js学习笔记02

  • 全局变量  

JavaScript 最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。因此,建议避免使用全局变量。如果不得不使用,可以考虑用大写字母表示变量名,这样更容易看出这是全局变量,比如UPPER_CASE

  • 变量声明

JavaScript 会自动将变量声明“提升”(hoist)到代码块(block)的头部。

if (!x) {
  var x = {};
}

// 等同于
var x;
if (!x) {
  x = {};
}
/*这意味着,变量`x`是`if`代码块之前就存在了。为了避免可能出现的问题,最好把变量声明都放在代码块的头部。*/
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

// 写成
var i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

//上面这样的写法,就容易看出存在一个全局的循环变量i。

//另外,所有函数都应该在使用之前定义。函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。
  • 第三方变量法

var num1 = 10;
var num2 = 20;
// 第三方变量
var temp;
// 把num1变量存储在temp中
temp = num1;// 10
// 把num2变量存储在num1中
num1 = num2;// 20
// 把temp变量存储在num2中
num2 = temp;// 10
  • 计算法

var num1 = 10;
var num2 = 20;
// 把num1和num2相加等于30,重新赋值给num1
num1 = num1 + num2;// 30
num2 = num1 - num2;// 10
num1 = num1 - num2;// 20
  • 缩进

行首的空格和 Tab 键,都可以产生代码缩进效果(indent)。

Tab 键可以节省击键次数,但不同的文本编辑器对 Tab 的显示不尽相同,有的显示四个空格,有的显示两个空格,所以有人觉得,空格键可以使得显示效果更统一。

无论你选择哪一种方法,都是可以接受的,要做的就是始终坚持这一种选择。不要一会使用 Tab 键,一会使用空格键。

  • 区块

if (a)
  b();
  c();

//上面代码的原意可能是下面这样。

if (a) {
  b();
  c();
}

//但是,实际效果却是下面这样。
if (a) {
  b();
}
  c();

因此,建议总是使用大括号表示区块。

另外,区块起首的大括号的位置,有许多不同的写法。最流行的有两种,一种是起首的大括号另起一行。另一种是起首的大括号跟在关键字的后面。

//方法一
block
{
  // ...
}

//方法2

block {
  // ...
}

/*一般来说,这两种写法都可以接受。但是,JavaScript 要使用后一种,因为 JavaScript 会自动添加句末的分号,导致一些难以察觉的错误。
*/

return
{
  key: value
};

// 相当于
return;
{
  key: value
};
/*上面的代码的原意,是要返回一个对象,但实际上返回的是`undefined`,因为 JavaScript 自动在`return`语句后面添加了分号。为了避免这一类错误,需要写成下面这样。*/
return {
  key : value
};
  • 圆括号

圆括号(parentheses)在 JavaScript 中有两种作用,一种表示函数的调用,另一种表示表达式的组合(grouping)。

// 圆括号表示函数的调用
console.log('abc');

// 圆括号表示表达式的组合
(1 + 2) * 3
  • 数据类型

  • 数值(number):整数和小数(比如13.14

  • 字符串(string):文本(比如Hello World

  • 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)

  • undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值

  • null:表示空值,即此处的值为空

  • 对象(object):各种值组成的集合

(undefinednull,一般将它们看成两个特殊值)

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)

  • 数组(array)

  • 函数(function)

  • typeof 运算符

JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符

  • instanceof运算符

  • Object.prototype.toString方法

数值、字符串、布尔值分别返回numberstringboolean

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

函数返回function

function f() {}
typeof f
// "function"

undefined返回undefined

typeof undefined
// "undefined"

利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。

v
// ReferenceError: v is not defined

typeof v
// "undefined"

上面代码中,变量v没有用var命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof后面,就不报错了,而是返回undefined

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

// 错误的写法
if (v) {
  // ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
  // ...
}

对象返回object

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"

空数组([])的类型也是object

null返回object

typeof null // "object"

null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

null、undefined 和布尔值

nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefinednull,老实说,语法效果几乎没区别。

var a = undefined;
// 或者
var a = null;

上面代码中,变量a分别被赋值为undefinednull,这两种写法的效果几乎等价。

if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等。

if (!undefined) {
  console.log('undefined is false');
}
// undefined is false

if (!null) {
  console.log('null is false');
}
// null is false

undefined == null
// true

//从上面代码可见,两者的行为是何等相似!谷歌公司开发的 JavaScript 语言的替代品 Dart 语言,就明确规定只有`null`,没有`undefined`!

根据 C 语言的传统,null可以自动转为0

Number(null) // 0
5 + null // 5

区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。

undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。

// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
  return x;
}
f() // undefined

// 对象没有赋值的属性
var  o = new Object();
o.p // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined
  • 布尔值

布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。

下列运算符会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符: ! (Not)

  • 相等运算符:===!====!=

  • 比较运算符:>>=<<=

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • undefined

  • null

  • false

  • 0

  • NaN

  • ""''(空字符串)

空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。

if ([]) {
  console.log('true');
}
// true

if ({}) {
  console.log('true');
}
// true

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全局变量  

变量声明

第三方变量法

计算法

缩进

区块

圆括号

数据类型

typeof 运算符

null、undefined 和布尔值

布尔值


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