1.继承
1.1什么是继承
继承:
1.继承是从已有类中,派生出新的类,新的类拥有父类的属性和行为,并且还能扩展新的属性和行为
2.java中只支持单继承,不支持多继承,这样可以让java中的继承关系比较简单。一个类只能有一个父类,但是一个父类可以有很多子类。为了解决单继承功能变弱问题,java提出了接口,一个类可以实现多个接口。
3.继承是可以传递的,比如A继承B,B继承C,则A也会拥有C的属性和行为
4.私有属性和构造方法不能被继承
5.如果一个类没有显示继承其他类,则该类继承Object
1.2用处
解决的问题:提高了代码的效率,避免了代码的重写,提高代码重用性
1.3用法
[修饰符] class 子类名 extends 父类名{ }
public class A{
public static void main(String[] args){
Sub sub = new Sub();
sub.m1();
sub.m2();
}
}
//父类
class Sup{
public void m1(){
System.out.println("父类的m1方法");
}
}
//子类
class Sub extends Sup{
public void m2(){
System.out.println("子类的m2方法");
}
}
2.Super
2.1什么是Super
super:
1.官方说法是保存了父类型特征
2.在有继承关系的体系中,可以通过super表示父类的数据
2.2用处
1.用在成员或构造方法中,区分父类和子类同名的数据(同名后,子类优先级高,想使用父类,就需要使用super.xxx才行)
2.用在子类构造方法中,调用指定的父类构造方法
语法:super(参数);必须在子类构造方法第一行
如果子类构造方法中,没有使用this(xxx)也没有使用super(xxx)则有一个super()去调用父类的无参构造
3.this和super都不能出现在静态上下文中
2.3用法
1.区分父类和子类同名属性
public static void main(String[] args){
Sub sub = new Sub();
sub.print();
}
class Sup{
int i = 10;
}
class Sub extends Sup{
int i = 20;
public void print(){
int i = 30;
//局部变量优先级高
System.out.println(i);
//this区分同名局部和成员
System.out.println(this.i);
//super区分父类和子类同名属性
System.out.println(super.i);
}
}
2.调用父类指定构造方法
class Sup{
//父类实例,父类构造,子类实例,子类构造
{
System.out.println("父类实例语句块");
}
Sup(int i){
System.out.println("父类构造方法");
}
}
class Sub extends Sup{
{
System.out.println("子类实例语句块");
}
Sub(){
//默认会有super()去调用父类的无参构造
super();
System.out.println("子类构造方法");
}
}
3覆写
3.1什么是覆写
override:是方法重写、覆写、覆盖,覆写特指成员方法,其他的都不能覆写
3.2应用场景
3.2.1覆写条件:
1.有继承关系的类体中
2.方法名必须一致,如果方法名不一致,就是两个方法
3.参数列表必须一致,如果参数列表不一致,这是方法重载,也是两个方法
4.返回值必须一致
5.不能有更宽泛的异常(异常只能越来越少)
6.不能有更低的访问权限
3.2.2覆写的意义:
1.功能越来越强
2.使用范围越来越广
3.错误越来越少
3.2.3什么需要对父类方法进行覆写
当父类的功能满足不了子类需求的时候需要对父类方法进行覆写
4final
4.1什么是final
final:是修饰符,表示最后的,最终的,不可更改的
类:final修饰的类,不能被继承
变量:final修饰的变量没有默认值,不能二次赋值,必须显示赋值(不能有不赋值的情况)
方法:final修饰的成员方法不能被重写
final修饰的静态变量一般称为常量,常量名建议全部大写
5多态
5.1软件设计六大原则
5.1.1单一职责原则
原则思想:一个方法只能做一件事,一个类只负责一个职责,这样当前职责改动不会对其他程序产生影响。
常识原则,几乎所有程序都会遵循这个原则
优点:降低类和类之间的耦合度,提高可读性,可维护性,降低可变的风险
5.1.2里氏替换原则
原则思想:能使用父类的地方就一定可以使用子类
子类还可以扩展父类的功能,但是不能更改父类的功能,并且子类还可以有自己特有的功能
优点:增加了程序的健壮性,即使有了新的子类,原子类不受影响,可以正常执行
5.1.3依赖倒置原则
原则思想:高层不应该依赖低层,都应该依赖于抽象
优点:拥抱多种变化,可以减少需求变化带来的工作量
5.1.4接口隔离原则
原则思想:类和接口之间应该建立在最小接口上
5.1.5迪米特法则
原则思想:又称为最少知识原则,一个对象尽可能的少了解其他对象
一个类中尽量减少对其他类的依赖
5.1.6开闭原则
原则思想:对修改关闭,对扩展开放
精良通过扩展软件实体来解决需求的变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
5.2什么是多态
多态就是里氏替换原则的一种体现,能使用父类的地方就一定可以使用子类
多态就是父类引用指向子类对象
父类引用:使用父类类型,创建的引用类型变量
指向:通过这个引用可以找到谁
5.3用法
多态的几种形式:
1.直接多态:父类 变量 = new 子类();
2.形参\实参:参数列表用父类声明,调用方法,传递子类对象
3.返回值多态:返回值类型是父类类型,但是返回对象是子类对象
5.4多态属性调用
1.父类没有的,谁都调用不了(因为多态缺点,丢失子类特有的属性)
2.父类有的,子类没有的,执行父类
3.父类和子类都有,除了成员方法执行子类,其他全部执行父类(因为只有成员方法可以覆写)