加位数变得相对容易。例如,增加一个二进制位只需要增加一个电子元件或逻辑门,而不需要改变整个系统的结构。

  • 兼容性:二进制是广泛接受的标准,几乎所有的计算机体系结构和编程语言都使用二进制作为内部数据表示和处理的基础。这使得不同的计算机系统能够互操作,并且可以轻松地进行数据交换和通信。

虽然二进制表示数据对于计算机内部操作来说更为自然和高效,但是对于人类来说,二进制表示不够直观和易读。因此,人们开发了各种编程语言和工具,以便将人类可理解的数据转换为计算机所使用的二进制表示形式。

2.2 定点数编码表示

定点数是一种用于表示实数的数值表示方法,它固定了小数点的位置。在计算机中,定点数通常用于表示整数和固定精度的小数。机器数定点表示是将实数转换为二进制编码的过程,以便在计算机中进行存储和计算。

以下是一些与定点数编码表示相关的概念:

  1. 原码(Sign-Magnitude):原码是最基本的定点数表示方法,其中最高位表示符号位(0表示正数,1表示负数),其余位表示数值的大小。例如,+7的原码是 0111,-7的原码是 1111。

  2. 反码(Ones’ Complement):反码是对原码的一种变换,负数的反码是将其原码中的所有位取反。即,正数的反码与原码相同,负数的反码是将原码中的1变为0,0变为1。例如,+7的反码是 0111,-7的反码是 1000。

  3. 补码(Two’s Complement):补码是对原码的一种变换,负数的补码是在其反码的基础上加1。补码表示方法在计算机中更为常见,因为它可以通过简单的位操作实现加法和减法运算。例如,+7的补码是 0111,-7的补码是 1001。

  4. 移码(Excess-N):移码是一种定点数编码表示方法,其中一个固定的偏移量N被加到原始数值上。它常用于浮点数的指数部分的编码中。移码的主要目的是使有符号数的比较和运算更加简化。例如,以3位移码表示的十进制数5,其移码为 101。
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这些不同的编码方法在定点数的表示和计算中起到不同的作用。原码和反码比较直观,但存在符号位的重复表示和加减法的问题。补码则解决了这些问题,并且加法和减法可以通过位操作来实现。移码通常用于浮点数中的指数部分的表示。选择适当的定点数编码方法取决于应用的需求和具体的计算机体系结构。

2.4 运算方法和运算电路

2.4.1基本运算部件(加法器,算法逻辑单元(ALU))

计算机的基本运算部件是负责执行算术和逻辑运算的硬件组件。它们是计算机中的核心部分,负责执行数据的处理和运算。主要的基本运算部件包括加法器和算术逻辑单元(ALU)。

  1. 加法器(Adder):加法器是一种用于执行加法运算的硬件电路。它可以将两个二进制数相加,并产生结果。加法器通常由多个逻辑门和触发器组成,可以根据输入的位数执行多位加法运算。加法器在计算机中广泛用于执行算术运算,例如整数加法、浮点数加法和逻辑运算中的位级加法。

  2. 算术逻辑单元(ALU):算术逻辑单元是计算机中的核心部件,负责执行算术和逻辑运算。它由多个逻辑电路组成,可以执行各种运算,例如加法、减法、乘法、除法、位移、逻辑与、逻辑或、逻辑非等。ALU通常具有多个输入和输出端口,可以根据控制信号选择所需的操作和运算模式。

ALU不仅仅执行算术运算,还负责执行逻辑运算,比如比较操作、位级操作和逻辑判断。它的功能对于计算机的操作和控制非常重要,它可以执行算术和逻辑运算,并根据结果产生相应的标志位,用于控制程序的流程和判断条件。

基本运算部件在计算机中起到了至关重要的作用,它们通过组合和连接,可以构建更复杂的数据处理和控制单元,从而实现计算机的各种功能和任务。

2.4.1.1加法器,算法逻辑单元(ALU)运算原理

加法器和算术逻辑单元(ALU)在计算机中执行运算的过程可以简要描述如下:

加法器的运算过程:

  1. 输入:加法器接收两个二进制数作为输入。这两个数可以是来自计算机的寄存器或内存中的数据。

  2. 逐位相加:加法器从最低位(最右边的位)开始逐位相加。对于每一位,它会考虑两个输入数相应位上的值以及可能的进位。

  3. 位相加和进位计算:加法器通过逻辑电路执行位相加和进位计算。位相加使用异或门(XOR)执行,进位计算使用与门(AND)和或门(OR)执行。

  4. 产生和传递进位:加法器计算出当前位的和,并生成下一位的进位。进位通过电路中的线路传递给下一位的计算。

  5. 结果输出:最终,加法器产生两个输入数的和,并将结果输出。

算术逻辑单元(ALU)的运算过程:

  1. 输入:ALU接收输入的操作数和控制信号。操作数可以是来自寄存器或内存中的数据,而控制信号确定要执行的具体操作。

  2. 操作选择:根据控制信号,ALU确定要执行的特定操作。例如,如果控制信号表示加法,则ALU将执行加法操作。

  3. 运算执行:根据所选的操作,ALU执行相应的运算,如加法、减法、乘法、除法、位移、逻辑与、逻辑或等。

  4. 结果输出:ALU生成运算的结果,并将结果输出到指定的目标,如寄存器或内存。

在ALU中,运算可以是算术运算(如加法、减法、乘法、除法等),也可以是逻辑运算(如与、或、非等)。控制信号确定了要执行的具体操作和运算模式。

需要注意的是,上述描述仅是对加法器和ALU运算过程的一般概述。实际的加法器和ALU的设计和实现可能会有所不同,取决于计算机的体系结构和具体的实现细节。

2.4.2其他运算部件

除了加法器和算术逻辑单元(ALU),计算机中还有其他一些重要的运算部件,它们在计算和数据处理中发挥着不同的作用。以下是几个常见的运算部件及其作用:

  1. 乘法器(Multiplier):乘法器用于执行乘法运算。它能够将两个数相乘,并生成乘积。乘法器通常使用乘法算法(如部分积乘法或布斯乘法)来实现高精度的乘法运算。

  2. 除法器(Divider):除法器用于执行除法运算。它能够将一个数除以另一个数,并生成商和余数。除法器通常使用除法算法(如长除法或牛顿-拉夫逊方法)来实现高精度的除法运算。

  3. 移位器(Shifter):移位器用于执行位移运算。它可以将二进制数向左或向右移动一定的位数。左移操作将数值乘以2的幂,右移操作将数值除以2的幂。移位器在逻辑移位、算术移位、乘法和除法等运算中广泛应用。

  4. 比较器(Comparator):比较器用于比较两个数的大小关系。它接收两个数作为输入,并根据比较结果产生相应的标志位,如大于、小于或等于。比较器在条件判断、控制流程和排序等操作中常被使用。

  5. 数据选择器(Multiplexer):数据选择器用于根据控制信号从多个输入中选择一个数据输出。它具有多个输入和一个输出端口,并根据控制信号决定从哪个输入传递数据。数据选择器在多路复用、指令解码和数据交换等场景中常被使用。

  6. 寄存器(Register):寄存器是用于存储和暂时保存数据的存储单元。它们是高速的、可读写的存储器,用于存储指令、数据和中间结果。寄存器在CPU内部起到了关键的作用,用于临时存储和传输数据,以支持计算和控制操作。

这些运算部件在计算机中协同工作,通过组合和连接,构成了计算机的核心部件和功能单元。它们相互配合,执行各种算术、逻辑和数据处理操作,以实现计算机的功能和任务。

2.4.3运算方法
2.4.3.1 加/减运算

计算机中的加法和减法运算是通过电子电路实现的,主要依赖于加法器和补码表示。下面分别介绍加法和减法运算的原理:

加法运算原理:

  1. 二进制加法:将两个二进制数按位相加,从最低位(最右边的位)开始逐位相加。对于每一位,考虑两个相应位上的数值和可能的进位。使用逻辑门(如异或门)计算当前位的和,并使用逻辑门(如与门和或门)计算进位。然后将进位传递到下一位的运算中,直到计算完所有位。

  2. 溢出检测:在加法运算中,如果最高位(最左边的位)的进位不等于下一位的进位,就会产生溢出。溢出表示结果超出了所能表示的范围。计算机会检测并处理溢出情况,以确保运算结果的正确性。

减法运算原理:

  1. 补码表示:在计算机中,负数通常使用补码表示。补码是将负数表示为对应正数的补数形式。补码的计算方式是,对于一个负数,先求其绝对值的二进制表示,然后对其进行取反(每一位取反),最后再加1。

  2. 减法转换为加法:计算机中的减法运算可以转换为加法运算。具体步骤是,将减法转换为补码表示形式,然后将减法问题转换为加法问题。将减数的补码和被减数相加,得到的结果就是减法的结果。

  3. 溢出检测:在减法运算中,如果最高位(最左边的位)的进位和下一位的进位不相等,也会产生溢出。溢出检测和处理与加法运算类似。

总结:
加法和减法运算是计算机中最基本的算术运算。加法运算通过逐位相加,考虑进位的方式实现。减法运算则通过将减法问题转换为补码加法运算来实现。这些运算过程在计算机的硬件电路中通过逻辑门和寄存器等组件来完成,以实现高速和准确的运算。

2.4.3.2 乘/除运算

计算机中的乘法和除法运算是通过一系列算法和电路实现的。下面分别介绍乘法和除法运算的原理:

乘法运算原理:
乘法运算是将两个数相乘得到乘积的过程。计算机中的乘法运算可以使用多种算法,其中较常见的算法是基于部分积和进位的乘法算法(如布斯乘法)。

基本步骤如下:

  1. 将两个乘数进行分解,通常是将乘数分解为位数较少的部分,例如二进制的部分乘法。

  2. 计算部分乘积:将分解后的乘数与被乘数的每一位相乘,得到部分乘积。乘法器会根据位数逐步计算,并将部分乘积累加到正确的位置上。

  3. 进位和累加:根据乘法的特性,每一位的部分乘积需要与前一位的进位相加,并将结果累加到正确的位置上。

  4. 最后,将所有的部分乘积相加,得到最终的乘积。

除法运算原理:
除法运算是将一个数除以另一个数,得到商和余数的过程。计算机中的除法运算通常使用迭代减法或者更复杂的算法(如牛顿-拉夫逊方法)来实现高精度的除法。

基本步骤如下:

  1. 将除数和被除数进行比较,确定它们的相对大小。

  2. 对于每一位,将除数与被除数的相应位进行比较,并根据大小关系确定商的当前位。

  3. 使用迭代减法或其他算法,将除数的倍数逐步减去被除数,直到剩余值小于被除数。在每一步减法中,记录下商的当前位。

  4. 重复上述步骤,直到被除数被完全减去。

  5. 最后,得到商和余数,其中商是除法的结果,余数是被除数除以除数的余数。

需要注意的是,在乘法和除法运算中,需要处理溢出、舍入和特殊情况等问题,以确保运算结果的正确性和精度。实际的乘法和除法电路设计可能还包括了更多的优化和细节,以提高计算的效率和精度。

2.4.3.3 整数
2.4.3.3.1无符号

无符号整数表示和运算是指对整数进行表示和运算时,不考虑符号位的影响。在无符号整数表示中,最高位不用于表示符号,而用于表示数值大小。

以8位二进制数为例,无符号整数可以表示范围为0到255的整数。例如,00000000表示0,11111111表示255。无符号整数的加法、减法、乘法和除法等运算直接按照二进制数的运算规则进行。

2.4.3.3.2带符号

带符号整数表示和运算是指对整数进行表示和运算时,考虑符号位的影响。在带符号整数表示中,最高位用于表示符号,0表示正数,1表示负数。

以8位二进制数为例,带符号整数使用最高位作为符号位。例如,00000000表示0,01111111表示+127,10000000表示-128,11111111表示-1。带符号整数的加法、减法、乘法和除法等运算需要考虑符号位的处理。

在带符号整数的加法运算中,可以使用补码表示法。补码是一种表示负数的方法,它将负数的补码定义为其正数的反码加1。补码的加法运算与无符号整数的加法运算类似,但需要特别处理溢出情况。

总结来说,无符号整数表示和运算不考虑符号位,而带符号整数表示和运算考虑符号位并使用补码表示负数。

2.4.3.4 补码的加减法运算,定点数乘除法运算,浮点数的加减运算

补码的加减法运算:
补码是计算机中用于表示有符号整数的一种编码方式。在补码表示中,正数的补码与其原码相同,而负数的补码是将其绝对值的原码按位取反,然后加1。补码的加减法运算可以通过以下步骤进行:

  1. 加法运算:

    • 将两个加数的补码按位相加,忽略最高位的进位。
    • 如果最高位产生了进位,表示结果溢出,需要进行溢出处理。
    • 如果结果最高位不等于加数的最高位,表示结果为负数,需要将结果的补码转换为原码表示。
  2. 减法运算:

    • 将减数取反得到补码表示,然后与被减数的补码相加。
    • 忽略最高位的进位,并进行溢出处理。
    • 如果结果最高位等于减数的最高位,表示结果为负数,需要将结果的补码转换为原码表示。

定点数乘除法运算:
定点数乘除法运算是计算机中对定点数进行乘法和除法运算的过程。它可以通过以下步骤进行:

  1. 乘法运算:

    • 将两个乘数进行乘法运算,得到一个乘积。
    • 对乘积进行舍入和溢出处理,以满足定点数的精度和表示范围要求。
  2. 除法运算:

    • 将被除数除以除数,得到一个商。
    • 对商进行舍入和溢出处理,以满足定点数的精度和表示范围要求。

在定点数的乘除法运算中,需要注意舍入误差和溢出情况,并根据具体的运算要求进行适当的处理。

浮点数的加减运算:
浮点数是用于表示实数的一种编码方式,它包括一个尾数和一个指数。浮点数的加减运算可以通过以下步骤进行:

  1. 对齐尾数和指数:

    • 比较两个浮点数的指数,将指数较小的浮点数的尾数向右移动,使两个浮点数的指数对齐。
  2. 尾数的加减运算:

    • 对齐后的尾数进行加减运算。
    • 如果结果的尾数溢出,需要进行舍入和指数调整。
  3. 规格化:

    • 对结果进行规格化,使尾数符合浮点数的规格要求。
    • 如果结果的指数溢出,需要进行溢出处理。

在浮点数的加减运算中

,需要考虑舍入误差、溢出和规格化等因素,以保证运算结果的精度和范围的正确性。

2.4.3.5 浮点数

浮点数是一种用于表示实数的数值类型,它由三部分组成:符号位、指数位和尾数位。浮点数的表示通常采用IEEE 754标准。

IEEE 754标准定义了两种浮点数格式:单精度和双精度。单精度浮点数使用32位来表示,双精度浮点数使用64位来表示。

单精度浮点数的表示格式如下:

  • 符号位(1位):用于表示正负号,0表示正数,1表示负数。
  • 指数位(8位):用于表示浮点数的指数部分,采用移码表示法。移码是在真实指数上加上一个固定的偏移量(127),以便表示正负指数。
  • 尾数位(23位):用于表示浮点数的尾数部分,通常采用规范化表示法。规范化表示法将尾数部分转换为一个范围在[1, 2)之间的小数。

双精度浮点数的表示格式如下:

  • 符号位(1位):用于表示正负号,0表示正数,1表示负数。
  • 指数位(11位):用于表示浮点数的指数部分,同样采用移码表示法。移码是在真实指数上加上一个固定的偏移量(1023)。
  • 尾数位(52位):用于表示浮点数的尾数部分,同样采用规范化表示法。

通过这种表示方式,浮点数可以表示非常大或非常小的实数,并且可以表示小数部分。但是,浮点数的表示是有限精度的,因此在进行浮点数运算时可能会存在舍入误差。对于需要高精度计算的场景,应该使用其他表示方式,如任意精度算法或者使用整数表示分数。

三 存储系统

3.1 存储器

存储器(Memory)是计算机系统中用于存储和检索数据和指令的硬件设备。它可以被视为计算机的"大脑",用于存储程序、数据和中间结果。

存储器可以按照多种不同的分类方式进行划分。以下是一些常见的存储器分类:

  1. 主存储器(主存,主内存):也称为随机访问存储器(Random Access Memory,RAM),是计算机中用于存储正在运行的程序和数据的主要存储区域。它具有快速的读写速度,但是在断电时数据会丢失。主存储器通常使用DRAM(Dynamic Random Access Memory)或SRAM(Static Random Access Memory)来实现。

  2. 辅助存储器(辅存,辅助内存):辅助存储器用于长期存储数据和程序,以及作为主存储器的扩展。它包括硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)、固态硬盘(Solid State Drive,SSD)、光盘、磁带等设备。辅助存储器具有较大的存储容量,但是读写速度相对较慢。

  3. 缓存存储器(Cache):缓存存储器位于主存储器和处理器之间,用于加快数据的访问速度。它根据局部性原理(数据访问的局部性倾向)将常用的数据存储在高速缓存中,以便处理器更快地获取数据。

  4. 只读存储器(Read-Only Memory,ROM):只读存储器是一种无法被程序修改的存储器,其中存储的数据在断电时不会丢失。它常用于存储计算机系统的固件、启动程序和不可变的数据。常见的ROM类型包括ROM、PROM(Programmable ROM)、EPROM(Erasable Programmable ROM)和EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)。

  5. 寄存器(Register):寄存器是位于CPU内部的最快速的存储器,用于存储处理器执行指令所需的数据和控制信息。它具有非常快的读写速度,但是存储容量有限。

除了上述分类,还有一些其他类型的存储器,如闪存存储器(Flash Memory)、虚拟存储器(Virtual Memory)等。不同类型的存储器在计算机系统中扮演着不同的角色,共同完成数据和指令的存储与访问任务。

3.2 层次化存储器的基本结构

层次化存储器是一种常见的存储器组织结构,它根据存储器的访问速度和容量来划分不同的层次,并按照速度和容量从高到低的顺序排列。它的基本结构包括以下几个层次:

  1. 寄存器层:寄存器是最快速的存储器层次,位于CPU内部。它用于存储处理器执行指令所需的数据和控制信息。寄存器层具有非常快的访问速度和较小的容量,通常以字节或字(字长)为单位。

  2. 高速缓存层:高速缓存(Cache)位于主存储器和处理器之间,用于加速数据的访问。它根据局部性原理将常用的数据存储在高速缓存中,以便处理器更快地获取数据。高速缓存层的访问速度比主存储器快,但容量较小。

  3. 主存储器层:主存储器(主存,主内存)是计算机系统中用于存储正在运行的程序和数据的主要存储区域。它具有较大的容量,但访问速度相对较慢。主存储器通常使用DRAM(Dynamic Random Access Memory)或SRAM(Static Random Access Memory)来实现。

  4. 辅助存储器层:辅助存储器(辅存,辅助内存)用于长期存储数据和程序,以及作为主存储器的扩展。它包括硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、光盘、磁带等设备。辅助存储器具有较大的存储容量,但是读写速度相对较慢。

层次化存储器的基本思想是通过在高速和低速存储器之间增加一个速度逐渐降低但容量逐渐增大的层次,从而兼顾了存储器的访问速度和容量需求。在数据访问时,系统会首先查找最高速的寄存器层,如果数据不在寄存器中,则继续向下查找,直到找到所需的数据或到达最低速的辅助存储器层。这种层次化结构可以提高存储器系统的整体性能和效率。

3.3 半导体随机存储器

半导体随机存储器(Semiconductor Random Access Memory,SRAM)是一种基于半导体技术的随机存储器。SRAM以高速读写、易于访问和无需刷新等特点而闻名。SRAM使用的是静态存储单元,每个存储单元由多个触发器组成,可以保持存储的数据稳定。SRAM的访问速度较快,但相对于其他存储器类型,它的成本较高且密度较低。

  • 动态随机存储器(Dynamic Random Access
    Memory,DRAM)也是一种基于半导体技术的随机存储器。DRAM使用电容器来存储数据,需要定期刷新以维持存储的数据。相比于SRAM,DRAM具有更高的存储密度和较低的成本,但访问速度相对较慢。由于需要定期刷新操作,DRAM的功耗也相对较高。
  • 闪存存储器(Flash Memory)是一种非易失性存储器,常用于辅助存储器和移动设备中。闪存存储器使用的是浮体栅(Floating
    Gate)技术,通过在浮体栅中存储电荷来表示数据。闪存存储器具有非易失性,即使在断电情况下也能保持数据的存储。它具有较高的存储密度、较低的功耗和较长的寿命,但相对于SRAM和DRAM,闪存存储器的写入速度较慢,并且在擦除之前需要先擦除块内的数据。
  • SRAM通常用于高速缓存和寄存器等需要快速访问的应用,而DRAM通常用于主存储器。闪存存储器常用于移动设备、固态硬盘(SSD)和闪存卡等存储介质。不同类型的半导体随机存储器在性能、功耗、存储密度和成本等方面具有不同的特点,根据具体应用需求选择合适的存储器类型。

DRAM(Dynamic Random Access Memory)和SRAM(Static Random Access
Memory)是两种常见的半导体随机存储器,它们在工作原理和性能特点上有所区别。

  1. DRAM的工作原理: DRAM使用电容器和电容器充放电来存储和读取数据。每个存储单元由一个电容器和一个访问晶体管组成。当电容器充电时表示存储的数据为1,电容器放电时表示存储的数据为0。由于电容器会逐渐失去电荷,DRAM需要定期进行刷新操作来维持存储的数据,否则数据会丢失。在读取数据时,DRAM需要读出并重新写入数据,这称为读-修改-写(Read-Modify-Write)操作。

  2. SRAM的工作原理: SRAM使用触发器(Flip-Flop)来存储和读取数据。每个存储单元由多个触发器组成,通常是6个晶体管。触发器可以保持存储的数据稳定,无需定期刷新。SRAM在读取数据时只需将数据从存储单元传递给输出线,无需读-修改-写操作,因此读取速度较快。

区别:

  • 存储稳定性:DRAM需要定期刷新以维持数据,而SRAM无需刷新,数据可以持续保持稳定。
  • 访问速度:SRAM的访问速度较快,由于使用了触发器存储单元,读取操作只需传递数据,而DRAM读取需要进行读-修改-写操作,速度较慢。
  • 密度和成本:DRAM的存储单元使用电容器和晶体管,相对较小,具有较高的存储密度和较低的成本。SRAM的存储单元由多个触发器组成,较大,因此存储密度较低,成本较高。
  • 功耗:DRAM的功耗相对较低,因为存储单元只需维持电荷状态,而SRAM的功耗较高,因为触发器需要持续保持存储的数据。

基于这些区别,DRAM通常用于主存储器,而SRAM常用于高速缓存和寄存器等需要快速访问和稳定性的应用。

3.4 主存储器

主存储器(Main Memory)是计算机系统中用于存储正在运行的程序和数据的主要存储区域。它位于计算机的主板上,与中央处理器(CPU)通过总线连接。主存储器是CPU直接访问的存储介质,与CPU之间存在紧密的关系。

在计算机系统中,主存储器起到了桥梁的作用,连接了CPU和其他外部设备,如输入输出设备、辅助存储器等。主存储器通过地址总线向CPU提供存储单元的地址,并通过数据总线进行数据的读取和写入。

多模块存储器(Multi-Module Memory)是一种扩展主存储器容量的技术。由于主存储器的容量是有限的,为了满足对更大内存空间的需求,可以使用多个存储模块组成一个大容量的存储器系统。这些存储模块可以是DRAM芯片或其他形式的存储器设备,它们被组织在一起形成一个地址连续的存储器空间。

在多模块存储器系统中,每个存储模块都有自己的地址范围,CPU通过地址总线和控制信号来选择所需的存储模块。多模块存储器系统需要进行地址映射和存储器管理,以确保数据的正确存储和访问。

主存和CPU之间的关系是通过CPU的存储器控制单元(Memory Control Unit,MCU)来实现的。MCU负责处理与主存储器的交互,包括地址传输、数据传输、存储器管理等操作。当CPU需要读取或写入数据时,它将通过总线向MCU发送相应的指令和地址,并通过数据总线进行数据传输。MCU负责将指令和数据传输到主存储器,并将从主存储器中读取的数据传递给CPU。这样,CPU和主存储器之间就建立了紧密的数据交互关系,实现了数据的读取和写入操作。

3.5 外部存储器

外部存储器是计算机系统中用于长期存储数据和程序的存储设备,与主存储器(内存)相对应。两个常见的外部存储器类型是磁盘存储器和固态硬盘(SSD)。

  1. 磁盘存储器:
    磁盘存储器使用磁性材料的旋转盘片来存储数据。它由一个或多个磁盘组成,每个磁盘被划分为一系列的磁道和扇区。数据通过磁头读取和写入磁盘的表面,磁头会在旋转的盘片上寻找特定的磁道和扇区。磁盘存储器具有较大的存储容量和相对较低的成本,常用于计算机系统的辅助存储和文件存储。

  2. 固态硬盘(SSD):
    固态硬盘使用闪存存储技术来存储数据,它类似于USB闪存驱动器。SSD不包含机械部件,而是使用存储芯片来存储数据。它使用非易失性存储器(如NAND闪存)来存储数据,并通过控制器芯片进行数据访问和管理。固态硬盘具有较高的数据读写速度、低延迟和抗震动能力,并且相对于磁盘存储器具有更低的能耗。SSD常用于计算机系统的主要存储介质、移动设备和高性能计算等领域。

磁盘存储器和固态硬盘在工作原理和性能特点上有所区别。磁盘存储器通过机械旋转和磁性材料的磁场来存储和读取数据,而固态硬盘使用闪存芯片来存储数据,无需机械运动。相比之下,固态硬盘的访问速度更快、抗震动能力更强,并且更适用于高性能和低能耗的应用。然而,固态硬盘的成本通常较高,存储密度相对较低,而磁盘存储器具有较大的存储容量和相对较低的成本。因此,在实际应用中,可以根据需求和预算选择适合的外部存储器类型。

3.6 高速缓冲存储器(Cache)

Cache是一种高速缓存存储器,用于存储CPU最频繁访问的数据和指令,以提高计算机系统的性能。它位于CPU和主存储器之间,通过减少CPU访问主存储器的次数来加速数据的读取和写入。

基本原理:
Cache的基本原理是利用局部性原理,即数据和指令的访问倾向于聚集在时间和空间上的局部区域。当CPU需要访问数据时,首先会在Cache中查找。如果数据在Cache中找到(命中),则称为Cache命中,CPU可以直接从Cache中读取数据,提高访问速度。如果数据在Cache中未找到(未命中),则称为Cache未命中,CPU需要从主存储器中读取数据,并将数据加载到Cache中。

Cache与主存之间的映射方式:
Cache与主存之间的映射方式有三种常见的方式:直接映射、全相联映射和组相联映射。

  • 直接映射:每个主存块只能映射到Cache的特定位置,也称为Cache行。这种映射方式简单,但容易出现冲突,即多个主存块映射到相同的Cache行。
  • 全相联映射:主存块可以映射到Cache的任意位置,没有固定的映射规则。这种映射方式避免了冲突,但需要更多的硬件支持。
  • 组相联映射:Cache被分成多个组,每个组包含多个Cache行。主存块映射到某个组,然后在组内进行直接映射。这种映射方式在冲突和硬件开销之间进行折衷。

Cache中主存块的替换算法:
当Cache中的所有Cache行都被占用时,需要替换一行以腾出空间来存储新的主存块。常见的替换算法包括:

  • 最近最少使用(Least Recently Used,LRU):替换最长时间未被访问的Cache行。
  • 先进先出(First-In-First-Out,FIFO):替换最早进入Cache的Cache行。
  • 随机替换(Random):随机选择一个Cache行进行替换。

Cache写策略:
Cache写策略决定了当CPU对数据进行写操作时,如何在Cache和主存之间进行数据的同步。

  • 写回(Write-Back):当CPU写入Cache时,只更新Cache中的数据,不立即写入主存。只有在替换Cache行或者Cache行被写回主存时,才将数据写入主存。
  • 写直达(Write

-Through):当CPU写入Cache时,同时将数据写入Cache和主存,保持Cache和主存的数据一致性。

写回策略可以减少对主存的写入次数,提高性能,但增加了数据一致性的复杂性。写直达策略保持了数据的一致性,但会增加对主存的写入次数。在实际系统中,可以根据需求和性能要求选择适合的写策略。

3.7 虚拟存储器

虚拟存储器是一种计算机存储技术,它通过将主存储器和辅助存储器(如硬盘)结合起来,为程序提供比实际物理内存更大的地址空间。虚拟存储器将程序的一部分加载到主存储器中,并在需要时进行数据的交换和调度,使得程序可以使用比实际可用内存更大的空间。

  1. 页式虚拟存储器:
    页式虚拟存储器是一种虚拟存储器管理技术,基于将主存储器和辅助存储器划分为固定大小的页面(页),以及使用页表来进行地址转换。
  • 基本原理:

    • 主存储器和辅助存储器划分为固定大小的页面(页),通常为4KB或8KB。
    • 程序在执行时,将被访问的页面加载到主存储器中。
    • 页表是一种数据结构,用于将虚拟地址映射到物理地址。它记录了每个虚拟页对应的物理页的位置。
    • 当程序访问虚拟地址时,通过页表进行地址转换,将虚拟地址映射到物理地址。
    • 如果所需的页面不在主存储器中,会触发缺页中断,系统会从辅助存储器中将所需页面加载到主存储器,并更新页表。
    • 当主存储器空间不足时,会使用页面置换算法来选择哪些页面被替换出去,以腾出空间来加载新的页面。
  • 页表:
    页表是一种数据结构,用于记录虚拟页与物理页的对应关系。每个进程都有自己的页表。页表的基本结构是一个页表项(Page Table Entry,PTE)数组,每个PTE记录了虚拟页号和对应的物理页号。

  • 地址转换:
    当程序访问虚拟地址时,通过地址转换机制将虚拟地址映射到物理地址。地址转换的过程是根据虚拟地址的页号查找页表,找到对应的页表项,获取物理页号,然后与页内偏移量组合得到物理地址。

  • TLB(快表):
    TLB(Translation Lookaside Buffer)是一个高速缓存,用于加速页表的地址转换。TLB中存储了最近使用的虚拟页号和物理页号的映射关系。当进行地址转换时,先在TLB中查找对应的映射,如果命中,则直接进行地址转换,避免了对页表的访问。

页面大小的选择是一个权衡的问题,需要考虑多个因素。通常,较大的页面大小可以提供以下优势:

  1. 内部碎片减少:较大的页面大小可以减少内存中的内部碎片。内部碎片是指页面中未被完全利用的部分。当页面大小较小时,如果一个页面中只有少量数据被使用,其余部分将浪费掉,增加了内存的浪费。较大的页面可以容纳更多的数据,减少内部碎片。

  2. 页表大小减小:较大的页面大小可以减小页表的大小。页表是用于地址转换的重要数据结构,记录了虚拟页面与物理页面的对应关系。页表的大小与页面数量成正比。较大的页面大小意味着较少的页面数量,从而减小了页表的大小,节省了内存空间。

  3. 地址转换开销减少:较大的页面大小可以减少地址转换的开销。地址转换涉及查找页表以获取物理地址的过程。较大的页面大小意味着较少的页表项,减少了查找和访问页表的开销,提高了地址转换的效率。

然而,较大的页面大小也存在一些潜在的缺点:

  1. 外部碎片增加:较大的页面大小可能会导致外部碎片的增加。外部碎片是指剩余的内存空间太小而无法容纳一个完整的页面。当较大的页面大小被加载到内存中后,如果剩余的内存空间不足以容纳其他较小的页面,将导致较小的页面无法使用,增加了外部碎片。

  2. 页面调度开销增加:较大的页面大小可能会增加页面调度的开销。当一个进程需要加载一个较大的页面时,需要从辅助存储器中读取整个页面,这可能会导致较长的页面调度时间。

综上所述,页面大小的选择需要综合考虑内部碎片、页表大小、地址转换开销和外部碎片等因素。一般来说,中等大小的页面(例如4KB或8KB)是一种较好的折中选择,能够满足大多数应用场景的需求。

2

. 段式存储器:
段式存储器是一种虚拟存储器管理技术,根据程序的逻辑结构将内存划分为不同的段,并使用段表进行地址转换。

  • 基本原理:
    • 程序的逻辑结构可以分为不同的段,如代码段、数据段、堆段、栈段等。
    • 每个段具有固定的大小,并且与逻辑上的段相关联。
    • 段表是一种数据结构,用于记录虚拟段与物理段的对应关系。段表中的每个表项记录了虚拟段号和对应的物理段号。
    • 当程序访问虚拟地址时,根据虚拟地址的段号查找段表,获取对应的物理段号,并与段内偏移量组合得到物理地址。
    • 如果所需的段不在内存中,会触发段缺失中断,系统会从辅助存储器中将所需段加载到内存,并更新段表。
  1. 段页式混合存储器:
    段页式混合存储器是将段式存储器和页式存储器结合起来的一种存储管理技术。它将内存划分为段和页,使用段表和页表进行地址转换。段页式混合存储器综合了段式存储器和页式存储器的优点,既能满足程序的逻辑结构划分,又能提供更大的地址空间和更高的存储管理效率。

四 指令系统

在这里插入图片描述

4.1基本格式

指令系统是计算机体系结构的一个组成部分,它规定了计算机能够执行的指令的格式和操作方式。指令系统的基本格式包括以下几个部分:

  1. 操作码(Opcode):操作码是指令的基本操作类型或操作功能的标识符。它指示了计算机应该执行的具体操作,例如加法、减法、逻辑运算等。操作码通常由几个二进制位表示,不同的操作码对应不同的指令。

  2. 操作数(Operand):操作数是指令要操作的数据或操作的目标。操作数可以是寄存器、内存地址、立即数等。操作数可以是单个值或者多个值,取决于指令的具体要求。

  3. 寻址方式(Addressing Mode):寻址方式确定了操作数的寻找和访问方式。不同的寻址方式可以用于指令中,例如直接寻址、间接寻址、寄存器寻址、立即寻址等。寻址方式决定了如何从内存或寄存器中获取操作数。

  4. 扩展字段(Extension Field):某些指令可能需要附加额外的信息,例如位移量、偏移量等。这些额外的信息可以通过扩展字段来表示,以满足特定指令的要求。

基本指令格式可以表示为:

Opcode  Operand1, Operand2, ...

其中,Opcode表示操作码,Operand1、Operand2等表示操作数。具体的指令格式和操作数的数量和类型取决于指令集架构的设计和规范。

需要注意的是,不同的计算机体系结构和指令集架构可能会有不同的指令格式和编码方式。例如,常见的指令集架构包括x86、ARM、MIPS等,它们具有不同的指令格式和操作方式。

4.2指令格式

指令格式是指一条指令在计算机中的编码格式。不同的计算机体系结构和指令集架构可以采用不同的指令格式。以下是常见的几种指令格式:

  1. 固定指令格式(Fixed Instruction Format):

    • 固定指令格式是最简单的指令格式,每条指令都采用固定的编码格式,没有可变长度的字段。
    • 每个字段的长度和含义都是预定义的,指令的编码长度固定。
    • 示例:MIPS指令集中的指令格式采用固定指令格式,例如:R型指令、I型指令、J型指令。
  2. 变长指令格式(Variable Length Instruction Format):

    • 变长指令格式允许指令长度可变,不同的指令可以有不同的长度。
    • 每个字段的长度和含义可以根据具体指令而变化。
    • 示例:x86指令集中的指令格式采用变长指令格式,指令的长度可以是1个字节到多个字节不等。
  3. 定长字段指令格式(Fixed Field Instruction Format):

    • 定长字段指令格式是指令中的各个字段具有固定的长度,但指令长度可以不固定。
    • 指令的长度由包含的字段数量决定。
    • 示例:ARM指令集中的指令格式采用定长字段指令格式,例如:32位ARM指令由多个定长字段组成。
  4. 栈式指令格式(Stack Instruction Format):

    • 栈式指令格式使用栈来存储操作数和结果。
    • 操作数通常不出现在指令中,而是从栈中弹出,指令执行后的结果也压入栈中。
    • 示例:Java虚拟机中的字节码指令就采用栈式指令格式。

以上只是一些常见的指令格式示例,实际上还有其他各种类型的指令格式,每种指令格式都有其优势和适用的场景。具体的指令格式取决于计算机体系结构的设计和指令集架构的规范。

4.3寻址方式

4.3.1指令

指令的寻址方式决定了指令中操作数的获取方式。根据指令集架构的设计,可以采用多种寻址方式。以下是常见的指令的寻址方式:

  1. 直接寻址(Direct Addressing):

    • 指令中给出了操作数的具体内存地址。
    • 操作数直接从内存中读取或写入。
    • 示例:LOAD R1, [1000],将内存地址1000处的数据加载到寄存器R1中。
  2. 寄存器寻址(Register Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示操作数。
    • 操作数直接从寄存器中读取或写入。
    • 示例:ADD R1, R2, R3,将寄存器R2和R3中的值相加,并将结果存储到寄存器R1中。
  3. 间接寻址(Indirect Addressing):

    • 指令中给出了一个内存地址,该地址存储了操作数的实际地址。
    • 先从内存中读取该地址,再从该地址处获取操作数。
    • 示例:LOAD R1, [R2],从寄存器R2中读取一个地址,然后从该地址处读取数据加载到寄存器R1中。
  4. 寄存器间接寻址(Register Indirect Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示一个内存地址,该地址存储了操作数的实际地址。
    • 先从寄存器中读取一个地址,再从该地址处获取操作数。
    • 示例:LOAD R1, [R2],从寄存器R2中读取一个地址,然后从该地址处读取数据加载到寄存器R1中。
  5. 基址寻址(Base Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示基址,操作数的地址通过基址加上偏移量得到。
    • 操作数的地址计算为基址寄存器的值加上一个偏移量。
    • 示例:LOAD R1, [R2 + 100],将寄存器R2中的值加上100,得到操作数的地址,并将数据加载到寄存器R1中。
  6. 顺序寻址(Sequential Addressing):
    顺序寻址是指指令中的操作数按照顺序排列在内存中。
    每个操作数都有一个相对于指令的偏移量(通常是固定的),通过偏移量可以计算出操作数在内存中的地址。
    顺序寻址适用于数据元素存储在连续内存位置的情况。
    示例:在一个数组中进行顺序访问,每次从当前地址读取一个元素,然后递增地址继续读取下一个元素。

  7. 跳跃寻址(Jump Addressing):

跳跃寻址是指指令中的操作数给出了一个目标地址,用于无条件或有条件地跳转到程序中的其他位置。
跳跃寻址用于支持程序流程控制,例如循环、条件分支、子程序调用等。
示例:通过指令中给出的目标地址,跳转到该地址执行相应的指令,以实现程序的非线性执行。

这些仅是指令的寻址方式中的一部分,实际上还有其他的寻址方式,如相对寻址、基址相对寻址、变址寻址等。指令集架构的设计和目标会决定使用哪些寻址方式,并根据需求进行选择和优化。

4.3.2数据

数据的寻址方式是指在程序执行过程中,确定数据操作数所在位置的方式。下面是常见的数据寻址方式:

  1. 直接寻址(Direct Addressing):

    • 指令中给出了操作数的具体内存地址。
    • 操作数直接从内存中读取或写入。
  2. 间接寻址(Indirect Addressing):

    • 指令中给出了一个内存地址,该地址存储了操作数的实际地址。
    • 先从内存中读取该地址,再从该地址处获取操作数。
  3. 立即寻址(Immediate Addressing):

    • 操作数直接编码在指令中,而不是从内存或寄存器中获取。
    • 指令中的操作数字段直接包含了要使用的值。
  4. 隐含寻址(Implicit Addressing):

    • 指令中没有明确指定操作数的地址。
    • 操作数的位置是根据指令的操作码和特定的寄存器或标志位等隐含信息确定的。
  5. 寄存器寻址(Register Addressing):

    • 操作数存储在寄存器中。
    • 操作数直接从寄存器中读取或写入。
  6. 寄存器间接寻址(Register Indirect Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示一个内存地址,该地址存储了操作数的实际地址。
    • 先从寄存器中读取一个地址,再从该地址处获取操作数。
  7. 寄存器间接相对寻址(Register Indirect with Offset Addressing):

    • 指令中使用寄存器和一个固定的偏移量来计算操作数的地址。
    • 操作数的地址计算为寄存器的值加上偏移量。
  8. 基址寻址(Base Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示一个基址,操作数的地址通过基址加上偏移量得到。
  9. 变址寻址(Indexed Addressing):

    • 指令中使用寄存器来表示一个变址寄存器,操作数的地址通过变址寄存器加上偏移量得到。
  10. 堆栈寻址(Stack Addressing):

    • 操作数存储在堆栈中。
    • 操作数从堆栈顶部弹出或压入。

这些数据寻址方式的选择取决于指令集架构的设计和目标,以及对数据的存储和访问要求。不同的寻址方式具有不同的优缺点,并适用于不同的场景和应用。

4.4 数据的对齐方式和大/小端存放方式

数据的对齐方式(Alignment)是指在存储和访问数据时,数据在内存中的起始地址与其数据类型的对齐要求之间的关系。对齐方式和数据的大小端存放方式是两个不同的概念。

  1. 数据的对齐方式:

    • 数据类型有对齐要求,即数据类型要求在内存中的起始地址必须是某个特定值的倍数。
    • 对齐要求可以是字节对齐(byte alignment)或其他更大的对齐要求,例如2字节对齐、4字节对齐、8字节对齐等。
    • 对齐要求的目的是为了提高内存访问的效率,因为对齐数据可以更方便地被处理器读取和写入。
    • 如果数据的起始地址符合对齐要求,则称为自然对齐(naturally aligned);否则,称为不对齐(misaligned)。
  2. 大小端存放方式(Endianess):

    • 大小端存放方式是指多字节数据在内存中的存放顺序。
    • 大端存放方式(Big Endian)是指数据的高字节存放在低地址,低字节存放在高地址。
    • 小端存放方式(Little Endian)是指数据的低字节存放在低地址,高字节存放在高地址。
    • 在大端存放方式下,数据的地址与数据的存放顺序是一致的;而在小端存放方式下,数据的地址与数据的存放顺序是相反的。

对齐方式和大小端存放方式是独立的概念。数据可以同时遵循对齐要求并按照大端或小端方式存放,也可以不遵循对齐要求并按照大端或小端方式存放。具体的对齐方式和大小端存放方式取决于计算机体系结构和编译器的实现。在不同的体系结构和平台上,对齐方式和大小端存放方式可能会有所不同。

4.5 CISC和RISC

CISC(Complex Instruction Set Computer)和 RISC(Reduced Instruction Set Computer)是两种不同的计算机指令集架构(ISA)设计理念。

  1. CISC(Complex Instruction Set Computer):

    • CISC 是一种指令集架构,其设计理念是提供丰富而复杂的指令集,每个指令可以执行多个操作。
    • CISC 指令集通常包含多种寻址模式、变长指令格式、复杂的指令编码和大量的指令集扩展。
    • CISC 的目标是通过一条指令完成复杂的任务,从而减少程序执行的指令数量。
    • CISC 架构适合于需要处理复杂和多样化的任务,以及需要高级语言编译器产生高效代码的场景。
    • 常见的 CISC 架构包括 x86、DEC VAX 和 IBM System/360 等。
  2. RISC(Reduced Instruction Set Computer):

    • RISC 是一种指令集架构,其设计理念是提供简化而精简的指令集,每个指令只执行一个基本操作。
    • RISC 指令集通常采用固定长度的指令格式,包含少量的寻址模式和简单的指令编码。
    • RISC 的目标是通过执行更多的简单指令来提高执行速度,并降低指令的执行周期。
    • RISC 架构注重硬件的简单性和流水线执行的效率,以及对编译器优化的友好性。
    • 常见的 RISC 架构包括 ARM、MIPS、PowerPC 和 SPARC 等。

CISC 和 RISC 是两种不同的设计理念,各自有其优势和适用场景。CISC 架构通过复杂的指令集提供了更高级的功能和灵活性,适用于复杂的应用和多样化的任务。而 RISC 架构通过精简的指令集和简单的硬件设计实现了更高的执行效率和编译器优化的便利性,适用于对性能和能效有更高要求的场景。随着技术的发展,CISC 和 RISC 的区别逐渐模糊,许多现代处理器采用了混合的设计理念,结合了二者的优点。
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4.6 高级语言程序与机器级代码之间的对应

高级语言程序和机器级代码之间的对应可以通过编译器或解释器来实现。下面是两种常见的方式:

  1. 编译器(Compiler):

    • 编译器将高级语言程序整体作为输入,对其进行词法分析、语法分析、语义分析和优化等处理。
    • 编译器将高级语言程序翻译为等效的机器级代码,通常是目标机器的汇编语言或机器指令。
    • 编译器生成的机器级代码可以直接在目标机器上执行,无需再次进行翻译或解释。
    • 生成的机器级代码可以保存为可执行文件或目标文件,供操作系统加载和执行。
  2. 解释器(Interpreter):

    • 解释器逐行解释执行高级语言程序,无需事先将程序翻译为机器级代码。
    • 解释器读取高级语言程序的一行或一段代码,并将其转换为机器指令,然后立即执行。
    • 解释器在运行时逐行解释和执行代码,根据需要动态执行相应的机器指令。
    • 解释器通常需要在每次执行时对代码进行解析和翻译,因此执行效率较编译器较低。

编译器和解释器的选择取决于具体的应用需求和目标平台。编译器将高级语言程序转换为机器级代码,可以获得更高的执行效率,但需要在编译阶段进行额外的翻译和优化。解释器在运行时直接解释执行高级语言程序,具有更好的灵活性和交互性,但执行效率相对较低。

除了编译器和解释器,还有一种折中方式称为即时编译(Just-in-Time Compilation,JIT)。JIT 编译器将高级语言程序部分地编译为机器级代码,并在运行时进行动态编译和执行。JIT 编译器可以结合编译器和解释器的优点,提供较高的执行效率和较好的灵活性。
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五 中央处理器

5.1 CPU的功能和基本结构

CPU(中央处理器)是计算机的核心组件,它负责执行计算机的指令和控制数据的处理。CPU的主要功能是执行程序中的指令,对数据进行算术逻辑运算,并管理计算机的各种资源。

CPU的基本结构包括以下几个主要组件:

  1. 控制单元(Control Unit):控制单元负责指令的解析和执行。它从内存中读取指令,解码指令并执行相应的操作。控制单元还负责控制数据的流动,并协调其他组件的工作。

  2. 算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit,ALU):ALU是CPU中负责执行算术和逻辑运算的部件。它可以执行加法、减法、乘法、除法等算术运算,以及逻辑运算(如与、或、非等)。ALU还能执行比较操作,用于判断两个数据的大小关系。

  3. 寄存器(Registers):寄存器是CPU内部的存储器件,用于暂时存储指令和数据。CPU包含多个寄存器,其中包括程序计数器(Program Counter,PC),用于存储下一条要执行的指令的地址;累加器(Accumulator),用于存储运算结果;和通用寄存器,用于存储临时数据。

  4. 数据通路(Data Path):数据通路是CPU中连接各个组件的路径,用于传输指令和数据。它包括数据总线(Data Bus)、地址总线(Address Bus)和控制总线(Control Bus),分别用于传输数据、地址和控制信号。

  5. 缓存(Cache):缓存是CPU内部的高速存储器,用于暂时存储频繁使用的指令和数据。缓存能够提高CPU的访问速度,减少对主存的访问次数。

除了以上基本结构,现代的CPU还可能包括分支预测器(Branch Predictor)、乱序执行引擎(Out-of-Order Execution Engine)等高级功能和技术,以提高指令执行效率和性能。

总之,CPU是计算机的大脑,它执行程序指令、进行算术逻辑运算,并管理计算机的各种资源,通过控制单元、算术逻辑单元、寄存器、数据通路等组件实现其功能。

5.2 指令执行

5.2.1 过程

指令执行过程是CPU执行程序指令的一系列步骤。下面是一般情况下的指令执行过程:

  1. 取指令(Instruction Fetch):控制单元从内存中读取下一条要执行的指令。控制单元使用程序计数器(PC)存储指令的地址,通过地址总线将地址发送给内存,然后将指令通过数据总线传送到指令寄存器中。

  2. 解码指令(Instruction Decode):控制单元对取得的指令进行解码,确定指令的操作类型和操作数。

  3. 读取操作数(Operand Fetch):如果指令需要操作数,则控制单元根据指令中的地址信息,通过地址总线将数据的地址发送给内存,并通过数据总线将操作数从内存读取到寄存器中。

  4. 执行指令(Instruction Execution):根据指令的类型和操作数,控制单元将指令发送给算术逻辑单元(ALU)进行相应的运算或操作。

  5. 存储结果(Result Store):如果指令需要存储结果,控制单元将运算结果从ALU中取出,并通过地址总线将结果的存储地址发送给内存,再通过数据总线将结果存储到内存中。

  6. 更新程序计数器(Update Program Counter):控制单元根据指令的类型和执行结果,更新程序计数器的值,以指向下一条要执行的指令的地址。

以上是指令执行过程的一般流程。在实际执行中,现代的CPU可能采用一些优化技术,如流水线(Pipeline)和乱序执行(Out-of-Order Execution),以提高指令执行效率。这些优化技术允许多条指令在不同的阶段同时执行,从而提高了整体的处理能力。

5.2.2 周期

指令执行周期(Instruction Execution Cycle),也称为机器周期(Machine Cycle)或时钟周期(Clock Cycle),是指CPU执行一条指令所需的基本时间单位。指令执行周期可以分为几个阶段,每个阶段执行特定的操作。以下是一般情况下的指令执行周期的常见阶段:

  1. 取指周期(Fetch):在这个阶段,控制单元从内存中读取下一条指令。它使用程序计数器(PC)存储指令的地址,并将地址通过地址总线发送给内存,然后通过数据总线将指令传送到指令寄存器中。

  2. 解码周期(Decode):在这个阶段,控制单元对取得的指令进行解码,确定指令的操作类型和操作数。

  3. 执行周期(Execute):在这个阶段,CPU执行指令的实际操作,如算术运算、逻辑运算、数据传输等。执行周期的长度取决于指令的类型和所需的操作。

  4. 访存周期(Memory Access):在这个阶段,CPU从内存中读取或写入数据。如果指令需要读取操作数或将结果存储到内存中,访存周期将执行相应的内存访问操作。

  5. 写回周期(Write Back):在这个阶段,CPU将执行结果写回寄存器或内存。如果指令的结果需要存储到寄存器中,写回周期将将结果写入相应的寄存器。

以上是指令执行周期的常见阶段。每个阶段的持续时间取决于CPU的设计和指令的类型。在现代CPU中,为了提高执行效率,常常采用流水线技术,使多条指令可以同时执行不同阶段的操作,以实现指令级并行。这样,一个指令执行周期可以重叠执行多条指令的不同阶段,提高了整体的处理能力。

5.3 数据通路的功能和基本结构

数据通路(Data Path)是CPU中负责数据传输和执行算术逻辑运算的部分。它的基本功能是实现指令的执行和数据的处理。数据通路由多个功能模块组成,这些模块协同工作以完成指令的执行。

以下是数据通路的基本功能和结构:

  1. 寄存器组(Register File):寄存器组是数据通路中的存储器件,用于存储指令执行过程中所需的数据。它包含多个寄存器,如通用寄存器、程序计数器(PC)等。寄存器组可以提供快速的数据访问,加速指令执行过程。

  2. 算术逻辑单元(ALU):ALU是数据通路中的核心组件,负责执行算术和逻辑运算。它可以执行加法、减法、乘法、除法等算术运算,以及逻辑运算(如与、或、非等)。ALU还能执行比较操作,用于判断两个数据的大小关系。

  3. 数据选择器(Multiplexer):数据选择器用于选择和切换不同的数据输入或输出。它根据控制信号选择特定的输入,并将选中的数据传递给下一级的功能模块。

  4. 数据存储器(Memory):数据存储器用于存储程序指令和数据。它可以是寄存器、高速缓存(Cache)、主存等不同层次的存储器。数据通路通过地址总线和数据总线与数据存储器进行数据的读取和写入。

  5. 控制单元(Control Unit):控制单元负责控制数据通路中各个模块的操作和协调数据的流动。它根据指令的解码结果产生相应的控制信号,用于选择数据通路中的功能模块、控制数据的传输路径等。

  6. 数据总线(Data Bus)和地址总线(Address Bus):数据总线和地址总线用于在不同的模块之间传输数据和地址。数据总线传输指令和数据,地址总线传输内存地址和寄存器地址等。

数据通路的具体结构和功能会根据CPU的设计和架构而有所不同。现代CPU通常采用高度并行的数据通路设计,以提高指令执行的效率和吞吐量。此外,数据通路还可能包括其他模块,如分支预测器(Branch Predictor)、乱序执行引擎(Out-of-Order Execution Engine)等,以进一步提高处理器性能。

5.4 控制器的功能和工作原理

控制器(Control Unit)是CPU的重要组成部分,它的主要功能是解析指令、生成控制信号,协调和控制CPU中各个部件的操作,以实现指令的正确执行。

控制器的功能包括以下几个方面:

  1. 指令解析和译码:控制器从内存中取得指令,并对指令进行解析和译码,确定指令的操作类型、操作数以及执行顺序。

  2. 控制信号生成:控制器根据解析和译码的结果,生成相应的控制信号,用于控制各个部件的操作。控制信号包括数据选择、数据传输、运算操作的选择等。

  3. 分支控制:控制器负责判断分支指令的条件,并根据条件确定程序的执行路径。如果分支条件满足,控制器将更新程序计数器(PC)以跳转到指定的地址。

  4. 异常处理:控制器监测和处理可能发生的异常情况,如中断、错误、故障等。当发生异常时,控制器会中断当前指令的执行,并根据异常处理程序的要求进行相应的处理。

控制器的工作原理如下:

  1. 取指令:控制器从程序计数器(PC)中读取下一条要执行的指令的地址,并通过地址总线将地址发送给内存,获取指令内容。

  2. 解析和译码:控制器对取得的指令进行解析和译码,确定指令的操作类型和操作数。这一步骤可以根据指令的编码格式和指令集架构来进行。

  3. 生成控制信号:根据解析和译码的结果,控制器生成相应的控制信号,用于控制各个部件的操作。这些控制信号可以是使能信号、选择信号、时序信号等。

  4. 控制数据通路:控制器通过控制信号来控制数据通路中的寄存器、算术逻辑单元(ALU)、数据选择器等部件的操作,以实现指令的执行。

  5. 更新程序计数器:根据指令的执行结果,控制器可能需要更新程序计数器的值,以指向下一条要执行的指令的地址。

控制器在CPU中起到了协调和控制各个部件的作用,使得指令能够按照正确的顺序和时序执行,从而实现计算机的功能。不同的CPU架构和设计可能有不同的控制器实现方式,但其基本原理和功能类似。

5.5异常与中断机制

异常和中断是计算机系统中用于处理突发事件和外部请求的机制,它们允许CPU在正常指令执行之外进行相应的处理。下面是异常和中断机制的基本概念、分类、检测和响应方式的介绍:

  1. 异常(Exception):

    • 基本概念:异常是指在程序执行过程中发生的与正常执行流程不符的事件或错误情况,如除零错误、非法指令、内存访问错误等。
    • 分类:异常可以分为同步异常和异步异常。
      • 同步异常:在指令执行期间由当前指令引发的异常,称为同步异常。例如,除以零引发的异常。
      • 异步异常:与当前指令无关,由外部事件或请求引发的异常,称为异步异常。例如,硬件故障、定时器中断等。
    • 检测与响应:异常由CPU内部或外部设备检测到,并触发相应的异常处理机制。CPU会中断当前指令的执行,保存当前的上下文(程序状态和寄存器值),然后跳转到异常处理程序进行处理。处理完成后,CPU恢复到中断前的状态并继续执行。
  2. 中断(Interrupt):

    • 基本概念:中断是由外部设备或请求引发的一种机制,用于通知CPU需要处理特定事件或请求。它可以打断CPU当前的指令执行,使CPU转而处理中断事件。
    • 分类:中断可以分为外部中断和内部中断。
      • 外部中断:由外部设备(如键盘、鼠标、定时器等)触发的中断,称为外部中断。
      • 内部中断:由CPU内部事件或请求触发的中断,称为内部中断。例如,执行特定的指令(如软中断指令)或特定的条件满足时,可以引发内部中断。
    • 检测与响应:中断由中断控制器或CPU内部电路检测到。当中断发生时,CPU会中断当前指令的执行,并保存当前的上下文。然后,CPU会跳转到相应的中断处理程序,处理中断事件。处理完成后,CPU恢复到中断前的状态并继续执行被中断的指令。

在检测和响应异常和中断时,CPU通常使用中断向量表(Interrupt Vector Table)来确定要执行的异常处理程序或中断处理程序的地址。中断向量表是一张存储在内存中的表,其中每个条目对应一个异常或中断,包含了相应处理程序的入口地址。

异常和中断机制在操作系统和应用程序中发挥

重要作用,使计算机系统能够及时响应外部事件、处理错误和请求,提高系统的可靠性和可控性。

5.7 指令流水线

指令流水线是一种提高CPU执行效率的技术,通过将指令的执行过程划分为多个阶段,使多条指令可以同时执行不同阶段的操作。下面是指令流水线的基本概念、基本实现方式,以及结构冒险、数据冒险的控制方法,以及超标量和动态流水线的基本概念:

  1. 基本概念:

    • 指令流水线:将指令的执行过程分为多个阶段,各个阶段之间形成流水线,使得多条指令可以同时执行不同阶段的操作,从而提高指令执行效率。
    • 流水线阶段:指令流水线通常包括取指(Fetch)、译码(Decode)、执行(Execute)、访存(Memory Access)和写回(Write Back)等阶段,每个阶段执行特定的操作。
    • 流水线寄存器:在流水线各个阶段之间设置的寄存器,用于暂存指令和数据,以便流水线的下一个阶段使用。
  2. 基本实现方式:

    • 单发射流水线:每个时钟周期只发射一条指令进入流水线,保证指令的顺序执行。
    • 多发射流水线(超标量):每个时钟周期可以发射多条指令进入流水线,允许多条指令同时执行不同阶段的操作。
    • 动态流水线:根据指令的特性和执行情况,动态地调整流水线的执行方式和阶段数,以提高执行效率。
  3. 结构冒险、数据冒险和控制冒险的处理:

    • 结构冒险:多条指令在同一时钟周期需要访问同一资源,导致资源冲突。解决方法包括资源冲突检测和资源互斥机制的设计。
    • 数据冒险:依赖关系导致指令的数据需要等待之前的指令结果才能使用,导致数据依赖冲突。解决方法包括前向传递数据、插入等待周期(空闲周期)或通过数据旁路解决数据冒险。
    • 控制冒险:由于分支指令的条件判断需要在指令流水线的后续阶段才能确定,导致分支预测错误,影响流水线的执行。解决方法包括分支预测和延迟槽设计。
  4. 超标量和动态流水线的基本概念:

    • 超标量(Superscalar

):超标量是指在一个时钟周期内可以同时发射多条指令进入流水线的技术。它可以通过多个功能单元、多个执行单元和更高的指令级并行性来提高指令执行效率。

  • 动态流水线(Dynamic Pipeline):动态流水线是指根据指令流的特性和执行情况,动态地调整流水线的执行方式和阶段数,以提高执行效率。动态流水线可以根据需要插入或删除流水线阶段,以适应不同类型的指令和程序。

指令流水线是现代CPU中常用的技术之一,它能够提高指令的并行性和执行效率,充分利用硬件资源,使CPU能够更快地执行指令。然而,流水线的设计和优化也需要考虑冒险问题和其他因素,以保证正确和高效的指令执行。

5.8 多处理器基本概念

多处理器(Multiprocessor)是指计算机系统中包含多个处理器(CPU)的配置,用于并行执行多个任务或处理多个线程。下面是多处理器的基本概念以及几种常见的多处理器架构:

  1. 多处理器基本概念:

    • 单指令流单数据流(SISD):传统的单处理器系统,每个时钟周期只能执行一条指令,对应于单个数据流。
    • 单指令流多数据流(SIMD):多处理器系统中,每个处理器执行同一条指令,但对应不同的数据流,常见于向量处理器等。
    • 多指令流多数据流(MIMD):多处理器系统中,每个处理器可以独立执行不同的指令,处理不同的数据流,是最常见的多处理器架构。
  2. 向量处理器基本概念:

    • 向量处理器:是一种SIMD架构的处理器,通过在一个时钟周期内同时处理多个数据元素,以实现高效的并行计算。它适用于处理大规模的数据并行任务,如图像处理、科学计算等。
  3. 硬件多线程处理器基本概念:

    • 硬件多线程处理器:是一种多处理器架构,每个处理器核心支持多个硬件线程的并行执行。每个硬件线程有自己的寄存器和程序计数器,可以独立执行指令,从而实现更高的指令级并行性和资源利用率。
  4. 多核处理器基本概念:

    • 多核处理器:是一种多处理器架构,将多个处理器核心集成到同一芯片上,共享一部分硬件资源(如缓存、内存控制器等)。多核处理器可以同时执行多个任务或处理多个线程,提供更高的并行性和性能。
  5. 共享内存多处理器概念:

    • 共享内存多处理器:是一种多处理器架构,多个处理器核心共享同一块物理内存。处理器之间可以通过访问相同的内存地址来进行通信和数据共享,提供方便的编程模型和共享数据的能力。

这些多处理器架构都旨在提高计算机系统的并行性和计算能力,使得系统能够更好地处理并发任务和大规模数据计算。每种架构都有其特定的应用领域和优势,选择合适的架构取决于具体的应用需求和性能要求。

六 总线

6.1 基本概念

总线是计算机系统中用于数据传输和通信的一组物理线路或信号线。它连接了计算机系统中的各个组件,包括中央处理器(CPU)、内存、输入输出设备等,并提供了一种标准化的通信方式。

总线可以按照其功能和用途进行分类,主要包括以下几种类型:

  1. 数据总线(Data Bus):数据总线用于传输数据信息。它是双向的,可以在计算机系统中的不同组件之间传递数据。

  2. 地址总线(Address Bus):地址总线用于传输指定内存或外部设备的地址信息。它是单向的,通常由CPU发出地址信息,用于选择特定的存储单元或设备。

  3. 控制总线(Control Bus):控制总线用于传输控制信号,以控制和协调计算机系统中各个组件的操作。它包括读写控制信号、中断请求、时序同步信号等。

总线的结构可以分为以下几种类型:

  1. 单总线结构(Single Bus Structure):单总线结构是最简单的总线结构,所有组件共享同一条总线。这种结构的优点是简单和成本低廉,但它也可能导致总线拥塞和性能瓶颈。

  2. 多总线结构(Multiple Bus Structure):多总线结构采用多条总线,并且将其划分为数据总线、地址总线和控制总线等不同的功能线路。这种结构可以提高总线带宽和系统性能,并支持并行传输。

  3. 层次总线结构(Hierarchical Bus Structure):层次总线结构通过层次化的总线连接不同级别的组件。例如,系统总线连接CPU和内存,而I/O总线连接输入输出设备。这种结构可实现灵活的系统设计和可扩展性。

  4. 嵌套总线结构(Nested Bus Structure):嵌套总线结构将多条总线组合成一个更大的总线,从而提供更高的带宽和灵活性。这种结构常见于高性能计算系统和服务器中。

总线的结构和分类可以根据具体的应用需求和系统设计来选择和配置,以满足系统性能、可扩展性和成本效益的要求。

6.2 组成以及性能指标

总线的组成和性能指标可以归纳如下:

  1. 组成:

    • 数据线:用于传输二进制数据。
    • 地址线:用于指定内存或外部设备的地址。
    • 控制线:用于传输控制信号,协调系统中各个组件的操作。
    • 时钟线:提供系统中的统一时钟信号,同步各个组件的操作。
    • 电源线:提供电源电压和电流,保证系统组件的正常工作。
  2. 性能指标:

    • 带宽(Bandwidth):表示总线在单位时间内能传输的数据量。带宽越高,总线能够传输的数据越多,系统性能越好。
    • 时钟速率(Clock Rate):表示总线的工作时钟频率,即每秒钟进行的时钟周期数。时钟速率越高,总线传输数据的速度越快。
    • 传输速度(Transfer Rate):表示在单位时间内数据在总线上的传输速度。它取决于总线带宽和时钟速率。
    • 延迟(Latency):表示数据从发送端到接收端的传输延时。延迟越低,总线传输数据的响应速度越快。
    • 总线类型与协议:不同的总线类型(如PCIe、USB、Ethernet)具有不同的数据传输协议和性能特征,例如数据传输速率、传输模式等。
    • 容量和扩展性:总线的容量决定了能够连接的设备数量和系统的扩展性。较高的容量和良好的扩展性允许更多的设备连接到总线上。

这些性能指标可以影响计算机系统的整体性能和响应能力。在设计和选择总线时,需要综合考虑各个指标,并根据具体的应用需求和系统要求进行权衡。

6.3总线事务以及定时

在计算机系统中,总线事务是指通过总线进行的数据传输或操作。总线事务涉及一个或多个组件之间的数据交换、读写操作或控制信号传输。

总线事务通常由以下几个步骤组成:

  1. 发起事务(Initiation):某个组件(通常是中央处理器)通过总线发送一个请求,例如读取或写入数据,或者发送控制信号。

  2. 地址传递(Address Delivery):发起组件通过地址线向目标组件(例如内存或外部设备)传递特定的地址信息,指示数据读取或写入的目标位置。

  3. 数据传递(Data Transfer):如果是数据读取操作,目标组件将请求的数据通过数据线传递回发起组件。如果是数据写入操作,发起组件将数据通过数据线发送给目标组件。

  4. 控制信号传输(Control Signal Transfer):在总线事务期间,还可能传输一些控制信号,用于同步和控制各个组件的操作。这些控制信号通过控制线传输,包括读写控制、中断请求、时序同步等。

总线事务的定时是指各个步骤的时间序列和时序要求。为了确保数据的正确传输和协调各个组件的操作,总线事务需要遵守一定的定时规则。这些定时规则可以包括以下方面:

  1. 时钟信号同步:各个组件通过时钟线接收统一的时钟信号,以确保它们在正确的时钟节奏下进行操作。时钟信号同步对于数据传输和操作的协调至关重要。

  2. 数据稳定时间:在数据传输过程中,数据线上的数据需要保持稳定的一段时间,以确保接收端正确识别和采样数据。这个稳定时间通常由总线的时序要求和组件的特性决定。

  3. 响应时间:总线事务的发起组件期望在一定时间内获得响应。目标组件需要在规定的时间范围内完成请求的数据传输或操作,并返回相应的确认信号或数据。

总线事务的定时要求是根据具体的总线协议和组件的特性来定义的。在设计和实现计算机系统时,需要确保总线事务的定时满足系统性能和正确性的要求。

七 输入/输出系统

7.1 I/O接口

I/O接口(Input/Output Interface)是计算机系统中用于与外部设备进行数据交换和通信的连接点。它允许计算机系统与外部设备(如键盘、鼠标、显示器、打印机等)进行输入和输出操作。

I/O接口的功能包括以下几个方面:

  1. 数据传输:I/O接口负责将数据在计算机系统和外部设备之间进行传输。它接收来自外部设备的输入数据,并将数据传递给计算机系统;同时,它还将计算机系统的输出数据传递给外部设备进行显示或其他操作。

  2. 控制信号传递:除了数据传输,I/O接口还负责传递控制信号,用于控制外部设备的工作状态和操作方式。这些控制信号可以包括设备选择信号、读写控制信号、中断请求信号等。

  3. 接口适配:I/O接口可以进行接口适配,将计算机系统的内部数据格式、电压水平等特性转换为外部设备所需的格式。这样可以确保计算机系统和外部设备之间的互联和数据交换的正确性。

基本结构上,I/O接口通常包括以下几个组成部分:

  1. 接口电路(Interface Circuitry):包括物理层电路和信号处理电路,用于将计算机系统和外部设备之间的电信号进行转换和适配。

  2. 控制器(Controller):控制器是I/O接口的核心部分,负责控制数据传输、管理和控制信号的生成和解析,并与计算机系统的主机进行通信。

  3. 数据缓冲区(Data Buffer):数据缓冲区用于临时存储从外部设备读取的数据或要发送到外部设备的数据。它可以平衡计算机系统和外部设备之间的数据传输速度差异。

***I/O端口(I/O Port)***是与I/O接口相关的硬件地址空间中的一组特定地址。每个I/O接口设备都被分配一个唯一的I/O端口地址,通过该地址可以访问设备的寄存器或数据缓冲区。

I/O端口编址是指为每个I/O接口设备分配一个独特的地址。在编址过程中,操作系统或系统软件将I/O端口地址映射到计算机系统的地址空间,以便软件可以通过读写指令来访问外部设备的数据和控制寄存器。

编址的方式可以根据计算机系统的体系结构和设计决策而有所不同。常见的编址方式包括:

  1. 内存映射I/O(

Memory-Mapped I/O):将I/O端口地址映射到系统的内存地址空间,通过与内存访问相同的指令和机制来进行读写操作。

  1. 端口映射I/O(Port-Mapped I/O):将I/O端口地址映射到专用的I/O地址空间,通过特定的I/O指令和机制来进行读写操作。

通过正确的编址方式,计算机系统可以通过指定的I/O端口地址来与外部设备进行数据交换和控制操作,实现输入和输出功能的实现。

7.2 I/O方式

I/O方式是指计算机系统与外部设备进行数据交换和通信的方式。常见的I/O方式包括程序查询方式、程序中断方式和DMA方式。

  1. 程序查询方式(Programmed I/O,PIO):

    • 基本概念:在程序查询方式下,计算机系统通过不断轮询或查询的方式,周期性地检查外部设备的状态,并在设备准备好数据时进行数据的读取或写入。
    • 工作原理:计算机系统通过读取或写入特定的I/O端口来与外部设备进行数据交换。程序中会有一个循环或轮询语句,检查设备的状态,然后执行相应的读取或写入操作。
    • 特点:简单易实现,但会消耗大量的CPU时间进行查询,效率较低。
  2. 程序中断方式(Programmed Interrupt,PI):

    • 中断基本概念:中断是一种机制,允许外部设备通过发送中断请求信号(IRQ)来打断CPU的正常执行,引发处理器对中断事件的响应和处理。
    • 中断响应过程:当外部设备发生中断请求时,CPU会停止当前的执行,保存现场信息,跳转到相应的中断处理程序,进行中断事件的处理。
    • 中断处理过程:中断处理程序是事先定义好的一段代码,用于处理特定的中断事件。它会执行与中断事件相关的操作,处理数据交换或其他需要的操作,然后恢复现场,返回到中断发生前的执行点。
    • 多重中断:当系统中有多个外部设备同时发生中断请求时,处理器需要具备多重中断处理能力,能够优先处理高优先级的中断,并适当地屏蔽低优先级的中断,以确保中断处理的顺序和时序的正确性。
  3. DMA方式(Direct Memory Access,DMA):

    • DMA控制器组成:DMA方式通过使用专门的硬件DMA控制器来完成数据的直接传输,减轻CPU的负担。DMA控制器由DMA控制器芯片、DMA请求/确认信号线、DMA数据缓冲区等组成。
    • DMA传送过程:在DMA方式下,外部设备可以直接与主内存进行数据传输,而无需通过CPU的干预。DMA控制器负责管理数据传输的过程,它与外部设备和主内存进行数据交换,将数据直接传输到指定的内存地址中。
      • DMA请求:外部设备发出DMA请求信号,请求DMA控制器介入数据传输。
      • DMA确认:DMA控制器收到DMA请求后,向CPU发送DMA确认信号,请求CPU释放总线控制权。
      • 数据传输:

DMA控制器获取总线控制权后,与外部设备进行数据交换,将数据直接传输到主内存中,或从主内存中传输数据到外部设备。
- DMA完成:DMA控制器在数据传输完成后发送中断信号给CPU,通知传输的结束。

DMA方式可以大大提高数据传输的效率,减少CPU的负载。它适用于需要大量数据传输的场景,如磁盘读写、网络数据传输等。

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