nchu-software-oop-2022-1

7-1.身体质量指数(BMI)测算

体重是反映和衡量一个人健康状况的重要标志之一,过胖和过瘦都不利于健康,BMI(身体质量指数)计算方法:体重(以千克为单位)除以身高(以米为单位)的平方。中国成人正常的BMI应在18.5-24之间,如果小于18.5为体重不足,如果大于等于24为超重,大于等于28为肥胖。请编写程序,测算身体状态。

输入格式:
两个数值:体重(以千克为单位),身高(以米为单位),数值间以空格分隔。例如:65.5 1.75。
注意:体重的世界纪录是727公斤,身高的世界纪录是2.72米。输入数据上限不得超过纪录,下限不得小于等于0;

输出格式:
输入数值超出范围 :输出“input out of range”。例如:-2 3或者125 5。
BMI小于18.5 :输出“thin”。
BMI大于等于18.5小于24 :输出“fit”。
BMI大于等于24小于28 :输出“overweight”。
BMII大于等于28 :输出“fat”。

样例输入&输出

input: -2 8

output: input out of range

思路:
输入输出题,注意数据限制条件即可。

实现:

//身体质量指数(BMI)测算
import java.util.Scanner;


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        double weight = sc.nextDouble();
        double height = sc.nextDouble();


        //check
        if (weight>727 || weight<=0){
            System.out.println("input out of range");
            return;
        }
        if (height>2.72 || height<=0){
            System.out.println("input out of range");
            return;
        }

        //judge
        double tmp = weight / Math.pow(height,2);
        if( tmp < 18.5){
            System.out.println("thin");
            return;
        }
        if( tmp >= 24){
            if ( tmp >= 28){
                System.out.println("fat");
                return;
            }
            System.out.println("overweight");
            return;
        }
        System.out.println("fit");

    }
}

7-2.长度质量计量单位换算

长度、质量的计量有多重不同的计算体系,有标准的国际单位制:千克与米,也有各个国家自己的计量方法如:磅、英寸;1磅等于0.45359237千克,1英寸等于0.0254米,请编写程序实现国际单位制与英制之间的换算。

输入格式:
两个浮点数,以空格分隔,第一个是质量(以千克为单位)、第二个是长度(以米为单位)。例如:0.45359237 0.0254。

输出格式:
两个浮点数,以空格分隔,第一个是质量(以磅为单位)、第二个是长度(以英寸为单位)。例如:1.0 1.0。

样例输入&输出

input_1: 0.45359237 0.0254

output_1: 1.0 1.0

思路:
输入输出题,注意数据范围,注意数据类型要转换为float型

实现:

//长度质量计量单位换算
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        double m = sc.nextDouble();
        double len = sc.nextDouble();

        System.out.println( (float)(m /  0.45359237) + " " + (float)(len /  0.0254) );
    }
}

7-3 奇数求和

计算一个数列中所有奇数的和。

输入格式:
十个整数,以空格分隔。例如:1 2 3 4 5 6 7 8 9 0。

输出格式:
输入数列中所有奇数之和。例如:25。

样例输入&输出

input_1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

output_1: 25

思路:
循环输入十次,利用tmp接收输入,为奇数时加入累加器ans;
判断一个数字tmp是否为奇数,可以利用 (tmp&1) == 1 计算;
也可以利用 (tmp%2)== 1 计算;
前者相对来说快那么一丢丢;

实现:

//奇数求和
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        int tmp, ans=0;

        for (int i=1;i<=10;i++){
            tmp = sc.nextInt();
            if( (tmp & 1) == 1){
                ans += tmp;
            }
        }

        System.out.println(ans);


    }

}

7-4 房产税费计算2022

房屋交易在日常生活中非常常见的事情,房屋交易时要额外支付各种税费,按2022年房产交易新政策的规定买房人应缴纳税费包括:
1、契税:首次购房评估额90平(含)内1%、90平-144平(含)内1.5%,超过144平或非首 次3%,买方缴纳。
2、印花税:房款的0.05%。
3、交易费:3元/平方米。
4、测绘费:1.36元/平方米。
5、权属登记费及取证费:一般情况是在200元内。

输入格式:
四个数据,以空格分隔:
1、第几次购房(整数)
2、房款(整数/单位万元)
3、评估价(整数/单位万元)
4、房屋面积(浮点数/单位平方米)。
例如:1 100 100 90。

输出格式:
契税、印花税、交易费、测绘费(以元为单位),以空格分隔。例如:10000.0 500.0 270.0 122.4

样例输入&输出

input_1: 1 100 100 90

output_1: 10000.0 500.0 270.0 122.4

思路:
阅读理解题(大概?
读懂题意就行

实现:

//房产税费计算2022
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        int cnt = sc.nextInt();
        int value = sc.nextInt();
        int g = sc.nextInt();
        float s = sc.nextFloat();

        double a=0, b=0 ,c=0 ,d=0;

        if(cnt == 1){
            if(s <= 90) a = g * 0.01;
            else if(s <= 144) a = g * 0.015;
            else a = g * 0.03;
            
        }
        else {
            a = g * 0.03;
        }
        a *= 10000;
        
        b = value * 0.0005 * 10000;
        c = s * 3;
        d = s * 1.36;

		//注意转换为float类型即可
        System.out.println((float)a+" "+(float)b+" "+(float)c+" "+(float)d);
    }
    
}


7-5 游戏角色选择

一款网游中包括4个种族:人类、精灵、兽人、暗精灵,每个种族包含三种角色:战士、法师、射手。玩家新建人物时需要选择种族和角色。请编写角色选择程序。

输入格式:
两个整数:游戏种族、角色的选项,以空格分隔。例如:1 2。
种族选项设定为:1、人类 2、精灵 3、兽人 4、暗精灵
角色选项设定为:1、战士 2、法师 3、射手

输出格式:
所选择的种族、角色的名称,以空格分隔。例如:人类 法师
若输入数值超出选项范围,输出“Wrong Format”

样例输入&输出

input_1: 1 2

output_1: 人类 法师

思路:
设置两个数组预存要选择的种族和职业,之后取出即可

实现:

//游戏角色选择
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        String[] arr_1 = new String[] {"人类","精灵","兽人","暗精灵"};
        String[] arr_2 = new String[] {"战士","法师","射手"};
        int a, b;

        a = sc.nextInt();
        b = sc.nextInt();

		//check
        if( (a<1) || (a>4) || (b<1) || (b>3) ){
            System.out.println("Wrong Format");
            return;
        }
        //注意数组下标0开始
        System.out.println(arr_1[a-1] + " " + arr_2[b-1]);

    }

}

7-6 学号识别

学校的学号由8位数字组成,前两位是入学年份(省略了20);第3、4位是学院编号,01代表材料学院,02代表机械学院,03代表外语学院,20代表软件学院;第5、6位是学院内部班级编号,最后两位是班级内部学号。如:18011103,入学年份是2018年,材料学院,11班,03号

输入格式:
8位数字组成的学号。例如:18011103
注意:输入学号不是8位或者学院编号不是01、02、03、20其中之一,属于非法输入

输出格式:
学号每一项的完整说明。例如:
入学年份:2018年
学院:材料学院
班级:11
学号:03

注意:如非法输入,输出“Wrong Format"

样例输入&输出

input_1: 18011103

output_1: 入学年份:2018年
学院:材料学院
班级:11
学号:03

思路:
设置一个数组预存学院,因为学院编号只有01, 02,03, 20,可以观察出编号末尾不相同,因此可以以此作为数组索引;
判断学号是否合法可采用Strng的内置API实现,关于这些移步: java String类(超详细!)
输出采用printf格式化输出

实现:

//学号识别
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        String str = sc.nextLine();

        if(!check(str)){
            System.out.println("Wrong Format");
            return ;
        }

        String[] tmp = new String[]{"软件","材料","机械","外语"};


        System.out.printf(
            "入学年份:20%s年\n" +
            "学院:%s学院\n" +
            "班级:%s\n" +
            "学号:%s"
            ,str.substring(0,2),tmp[str.charAt(3)-'0']
            ,str.substring(4,6),str.substring(6,8)
        );

    }

    public static boolean check(String str){
        if(str.length() != 8) return false;
        if( str.substring(2,4).compareTo("01") == 0 ) return true;
        if( str.substring(2,4).compareTo("02") == 0 ) return true;
        if( str.substring(2,4).compareTo("03") == 0 ) return true;
        if( str.substring(2,4).compareTo("20") == 0 ) return true;


        return false;
    }
}

7-8 巴比伦法求平方根近似值

巴比伦法求n的近似值可以用以下公式:
nextGuess = (lastGuess+n/lastGuess)/2
程序初始运行时lastGuess可赋予一个最初的猜测值。当由公式求得的nextGuess和lastGuess相差较大时,把nextGuess的值赋给lastGuess,继续以上过程,直至nextGuess和lastGuess几乎相同,此时lastGuess或者nextGuess就是平方根的近似值。
本题要求:nextGuess和lastGuess的差值小于0.00001时认为两者几乎相同

输入格式:
1、两个浮点数,以空格分隔,第一个是n,第二个是lastGuess最初的猜测值。例如:2 1。
2、若输入的两个数中包含负数或者lastGuess初始输入为0,认定为非法输入

输出格式:
1、输出n的平方根近似值:lastGuess。例如:1.4142157
2、非法输入时输出:“Wrong Format”

样例输入&输出

input_1: 2 1

output_1: 2 -1

思路:
输入输出题
坑点:必须采用foat类型,不然会错,因为double类型精度更高,PTA测试点为文本对比,之后一模一样才正确;
连古巴比伦都知道两个数相差小时可以看成近似相等,PTA为啥不行呢(恼

实现:

//巴比伦法求平方根近似值
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        float n, lastGuess,nextGuess;
        n = sc.nextFloat();
        lastGuess = sc.nextFloat();

        if(lastGuess<=0 ||n<0){
            System.out.println("Wrong Format");
            return;
        }

        while(true){
            nextGuess = (float) ((lastGuess + n/lastGuess) / 2.0);
            if(Math.abs(nextGuess-lastGuess) >= 0.00001){
                lastGuess = nextGuess;
            }
            else break;

        }

        System.out.println(lastGuess+" ");


    }

}

7-9 二进制数值提取

在一个字符串中提取出其中的二进制数值序列,。

输入格式:
一个由0、1构成的序列,以-1为结束符,非0、1字符视为正常输入,但忽略不计,未包含结束符的序列视为非法输入。例如:abc00aj014421-1

输出格式:
将输入的序列去掉非0、1字符以及结尾符的数据内容,
注:结束符-1之后的0\1字符忽略不计。
例如:00011。

样例输入&输出

input_1: abc00aj014421-1

output_1: 00011

思路:
如果是-1只会出现在末尾的话,那么这题就简单了,直接判断到String.length()-2即可;
但是这题-1会出现在中间或者不出现,那么就是典型子串在主串的第一次出现位置,可以双重循环暴力找,也可以利用 kmp 寻找,再或者利用Stirng内置API自己构造一个这样的函数
kmp请移步:从头到尾彻底理解KMP(2014年8月22日版)

实现:

//二进制数值提取
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String tmp;
        char[] st = new char[1000];
        int top = 0;

        tmp = sc.nextLine();

        int pos = findStr(tmp,"-1");
        if(pos == -1){
            System.out.println("Wrong Format");
            return;
        }

        for(int i=0;i<pos;i++){
            if (tmp.charAt(i)=='0' || tmp.charAt(i)=='1'){
                st[top++] = tmp.charAt(i);
            }
        }

        System.out.println(st);


    }
    //子串位置
    public static int findStr(String s1, String s2){
        int L = s2.length();
        int n = s1.length();
        for(int start = 0;start<n-L+1;start++){
            if(s1.substring(start,start+L).equals(s2)){
                return start;
            }
        }
        return -1;
    }
}

7-7 判断三角形类型

输入三角形三条边,判断该三角形为什么类型的三角形。

输入格式:
在一行中输入三角形的三条边的值(实型数),可以用一个或多个空格或回车分隔,其中三条边的取值范围均为[1,200]。

输出格式:
(1)如果输入数据非法,则输出“Wrong Format”;
(2)如果输入数据合法,但三条边不能构成三角形,则输出“Not a triangle”;
(3)如果输入数据合法且能够成等边三角形,则输出“Equilateral triangle”;
(3)如果输入数据合法且能够成等腰直角三角形,则输出“Isosceles right-angled triangle”;
(5)如果输入数据合法且能够成等腰三角形,则输出“Isosceles triangle”;
(6)如果输入数据合法且能够成直角三角形,则输出“Right-angled triangle”;
(7)如果输入数据合法且能够成一般三角形,则输出“General triangle”。
例如:00011。

样例输入&输出

input_1: 50 50 50.0

output_1: Equilateral triangle

思路:
对三个边按大小升序设置为a < b < c,非法数据则一定有(a+b)<= c;
等边三角形有a = b = c ;
等腰三角形有a = b || b = c;
直角三角形有: pow(a,2) + pow(b,2) = pow(c,2);
注意点:
在计算机中,对于浮点数的表示总是不精确的,当判断两个数a,b是否相等时,应该判断abs(a-b)是否小于一个临界值

实现:

//判断三角形类型
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double[] arr = new double[3];
        boolean flag = false;

		//输入数据并升序处理
        for(int i=0;i<3;i++){
            arr[i] = sc.nextDouble();
            if (arr[i]<1 || arr[i]> 200) flag = true;
        }
        Arrays.sort(arr);

		//flag检测数据是否在合法范围内
        if (flag){
            System.out.println("Wrong Format");
            return;
        }
        
        //无法构成三角形
        if(arr[0] + arr[1] <= arr[2]){
            System.out.println("Not a triangle");
            return;
        }
        //等边三角形
        if(arr[0]==arr[1]&&arr[1]==arr[2]){
            System.out.println("Equilateral triangle");
            return;
        }

		//right判断是否为直角三角形,isosceles判断是否为等腰三角形
        boolean right = false, isosceles = false;
        //请看注意点
        if(Math.abs( Math.pow(arr[0],2) + Math.pow(arr[1],2) - Math.pow(arr[2],2)) <0.0000001 ) right = true;
        if(arr[0]==arr[1] || arr[1]==arr[2]) isosceles = true;

		//等腰直角三角形
        if(right && isosceles){
            System.out.println("Isosceles right-angled triangle");
            return;
        }
        //直角三角形
        if (right){
            System.out.println("Right-angled triangle");
            return;
        }
        //等边三角形
        if (isosceles){
            System.out.println("Isosceles triangle");
            return;
        }
        //一般路过普通三角形
        System.out.println("General triangle");

    }

}

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