2.基本语法

1.关键字与表示符

1.java关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所字母都为小写

具体哪些关键字:

2.保留字:现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。

具体哪些保留字:goto 、const

注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

3.标识符的使用

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

涉及到的结构:

包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

注意点:

在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

2.变量的使用

1.变量的分类

1.1 按数据类型分类

详细说明:

1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)

① byte范围:-128 ~ 127

② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

④整型的常量,默认类型是:int型

2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float表示数值的范围比long还大

③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double

3. 字符型:char (1字符=2字节)

① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

4.布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

1.2 按声明的位置分类(了解)
2.定义变量的格式:

数据类型 变量名 = 变量值;

数据类型 变量名;

变量名 = 变量值;

3.变量使用的注意点:

① 变量必须先声明,后使用

② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了

③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

4.基本数据类型变量间运算规则

4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种

4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)

结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。

1.需要使用强转符:()

2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

4.4 String与8种基本数据类型间的运算

1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串

2. 声明String类型变量时,使用一对""

3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

4. 运算的结果仍然是String类型

避免:

String s = 123;//编译错误

String s1 = "123";

int i = (int)s1;//编译错误

3.运算符

1.算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +

【典型代码】


        //除号:/
        int num1 = 12;
        int num2 = 5;
        int result1 = num1 / num2;
        System.out.println(result1);//2
        // %:取余运算
        //结果的符号与被模数的符号相同
        //开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
        int m1 = 12;
        int n1 = 5;
        System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);

        int m2 = -12;
        int n2 = 5;
        System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);

        int m3 = 12;
        int n3 = -5;
        System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);

        int m4 = -12;
        int n4 = -5;
        System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
        //(前)++ :先自增1,后运算
        //(后)++ :先运算,后自增1
        int a1 = 10;
        int b1 = ++a1;
        System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
        
        int a2 = 10;
        int b2 = a2++;
        System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
        
        int a3 = 10;
        ++a3;//a3++;
        int b3 = a3;
        //(前)-- :先自减1,后运算
        //(后)-- :先运算,后自减1
        
        int a4 = 10;
        int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
        System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);

【特别说明的】

1.//(前)++ :先自增1,后运算

//(后)++ :先运算,后自增1

2.//(前)-- :先自减1,后运算

//(后)-- :先运算,后自减1

3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

2.赋值运算符:= += -= *= /= %=

【典型代码】

        int i2,j2;
        //连续赋值
        i2 = j2 = 10;
        //***************
        int i3 = 10,j3 = 20;
        int num1 = 10;
        num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
        System.out.println(num1);//12

        int num2 = 12;
        num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
        System.out.println(num2);

        short s1 = 10;
        //s1 = s1 + 2;//编译失败
        s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
        System.out.println(s1);

【特别说明的】

1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型

2.

//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)

//方式一:num = num + 2;

//方式二:num += 2; (推荐)

//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)

//方式一:num = num + 1;

//方式二:num += 1;

//方式三:num++; (推荐)

3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof

【典型代码】

        int i = 10;
        int j = 20;

        System.out.println(i == j);//false
        System.out.println(i = j);//20

        boolean b1 = true;
        boolean b2 = false;
        System.out.println(b2 == b1);//false
        System.out.println(b2 = b1);//true

【特别说明的】

1.比较运算符的结果是boolean类型

2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。

3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。

Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//

4.逻辑运算符:& && | || ! ^

【典型代码】

        //区分& 与 &&
        //相同点1:& 与  && 的运算结果相同
        //相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
        //不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
        //开发中,推荐使用&&
        boolean b1 = true;
        b1 = false;
        int num1 = 10;
        if(b1 & (num1++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }

        System.out.println("num1 = " + num1);
        

        boolean b2 = true;
        b2 = false;
        int num2 = 10;
        if(b2 && (num2++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }

        System.out.println("num2 = " + num2);

        // 区分:| 与 || 
        //相同点1:| 与  || 的运算结果相同
        //相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
        //不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
        //开发中,推荐使用||
        boolean b3 = false;
        b3 = true;
        int num3 = 10;
        if(b3 | (num3++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }
        System.out.println("num3 = " + num3);


        boolean b4 = false;
        b4 = true;
        int num4 = 10;
        if(b4 || (num4++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }
        System.out.println("num4 = " + num4);

【特别说明的】

1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型

5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~

【典型代码】

        int i = 21;
        i = -21;
        System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
        System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
        System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));

        int m = 12;
        int n = 5;
        System.out.println("m & n :" + (m & n));
        System.out.println("m | n :" + (m | n));
        System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));

【特别说明的】

1. 位运算符操作的都是整型的数据

2. << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2

>> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

【典型代码】

1.获取两个整数的较大值

2.获取三个数的最大值

【特别说明的】

1. 说明

① 条件表达式的结果为boolean类型

② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.

如果表达式为true,则执行表达式1。

如果表达式为false,则执行表达式2。

③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。

④ 三元运算符可以嵌套使用

2.

凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else

反之,不成立。

3. 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

4.流程控制结构

    • 分支结构

1.if-else条件判断结构

1.1

结构一:

if(条件表达式){

执行表达式

}

结构二:二选一

if(条件表达式){

执行表达式1

}else{

执行表达式2

}

结构三:n选一

if(条件表达式){

执行表达式1

}else if(条件表达式){

执行表达式2

}else if(条件表达式){

执行表达式3

}

...

else{

执行表达式n

}

1.2.说明:

1. else 结构是可选的。

2. 针对于条件表达式:

> 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。

> 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。

> 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。

3. if-else结构是可以相互嵌套的。

4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

2.switch-case选择结构

switch(表达式){

case 常量1:

执行语句1;

//break;

case 常量2:

执行语句2;

//break;

...

default:

执行语句n;

//break;

}

2.说明:

① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。

当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构

末尾结束为止。

② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构

③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:

byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)

④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。

⑤ break关键字是可选的。

⑥ default:相当于if-else结构中的else.

default结构是可选的,而且位置是灵活的。

3.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
4.break在switch-case中是可选的

2.循环结构

1.循环结构的四要素

① 初始化条件

② 循环条件 --->是boolean类型

③ 循环体

④ 迭代条件

说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

2.三种循环结构:

2.1 for循环结构

for(①;②;④){

}

执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

2.2 while循环结构

while(②){

③;

④;

}

执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:

写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:

1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。

2. for循环和while循环是可以相互转换的!

区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。

3. 我们写程序,要避免出现死循环。

2.3 do-while循环结构

do{

③;

④;

}while(②);

执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:

1.do-while循环至少会执行一次循环体!

2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

3.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)

总结:如何结束一个循环结构?

方式一:当循环条件是false时

方式二:在循环体中,执行break

4.嵌套循环

1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

内层循环:循环结构A

外层循环:循环结构B

2.说明:

① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次

② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次

③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数

5.关键字:break和continue

使用范围

循环中使用的作用

相同点

break

循环结构中

结束当前循环

关键字后面不能声明执行语句

continue

循环结构中

结束当次循环

关键字后面不能声明执行语句

6.补充:Scanner类的使用

如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类具体实现步骤:

1.导包:import java.util.Scanner;

2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);

3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意:

需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止。

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