【软件构造】软件构造基础——二、软件构造过程与配置管理

软件构造基础

二、软件构造过程与配置管理

课程目标

  • 了解软件开发的基本过程
  • 了解传统软件开发过程模型,包括线性和迭代模型(瀑布模型、增量模型、原型模型、螺旋模型和 V 模型)
  • 了解并实践敏捷开发
  • 了解软件配置管理(SCM)
  • 学习如何使用 Git 进行日常 SCM 任务(个人开发的基本命令,协作开发的高级命令)
  • 了解软件构建的一般流程(设计→编程→调试→测试→构建→发布)
  • 使用Eclipse IDE作为Java构建环境和工具
  • 了解用于审查和静态分析、调试(转储、日志记录)和测试以及动态分析/剖析的典型工具
  • 学习狭义的软件构建过程(构建Build:验证 → 编译 → 链接 → 测试 → 包 → 安装 → 部署)
  • 使用其中一种构建工具(make、Ant、Maven、Gradle、Eclipse IDE)构建您自己的 Java 项目

1、软件开发生命周期Software Development Lifecycle (SDLC)

  • From 0 to 1 从无到有
  • From 1 to n 从有到好

2、传统软件过程模型Traditional Software Process Models

  • 每个阶段都会输出详细文档,开发周期长
  • 两种基本类型:
    迭代过程(开发的每一步都与用户确认,再修改)和线性过程(用户的需求非常明确)
  • 目前存在的模型:
  1. 瀑布过程:
    线性推进,阶段划分清楚,整体推进,无迭代,管理简单,无法适应需求增加/变化
  2. 增量过程
    线性推进,增量式(多个瀑布的串行),无迭代,比较容易适应需求的增加(需要接口简单成熟,需求稳定)
  3. V字模型
    适用于验证,每个阶段都测试(少见)
  4. 原型过程
    在原型上持续迭代发现用户变化的需求,知道用户满意为止
    时间代价高,但开发质量也高(先提供一个原型,再了解用户的需求进行开发)
    迭代:开发出来之后由用户试用/评审,发现问题反馈给开发者,开发者修改原有的实现,继续交给用户评审
  5. 螺旋模型
    过程非常复杂:多轮迭代基本遵循瀑布模式;每轮迭代有明确的目标,遵循“原型”过程,进行严格的风险分析方可进入下一轮迭代(多了风险分析阶段,对长周期大工程可以避免风险)
  • 选择合适的过程模型的依据:
  1. 用户的参与度——适应变化的能力
  2. 开发效率/管理复杂度
  3. 开发出的软件的质量

3、敏捷开发Agile Development

开发周期短,几乎不需要文档,如手机app
敏捷开发:通过快速迭代和小规模的持续改进,以快速适应变化
Agile = 增量 + 迭代 :每次迭代处理一个小规模增量

  • 极限的用户参与(客户参与到开发中)
  • 极限的小步骤迭代
  • 极限的确认/验证(开发者之间每天做交互)
    极限编程:强调短周期迭代,采用测试优先

4、软件配置管理(SCM)和版本控制系统(VCS)Software Configuration Management and Version Control System

SCM

  • 软件配置管理:追踪和控制软件的变化
  • 软件配置项(SCI):软件中发生变化的基本单元(例如:文件)
  • 基线:软件持续变化过程中的“稳定时刻”(例如:对外发布的版本)
  • 配置管理数据库(CMDB):存储软件的各配置项随时间发生变化的信息+基线

Versioning

版本:为软件的任一特定时刻的形态指派一个唯一的编号,作为身份标识 V 1.6(major) .1(minor) .5(patch)

  • 版本控制的作用:
    • 对个人:
      • 回滚到上一个版本
      • 比较两个版本之间的差异
      • 备份软件版本地址
      • 获取备份
      • 合并
    • 对团队
      • 在多个开发者之间共享并协作
      • 记录每个开发者的动作,便于审计

版本控制术语

  • 仓库:即SCM中的CMDB
  • 工作拷贝:在开发者本地机器上的一份项目拷贝
  • 文件:一个独立的配置项
  • 版本:在某个特定时间点的所有文件的共同状态
  • 变化:即code churn,两个版本之间的差异
  • Head:程序员正在其上工作的版本

VCS

  • 本地版本控制系统:仓库存储于开发者本地机器,无法共享和协作
  • 集中式版本控制系统:仓库存储于独立的服务器,支持多开发者之间的协作
  • 分布式版本控制系统:仓库存储于独立的服务器+每个开发者的本地机器

Git

命令:

创建:git init
暂存:git add <file name>
提交:git commit -m “commit message”
链接:git remote add origin <URL>
推送:git push -u origin master
创建分支:git checkout -b <branch name>
切换分支:git checkout <branch name>
合并分支:git merge <branch name>
删除分支:git branch -d <branch name>

四个区域

工作目录(workspace directory):本地文件系统
暂存区(staging area):隔离工作目录和Git仓库
本地CMDB(local repository)
远程CMDB(remote repository)
Object Graph:版本之间的演化关系图,一条边A->B表示,在版本B的基础上作出变化,形成了版本A。
分支:多个commit指向同一个父亲
合并:一个commit指向两个父亲

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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
C++ 默认构造函数是在没有显式定义构造函数的情况下自动生成的特殊成员函数。它通常用于在创建对象时进行初始化操作。默认构造函数无参数,不接受任何实参。当我们通过调用类的构造函数来创建对象时,如果没有提供实参,则编译器会自动调用默认构造函数。 默认构造函数的作用是确保对象的所有成员变量都被正确初始化。例如,如果一个类有一个int类型的成员变量,那么在默认构造函数中,可以将该成员变量初始化为0。如果没有默认构造函数,当我们创建对象时,该成员变量可能会未被初始化,导致程序运行时出现意外结果。 另一个重要的地方是,当我们定义了类的其他构造函数时(比如有参数的构造函数),默认构造函数依然会被生成。这是因为在某些情况下,我们可能只想使用默认构造函数来创建对象,而不希望传递实参。此时,默认构造函数就能满足需求。当我们重载构造函数时,可以使用默认参数来实现默认构造函数的功能。 需要注意的是,默认构造函数在一些特殊情况下可能不会被生成。例如,如果我们显式定义了有参数的构造函数,但没有提供默认构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,这意味着我们不能再使用无参的方式来创建对象。 总之,理解C++默认构造函数的作用和用法对于编写高质量的代码至关重要。它可以帮助我们确保对象的正确初始化,并且在一些特殊情况下可以提供方便的使用方式。

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