java学习笔记(一)

本文详细介绍了Java编程中关于类名、接口名、变量、方法、常量及包名的命名规则,强调了驼峰命名法和见名知意的原则。此外,还提及了变量的作用域,包括局部变量、成员变量和静态变量。同时,概述了注释的三种类型,对于代码的可读性和维护性至关重要。遵循这些规范,可以提高代码质量,便于团队协作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命名规则

1、类名、接口名的命名:单词的首字母大写,其他字母小写。

2、变量、方法的命名:第一个单词全小写,从第二个单词开始,单词的首字母大写,其余都小写。

3、常量的命名:每个单词都大写,单词之间用“__”连接。

4、包名的命名:包名的所有字母都小写。

 

 分隔符: ; {} () .  

 注释: 

     // 单行注释

     /*

   多行注释    

     */

     /**

      文档注释

     */

 

变量

变量作为程序中最基本的存储单元,要素包括:变量类型,变量名,作用域

声明变量

局部变量(local variable)

方法或语句内部定义的变量,必须先声明后赋值。

成员变量(member variable)

方法外部、类的内部定义的变量,成员变量会自动初始化

静态变量(static variable)

使用static定义,从属于类

变量和常量命名规范

所有变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

局部变量:首字母大写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写,驼峰原则

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值