1.Java基础
1.JVM,JRE,JDK的关系:
JVM:java虚拟机。
JRE:java运行环境,包含了JVM和java的核心类库(JavaApi)。
JDK:java开发环境,包含了JRE和开发工具。
2.==和equals的区别:
==既可以比较基本数据类型,也可以比较对象,equals只能比较对象。
==比较基本数据类型时,比较的是值,比较引用数据类型时比较的是内存地址。
equals没有重写时比较的也是地址,重写后比较的是内容。
3.&和&&的区别:
首先他们都是表示与的逻辑运算符,&&有短路功能,左边如果就是false,就会直接返回false,&的话,左右两边都一定会执行。&还可以用作位运算符,当&两边的表达式不是Boolean类型时,&还表示按位操作。
4.String str=new String("xyz")会创建几个对象:
一个或两个。先去字符串常量池中检查是否已经存在“xyz”,如果有则直接使用,如果没有则会在常量池中创建"xyz"对象。
另外,还会通过new String()在堆内创建一个内容与“xyz”相同的对象实例。
5.String,StringBuilder,StringBuffer的区别
首先他们都可以存储和操作字符串,String是只读字符串,每次对String类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后指向新的String对象。
另外两个都可以直接进行修改。
String: 操作少量的数据
StringBuilder: 用单线程在字符串缓冲区下操作大量数据
StringBuffer: 用多线程在字符串缓冲区下操作大量数据
6.String字符串修改实现的原理
当用String类型来对字符串进行修改时,其实现方法是首先创建一个StringBuilder,其次调用StringBuilder的append()方法,最后调用StringBuilder的toString()方法把结果返回。
7.当try语句中有return的时候,其与finally语句的执行情况
1.try中有return,finally一定会执行。
2.try中有return,会先将值暂存,无论finally语句中对该值做什么处理,最终返回的都是try语句中的暂存值。
3.当try与finally语句均有return语句,会忽略try中return。
8.方法重载与方法重写的区别
1.重写的方法名,参数列表,返回值都相同。
2.重写的子类方法不能缩小父类的访问权限。
3.重写的子类方法不能抛出比父类更多的异常(但子类可以不抛出异常)。
4.重写的方法存在于父类子类之间。
5.重载的参数类型,个数,顺序至少有一个不同。返回值可以相同也可以不同。
6.重载存在于同类中。
9.什么是反射机制,反射机制的优缺点:
JAVA反射机制是在运行状态下,对于任意一个类,都能知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
优点:运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活性。
缺点:性能比直接的java代码要慢很多。
10.面向对象的特征:
封装:将事物的属性和行为抽取出来封装到类中。是面向对象方法的重要原则。
继承:子类继承父类可以实现代码的抽取和复用,单继承,多实现是面向对象最显著的一个特性。
多态:父类的引用指向子类的实现,是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
11.抽象类和接口有什么区别:
抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
抽象类:
构造方法:有构造方法,用于子类实例化使用。
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
接口:
构造方法:没有构造方法。
成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final
成员方法:jdk1.7只能是抽象的。默认public abstract.
jdk1.8可以写以default和static开头的具体方法
12.访问修饰符的区别
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/db3f009b4e4c4e66ae3f492ef45f1556.jpeg)
13.int和Integer有什么区别
数据类型不同:int是基础数据类型,而Integer是包装数据类型。
默认值不同:int默认为0,Integer默认为null.
内存存储方法不同:int直接存储数据值,Integer实际存储对象引用。
实例化方式不同:Integer必须实例化才可以使用,int不需要。
比较方式不同:int可以使用==来对比两个变量是否相等,而Integer一定要使用equals来比较两个变量否相等。
14.Java中final关键字有哪些用法:
1.修饰基本数据类型:表示该数据为常量,赋值后就不可修改。
2.修饰引用数据类型:如数组,对象,其本身可以修改,但是指向该对象和数组的地址引用不能修改。
3.如果引用类的成员变量:则必须当场赋值,否则编译会报错。
2.修饰一个方法:无法被子类重写。
3.修饰一个类:该类为最终类,无法被继承。
15.静态方法和静态变量的特点:
静态方法和静态变量是在类在被加载时就初始化好了的,只创建一次。
静态方法和静态变量都可以通过类名直接使用,不需要创建对象。
静态方法只可以访问静态方法和静态变量,实例方法可以访问静态方法,实例方法和静态变量,实例变量。
静态变量对于一个类来说只有一份,可以在多个对象之间共享。
16.静态变量和实例变量的区别:
静态变量需要在前面加static关键字,实例变量前不需要加。
静态变量是属于类的,只要程序加载了类的字节码,静态变量就会被分配空间,就可以被使用了。
实例变量属于对象的属性,必须创建对象才会被分配空间,才可以使用。
实例变量需要创建对象后通过对象调用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
一个类的所有对象都只分配一个staticVar变量,而且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1,但是每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可以分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加一次。
16.throw和throws的区别:
throws是声明异常用在方法上,throw是抛出异常用在方法中。
throws后面加异常类,throw后面加异常对象。
throws是可能发生异常,throw是已经发生异常。
17. 为什么重写equals()时必须重写hashCode()方法
为了提高效率
hash类型的存储结构,添加元素重复性校验的标准就是先取hashCode值,后判断equals。重写后,使用hashcode方法提前校验,可以避免每一次比对都调用equa1s方法。
为了保证同一个对象