在前面的章节我们分别学习了面对对象的三大特性:封装、继承、多态。接下来我将为大家讲解java中的抽象类和接口。
1. 抽象类
1.1 抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
abstract class Shape{
abstract public void draw();
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆圈");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画❀");
}
}
public class Test {
public static void func(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
func(new Cycle());
func(new Rect());
func(new Flower());
}
}
在上述代码中,把shape定义为抽象类,当我们想要抽象类当中的方法没有具体的实现,我们就可以把这个方法用abstract修饰。以后我们可以这种没有实际工作的方法设计成一个抽象方法,包含抽象方法的类叫做抽象类。
1.2抽象类的特性
1、抽象类不能直接进行实例化对象。
2、抽象方法不能是private的。
3、抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。
5. 抽象类当中可以有和普通类当中一样的成员变量和成员方法。
6. 被abstract修饰的方法叫做抽象方法,没有具体的实现。
7. 如果一个类包含了这个抽象方法,此时这个类也必须得用abstract修饰,此时这个类叫做抽象类。
注意:抽象类当中可以包含构造方法,这个构造方法并不是在这个实例化这个抽象类的时候使用,因为他不能够被实例化,那么这个构造方法主要用于子类是在子类当中让子类调用,帮助父类进行初始化。
abstract class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Student extends Person {
public Student() {
super("沸羊羊",10);
}
}
1.3抽象类和普通类
1、都有成员变量和成员方法。
2、抽象类多了抽象方法。
3、抽象类不能被实例化。
2.接口
2.1接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2接口的特性
1、定义接口的时候使用关键字interface来定义
2、接口当中的方法如果没有被实现,那么他就默认是一个抽象方法
3、接口当中的方法,不能有具体的实现
4、如果要有具体的实现,那么必须是有default修饰或者是由是static修饰
5、接口当只定义成员边变量,默认都是public static final修饰的
6、接口当中的抽象方法默认都是public abstract修饰的
7、接口不能被实例化
8、类和接口之间的关系可以用implement来关联
9、接口也是可以产生字节码文件的
10、一个类可以继承一个抽象类/普通类,同时可以实现这个接口
3.3接口的使用
package demo3;
public interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Mouse implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
public class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("输入键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
}
public class Computer {
public void poweron(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void poweroff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(IUSB iusb){
iusb.openDevice();
if (iusb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)iusb;
mouse.click();
} else if (iusb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
keyBoard.inPut();
}
iusb.closeDevice();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.poweron();
computer.useDevice(new Mouse());
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.poweroff();
}
}
以上代码就是接口的基本使用方法,我们首先可以创建一个IUSB接口,然后分别创建一个鼠标类和键盘类去实现这个接口,我们还可以创建一个笔记本电脑类,用于使用usb设备,然后我们可以创建有个Test类进行测试。
注意:在useDevice当中,有的方法是键盘类和鼠标类自己独有的方法,不能由父类引用去直接访问,所以此时我们应该进行判断。(具体请看上节所讲的多态)
3.4实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
如下代码:
public abstract class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//
public abstract void eat();
}
public interface IFly {
void fly();
}
public interface IRun {
void run();
}
public interface ISwim {
void swim();
}
public class Bird extends Animal implements IRun,IFly{
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"正在吃鸟粮");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"正在用两个翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑");
}
}
public class Dog extends Animal implements IRun,ISwim {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"正在吃狗粮");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"正在狗爬式游泳");
}
}
public class Test {
public static void func1(Animal animal) {
animal.eat();
}
public static void testFly(IFly iFly) {
iFly.fly();
}
public static void testRun(IRun iRun) {
iRun.run();
}
public static void testSwim(ISwim iSwim) {
iSwim.swim();
}
public static void main(String[] args) {
testRun(new Bird("百灵"));
testSwim(new Dog("旺财"));
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
这样的设计可以让我们时刻牢记多态的好处,还可以让我们忘记类型有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
3.5接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
public interface IAmphibious extends IRun,ISwim{
void test1();
}
public class Frog extends Animal implements IAmphibious{
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void run() {
}
@Override
public void swim() {
}
@Override
public void test1() {
}
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.
3.6抽象类和接口的区别
1.抽象类当中可以包含和普通类一样的成员变量和成员方法,但是在接口中的成员变量只能是public static final 的,方法只能是 public abstract 的
2.一个类只能继承一个抽象类,但是可以同时实现多个接口,所以解决了java当中不能进行多继承的特性