Qt之延时总结

一、关于Qt实现非阻塞延时的方法:

void QSleepTimeSet::Delay_MSec(unsigned int msec)
{
    QTime _Timer = QTime::currentTime().addMSecs(msec);

    while( QTime::currentTime() < _Timer )

    QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}

其中的msec为需要延时的毫秒数,例如,你要实现5秒延时,则msec的值就是 :5000

 

 二、关于Qt中的阻塞延时实现方法:

void QSleepTimeSet::Delay_MSec_Suspend(unsigned int msec)
{

    QTime _Timer = QTime::currentTime();

    QTime _NowTimer;
    do{
              _NowTimer=QTime::currentTime();
    }while (_Timer.msecsTo(_NowTimer)<=msec);

}

其中的msec为需要延时的毫秒数,例如,你要实现5秒延时,则msec的值就是 :5000

三、QT下sleep的实现

QT下使用sleep函数比较费劲,常用的几个头文件里都没有这个函数。在用于单元测试的QTest类中有一个sleep,可以通过:

#include  < QTest >

.......

QTest::qSleep ( 100 );

这种方式来调用。帮助文档上说,qSleep实际上是调用了操作系统自带的sleep函数,比如在Linux上调用nanosleep(),在windows则是Sleep()

当然我们也可以自己使用操作系统自带的sleep来实现休眠,通过Q_OS_WIN32、 Q_OS_LINUX来实现条件编译

[cpp]  view plain  copy
  1. #if defined Q_OS_WIN32  
  2. #include <windows.h>  
  3. void sleep(unsigned long nSeconde)  
  4. {  
  5.     Sleep(nSeconde)*1000);  
  6. }  
  7. #endif  
  8. #if defined Q_OS_LINUX  
  9. #include  <unistd.h>  
  10. #endif   


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Qt中绘制图形时,可以使用QPainter类来完成。如果需要在绘制图形时添加延时效果,可以通过使用Qt提供的延时函数QThread::msleep()来实现。 使用延时函数的方法是在绘制每个图形元素之后,调用一次延时函数,将延时的时间设置为适当的值。这样可以在绘制完一个图形元素后暂停一段时间,再继续绘制下一个图形元素,从而在绘制过程中产生延时效果。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Qt实现延时的绘图效果: ```cpp #include <QPainter> #include <QThread> void DelayedDrawing() { // 创建一个QImage对象作为绘制目标 QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32); image.fill(Qt::white); // 创建一个QPainter对象进行绘制 QPainter painter(&image); // 按照需求绘制图形元素 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 绘制一个矩形 painter.drawRect(i * 10, i * 10, 100, 100); // 刷新画布,将绘制的内容显示出来 painter.end(); // 延时500毫秒 QThread::msleep(500); // 重新设置Painter对象的绘制目标 painter.begin(&image); // 清除前一次的绘制内容 painter.eraseRect(0, 0, 300, 300); } // 绘制完毕后,将最终结果显示出来 painter.end(); painter.begin(&image); painter.end(); // display the image... } ``` 以上代码通过在绘制每个矩形后延时500毫秒,从而在绘制过程中产生延时效果。可以根据实际需求调整延时的时间和绘制的图形元素,以达到想要的效果。

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