python介绍

一、python 介绍

1.简介

Python 是一种解释型、面向对象的语言

2.特点

可读性强、简洁、面向对象 、免费和开源 、 可移植性和跨平台

3.应用范围

1.科学计算 2. 人工智能 3. WEB 服务端和大型网站后端等


二、Python 开发入门

1.Python 开发环境

开发环境,英文是 IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)。
开发环境作用:程序员更加方便编程,减少出错率,尤其是拼写错误。
常用的开发环境如下: 1. IDLE 2. Pycharm 3. wingIDE 4. Eclipse 5. IPython

IDLE

IDLE 是 Python 的官方标准开发环境

IDLE 常用快捷键

快捷键功能
Alt+N
Alt+P
查看历史命令上一条、下一条
Ctrl+F6重启 shell,以前定义的变量全部失效
F1打开帮助文档
Alt+/自动补全前面曾经出现过的单词
Ctrl + [
Ctrl + ]
缩进代码和取消缩进
Alt+M打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你 打开改模块的 py 源码供浏览
Alt+C打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换
F5运行程序

IDLE的两种操作模式(交互模式和文件模式)
(1)交互模式(IDLE shell)
在这里插入图片描述在">>>"后面输入代码,回车后直接运行。

(2)文件模式
点击File->New File进入文件模式
在这里插入图片描述
保存文件:File–>save/save as,一般保存成扩展名为 py 的文件
运行代码:点击Run->Run Module(F5)


三、程序基本格式

1. 缩进问题
Python 用缩进表示程序块
(1) 缩进用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句的分组。
(2) 语句从新行的第一列开始。
(3) 缩进风格统一:每个缩进层次使用单个制表符(Tab)或四个空格(IDE会自动将制表符设置成4个空格。
2. Python 区分大小写
3. 注释
(1) 行注释 每行注释前加#号。解释器不会执行#后面的内容
(2) 段注释 使用三个连续单引号(‘’‘)。解释器不会执行’‘’ ‘’'里面的内容。


四、海龟画图案例

import turtle#导入 turtle 模块
turtle.showturtle() #显示箭头
turtle.write(" ") #写字符串
turtle.forward(300) #前进 300 像素
turtle.color(“red”) #画笔颜色改为 red
turtle.left(90) #箭头左转 90 度
turtle.forward(300)
turtle.goto(0,50) #去坐标(0,50)
turtle.goto(0,0)
turtle.penup() #抬笔。
turtle.goto(0,300)
turtle.pendown() #下笔
turtle.circle(100) #画圆

绘制奥运五环

# 1.导入模块
import turtle
# 2.设置线宽
turtle.width(10)

# 第一个圆
turtle.color("blue") # 设置线的颜色
turtle.circle(50) # 画圆

# 第二个圆
turtle.color("black") # 设置线的颜色
turtle.penup() # 抬笔
turtle.goto(120,0) # 调整坐标
turtle.pendown() # 落笔
turtle.circle(50) # 画圆

# 第三个圆
turtle.color("red") # 设置线的颜色
turtle.penup() # 抬笔
turtle.goto(240,0) # 调整坐标
turtle.pendown() # 落笔
turtle.circle(50) # 画圆

# 第四个圆
turtle.color("yellow")
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

# 第五个圆
turtle.color("green")
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

绘制四个矩形:

import turtle
turtle.color("red") #画笔颜色改为 red
# 第一个矩形
turtle.forward(100)
turtle.goto(100,100)
turtle.goto(0,100)
turtle.goto(0,0)
# 第二个矩形
turtle.penup() #抬笔
turtle.goto(150,0)
turtle.pendown() #下笔
turtle.forward(100)
turtle.goto(250,100)
turtle.goto(150,100)
turtle.goto(150,0)
# 第三个矩形
turtle.penup() #抬笔
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown() #下笔
turtle.forward(100)
turtle.goto(100,-150)
turtle.goto(0,-150)
turtle.goto(0,-50)
# 第四个矩形
turtle.penup() #抬笔
turtle.goto(150,-50)
turtle.pendown() #下笔
turtle.forward(100)
turtle.goto(250,-150)
turtle.goto(150,-150)
turtle.goto(150,-50)

五、Python 程序的构成

python程序
模块一
模块二
语句一
语句二
语句一
语句二
  1. Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py
  2. 模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。
  3. 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。

行连接符:\
一行程序长度是没有限制的,但是为了可读性更强,通常将一行比较长的程序分为多行。
我们可以使用\行连接符,把它放在行结束的地方。Python 解释器仍然将它们解释为同 一行。

b = 'abcdefg\
 hijklmn\ 
 opqrst\ 
 uvwxyz'
 b 
 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'

对象
Python 中,一切皆对象。
每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值) 组成
id(obj) 可返回对象 obj 的标识(内存地址)
type(obj) 获得对象的所属类型
print(obj) 可以直接打印出值
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作

>>> a = 3 
>>> a 
3
>>> id(3) 1531372336 
>>> type(3) 
<class 'int'>
>>> b = "我爱你" 
>>> id(a) 
1531372336 
>>> type(a) 
<class 'int'> 
>>> print(a) 
3
>>> id(b) 
46806816 
>>> type(b) 
<class 'str'>

变量
a:1531372336
3的内存地址

对象
id:1531372336
type:int
value:3

引用
在 Python 中,变量称为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。 变量通过地址引用了“对象”
变量位于:栈内存。
对象位于:堆内存。

标识符
用于变量、函数、类、模块等的名称。
标识符命名规则:
1.区分大小写。如:sxt 和 SXT 是不同的
2. 第一个字符必须是字母、下划线。只能由字母、数字、下划线构成
3. 不能使用关键字。比如:if、or、while 等。
4. 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类 的构造函数。

变量的声明和赋值
变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下:
变量名 = 表达式
变量一定要先声明后使用
可以通过 del 语句删除不在使用的变量。
如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间。

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