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原创 Unity Audio相关组件

相当于我们在游戏世界内的耳朵,用于输出音频的播放。当游戏内有声音时,我们就需要这个组件来播放声音,默认是挂载在Camera上的。:处理后输出途径,一般有AudioListener和AudioMixed两种。(需注意的是,静音并不是关闭音频组件,此时的音频还在继续播放):当挂载的游戏物体激活或者启用时,音频自动开始播放。对导入的音频资源进行处理的组件。Pause()函数:暂停播放。Play()函数:开始播放。Stop()函数:结束播放。:即将处理的音频资源。

2022-12-02 16:51:47 193 1

原创 NGUI【1】

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2022-07-29 17:39:34 814

转载 CDN原理简要概括

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2022-07-28 23:05:20 80

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