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TypeScript中的基本类型
之前学习得js的数据类型有boolean
、number
、string
、undefined
、null
、symbol
、bigint
、object
在TS中新增void
、any
、unknown
、never
类型声明
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类型声明是TS非常重要的一个特点;
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通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
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指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
let n: number = 1
n = 3
n = '1' // 编辑器报错,不能将字符串赋值给number类型的变量
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
-
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | 'hi', "hi", hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
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number
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
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boolean
let isDone: boolean = false;
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string
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
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字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
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any
表示的是任意类型,一个变量设置类型为
any
后,相当于对该变量关闭了TS的类型检测。隐式
any
:如果只声明变量不指定类型也不给变量赋值,变量就是any
类型的当把
any
类型的变量可以赋值给其他类型的变量,不会报错let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
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unknown
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
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void
unknown
与any
的区别就是,将unknown
类型变量赋值给其他任意类型的变量时,会报错,可以这样理解:unknown
类型的变量就是类型安全的any
,不能直接赋值给其他类型的变量
let unusable: void = undefined;
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never
never
表示永远不会返回结果
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
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object
let obj: object = {};
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array
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
-
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
-
enum
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
类型断言
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有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
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第一种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
第二种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
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函数
和对象一样,我们一般会限制函数有几个参数,参数的类型,返回值的类型,所以就可以以一种类似箭头函数的方式来声明一个函数类型的变量
// 定义函数结构
let fn: (a: number, b: number) => number
数组
比较常用的就是这种方式: 在元素类型后面接上 []
:
let arr: number[] = [1, 2, 3]
let arr2: string[] = ['y', 'k']
元组 Tuple
元组是TS新出的类型,表示固定长度的array
元组中包含的元素,必须与声明的类型一致,而且不能多、不能少,甚至顺序都不能不一样