qt实现延时

 

void Widget::sleep(unsigned int msec){

//currnentTime 返回当前时间 用当前时间加上我们要延时的时间msec得到一个新的时刻

    QTime reachTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);

    //用while循环不断比对当前时间与我们设定的时间

    while(QTime::currentTime()<reachTime){

    //如果当前的系统时间尚未达到我们设定的时刻,就让Qt的应用程序类执行默认的处理,

    //以使程序仍处于响应状态。一旦到达了我们设定的时刻,就跳出该循环,继续执行后面的语句。

        QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);

    }

}

 

 

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Qt中绘制图形时,可以使用QPainter类来完成。如果需要在绘制图形时添加延时效果,可以通过使用Qt提供的延时函数QThread::msleep()来实现。 使用延时函数的方法是在绘制每个图形元素之后,调用一次延时函数,将延时的时间设置为适当的值。这样可以在绘制完一个图形元素后暂停一段时间,再继续绘制下一个图形元素,从而在绘制过程中产生延时效果。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Qt实现延时的绘图效果: ```cpp #include <QPainter> #include <QThread> void DelayedDrawing() { // 创建一个QImage对象作为绘制目标 QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32); image.fill(Qt::white); // 创建一个QPainter对象进行绘制 QPainter painter(&image); // 按照需求绘制图形元素 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 绘制一个矩形 painter.drawRect(i * 10, i * 10, 100, 100); // 刷新画布,将绘制的内容显示出来 painter.end(); // 延时500毫秒 QThread::msleep(500); // 重新设置Painter对象的绘制目标 painter.begin(&image); // 清除前一次的绘制内容 painter.eraseRect(0, 0, 300, 300); } // 绘制完毕后,将最终结果显示出来 painter.end(); painter.begin(&image); painter.end(); // display the image... } ``` 以上代码通过在绘制每个矩形后延时500毫秒,从而在绘制过程中产生延时效果。可以根据实际需求调整延时的时间和绘制的图形元素,以达到想要的效果。

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