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原创 unity协程执行顺序

using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ void Start() { StartCoroutine(FuncA());//开启协程执行FuncA } IEnumerator FuncA() { Debug.Log("Log1");//先打印Log1 yield return ne.

2021-12-28 15:20:31 2188

原创 unity 游戏内实现3连击动画(状态机)

unity 游戏内实现3连击动画(状态机)

2021-12-27 14:49:16 3826

原创 unity 游戏内实现3连击动画

unity 游戏内实现3连击动画

2021-12-23 08:22:09 4972 4

原创 异步加载场景(简单)

异步加载场景

2021-12-19 19:17:44 192

原创 Unity圆内随机移动

简易圆内随机移动

2021-12-16 10:16:59 1726

原创 1970年1月1日为什么作为计算机元年的开始

什么是计算机元年?上古时期的计算机操作系统是32位,一个int类型的数据是32位,它表示的范围是:-2147483648 ~ 2147483647,用它来代表秒钟数进行计算:2147483647/(3652460*60)=68.1(年)也就是说用这个数来表示时间如果从公元纪年(耶稣诞生)开始算显然不够用,所以综合当时UNIX的发展历程,取了1970年做为计算机元年,用于计时的开始什么是2038年问题?32位表示最后时间到了2038年1月19日03时14分07秒,便达到了最大值,过了这个时间点,

2021-12-15 13:35:16 3070

空空如也

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