动画animation和过渡transition

动画animation和过渡transition

动画animation

  • animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统要执行哪个动画

    关键帧:

    ​ @keyframes animationName{

    ​ keyframes-selector{

    ​ css-style;

    ​ }

    }

  • animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续时长

    time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

  • animation-timing-function 设置动画如何完成一个周期,告诉系统执行的速度

    ​ linear 动画从头到尾的速度是相同的。
    ​ ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
    ​ ease-in 动画以低速开始。
    ​ ease-out 动画以低速结束。
    ​ ease-in-out 动画以低速开始和结束。
    ​ cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

  • animation-delay 设置动画在启动前的延迟间隔

    time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

  • animation-iteration-count 定义动画的播放次数。告诉系统动画需要执行几次

    n 一个数字,定义应该播放多少次动画
    infinite 无限次往返执行

  • animation-direction 指定是否轮流反向播放动画

    normal 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
    alternate 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
    reverse 反向执行

  • animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成或有一个延迟为开始播放时),要用到的元素样式。

    none: 不做任何改变
    forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
    backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
    both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

  • animation-play-state 告诉系统当前动画是否需要暂停

    running: 执行动画
    paused: 暂停动画

  • 动画模块连写格式

    animation: animation-name(动画名字) animation-duration(动画执行时长) animation-timing-function(动画执行的周期函数) animattion-delay(设置动画延迟) animation-iterator-count(动画执行次数) animation-direction(动画执行是否轮回)

2D转换模块transform

  • 旋转 rotate

    transform: rotate(45deg)

    其中deg是单位, 代表多少度

  • 平移translate

    transform: translate(100px,0px)

    第一个参数:水平方向
    第二个参数:垂直方向

  • 缩放scale

    transform: scale(1.5)

    transformLscale(0.5,0.5)

    第一个参数:水平方向
    第二个参数:垂直方向
    注意点:
    如果取值是1, 代表不变
    如果取值大于1, 代表需要放大
    如果取值小于1, 代表需要缩小
    如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数

  • transform连写格式

    transform: rotate(45deg) translate(100px,0px) scale(1.5,1.5)

  • 形变中心点

    transform-origin:

    ​ 第一个参数:水平方向
    ​ 第二个参数:垂直方向

    注意点
    取值有三种形式
    具体像素
    /transform-origin: 200px 0px;/
    百分比
    /transform-origin: 50% 50%;/
    /transform-origin: 0% 0%;/
    特殊关键字

    ​ /transform-origin: center center;/

  • 旋转轴向

    默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转

    ​ transform: rotateZ(45deg)

    ​ 围绕Z轴旋转

    ​ transform: rotateX(45deg)

    ​ 围绕X轴旋转

    ​ transform: rotateY(45deg)

    ​ 围绕Y轴旋转

    总结:
    想围绕哪个轴旋转, 那么只需要在rotate后面加上哪个轴即可

过渡-Transitions

  • 过渡三要素
    1. 必须要有属性发生变化
    2. 必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果
    3. 必须告诉系统过渡效果持续时长
  • 过渡触发

    1、:hover 鼠标悬停触发

    2、:active 用户单击元素并按住鼠标时触发

    3、:focus 获得焦点时触发

    4、@media触发 符合媒体查询条件时触发

    5、点击事件 用户点击元素时触发

  • transiton-property 规定应用过渡的CSS属性的名称

    none 没有属性会获得过渡效果。
    all 所有属性都将获得过渡效果。
    property 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

  • transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是0

    time 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。

  • transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是’ease’

    linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。

  • transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0

    time 指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始

注意点

​ transition-property: width, background-color;
​ transition-duration: 5s, 5s;

​ transition 是 transition-property, transition-duration,transition-timing-function,transition-delay的速写形式,分别表示过渡属性,持续时间,时间曲线,过渡延迟

过渡连写格式
transition: 过渡属性 过渡时长 运动速度 延迟时间;
/*transition: width 5s linear 0s,background-color 5s linear 0s;*/
/*transition: background-color 5s linear 0s;*/
/*transition: width 5s,background-color 5s,height 5s;*/
过渡连写注意点

​ 2.1和分开写一样, 如果想给多个属性添加过渡效果也是用逗号隔开即可
​ 2.2连写的时可以省略后面的两个参数, 因为只要编写了前面的两个参数就已经满足了过渡的三要素
​ 2.3如果多个属性运动的速度/延迟的时间/持续时间都一样, 那么可以简写为
​ transition:all 0s;

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