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原创 C#脚本编写
在Assets文件夹中创建“Scripts”文件夹,管理脚本资源。创建脚本在Assets文件夹上右键-->Create-->C# Script,马上改名。C#脚本文件的后缀是“.cs”。双击脚本文件,就可以调用出“代码编辑器”进行代码的显示。脚本代码简介Start()方法:当游戏运行起来,就会马上执行,且只执行一次。Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行60次。使用脚本1.直接将脚本拖拽到Hierarchy面板上物体身上;2.直接将脚本游戏物体的Inspector面板上;
2023-09-07 22:56:10
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原创 C#基础编程
Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}",3,34,34);输出不换行:Console.Write("你好1");注释有哪些1 //单行注释2 /* */多行注释3 ///文本注释。Console.WriteLine("你好2");
2023-09-07 22:46:37
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原创 Unity环境安装及界面认识
该视图使你可以直观地浏览和编辑场景。我们正在使用场景视图来选择和定位场景,相机,角色,灯光和所有其他类型的GameObject。第三列:Inspector检视图窗口,可以查看和编辑所选对象的所有物体属性 可以自定义分配图标 名称 ,在层级视图中查看更加清楚。包含Visual studio(编写c#等语言的脚本)Unity等软件,由于各大网站的安装教程已经详尽,故在此不再赘述。第一列:层级视图,包含所有层级物体,项目中所有3d物体都在这里。Assets储存了所有的资源文件,如图片、脚本,音乐,模型等等。
2023-09-07 22:32:40
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空空如也
空空如也
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