16 C 语言布尔类型与 sizeof 运算符详解:布尔类型的三种声明方式、执行时间、赋值规则

1 布尔类型

1.1 布尔类型概述

        布尔类型用于表示逻辑上的真(true)和假(false)两种状态,是编程中条件判断和逻辑运算的基础。在 C 语言中,布尔值的表示方式随着标准的发展而不断完善。

1.2 布尔类型的三种声明方式

宏定义方式(C89 及以前版本)

  • 在 C89 及以前的 C 语言标准中,没有原生的布尔类型。
  • 开发者通常使用宏定义来模拟布尔类型,将 TRUE FALSE 分别定义为 10
  • 这种方式不够直观,但能在一定程度上满足布尔逻辑的需求。
#include <stdio.h>

// 宏定义布尔类型
#define BOOL int
#define TRUE 1
#define FALSE 0

int main()
{
    BOOL isPass = FALSE; // 初始化为假
    BOOL isOk = TRUE;    // 初始化为真

    printf("isPass=%d, isOk=%d\n", isPass, isOk); // 输出: isPass=0, isOk=1

    if (isPass)
    {
        printf("不会执行\n"); // 条件不满足,不会执行
    }

    if (isOk)
    {
        printf("会执行\n"); // 条件满足,会执行
    }

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

_Bool 类型(C99 标准引入)

  • C99 标准引入了原生的布尔类型 _Bool
  • _Bool 类型只能存储 0 或 1,任何非 0 值赋给 _Bool 变量都会被隐式转换为 1(真)
  • 这种方式比宏定义更规范,但代码可读性稍差,因为通常需要输出为整数形式。
#include <stdio.h>

int main()
{
    _Bool isPass = 0;   // 初始化为假
    // _Bool isOk = 1;  // 初始化为真
    _Bool isOk = -4;    // 非 0 值被转换为 1(真)

    printf("isPass=%d, isOk=%d\n", isPass, isOk); // 输出: isPass=0, isOk=1

    if (isPass)
    {
        printf("不会执行\n"); // 条件不满足,不会执行
    }

    if (isOk)
    {
        printf("会执行\n"); // 条件满足,会执行
    }

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

bool 类型(通过 stdbool.h 头文件)

  • C99 标准还提供了 <stdbool.h> 头文件其中定义了 bool 类型作为 _Bool 的别名
  • 同时定义了 true 和 false 宏,分别表示 1 和 0,使得代码更加直观易读。
  • 这是现代 C 编程中推荐使用的布尔类型表示方式。
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h> // 包含布尔类型定义

int main()
{
    bool isPass = false; // 初始化为假
    bool isOk = true;    // 初始化为真

    printf("isPass=%d, isOk=%d\n", isPass, isOk); // 输出: isPass=0, isOk=1

    if (isPass)
    {
        printf("不会执行\n"); // 条件不满足,不会执行
    }

    if (isOk)
    {
        printf("会执行\n"); // 条件满足,会执行
    }

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

        我们可以通过 VS Code 查看 <stdbool.h> 的源代码。将鼠标放在 stdbool.h 或 true 或 false 上,按住 Ctrl 键并点击鼠标左键即可查看其实现。<stdbool.h> 的源代码片段通常如下:

        这进一步验证了 bool 是 _Bool 的别名,true 和 false 分别对应 1 和 0。 

1.3 三种声明方式的执行时间

宏定义方式

  • 执行时间:
    • 宏定义是在预处理阶段执行的。预处理器会在编译之前处理所有的宏定义、文件包含等指令。
    • 在预处理阶段,所有的宏定义会被替换为对应的文本。例如,BOOL 会被替换为 int,TRUE 会被替换为 1,FALSE 会被替换为 0。
  • 特点:
    • 宏定义不会引入新的类型,只是简单的文本替换。
    • 由于是在预处理阶段完成,因此在编译阶段,编译器看到的已经是替换后的代码。

_Bool 类型

  • 执行时间:
    • _Bool 类型的处理是在编译阶段完成的
    • 编译器会识别 _Bool 类型,并在生成目标代码时进行相应的处理。
  • 特点:
    • _Bool 是 C 语言原生的布尔类型,提供了更好的类型安全性。
    • 编译器会在编译阶段对 _Bool 类型的变量进行优化,确保其只存储 0 或 1。

bool 类型

  • 执行时间:
    • bool 类型的处理也是在编译阶段完成的
    • 当包含 <stdbool.h> 头文件时,预处理器会将 bool 替换为 _Bool,true 替换为 1,false 替换为 0。
    • 编译器在编译阶段会识别 _Bool 类型,并进行相应的处理。
  • 特点:
    • bool 是 _Bool 的别名,提供了更直观和可读的布尔类型定义。
    • 使用 <stdbool.h> 是现代 C 编程中推荐的方式,因为它提高了代码的可读性和一致性。

执行时间总结

方式处理阶段特点
宏定义预处理阶段简单文本替换,无类型检查,灵活性高但安全性低
_Bool 类型编译阶段原生布尔类型,类型安全,编译器优化
bool 类型编译阶段_Bool 的别名,通过 <stdbool.h> 提供,直观可读,推荐使用

1.4 布尔类型的赋值规则

接受任何整数值

  • 布尔变量可以接受任何整数值(如 char、short、int、long 等类型)或任何可隐式转换为整数的表达式(如算术运算、位运算、比较运算等)。
  • 赋值时,编译器会自动将值转换为 0(false)或 1(true),无需手动处理。

非零值视为 true(存储为 1)

  • 任何非零值(包括正整数、负整数、大整数、甚至超出 bool 存储范围的值)都会被视为 true,并存储为 1
  • bool 的存储大小是固定的(通常为 1 字节,即 _Bool 类型),但赋值时不会因值过大而报错或截断
  • 编译器会自动转换:
    • 无论赋值 1、42 还是 1000000,最终存储的值只能是 0 或 1。
    • 这是因为 bool 类型的本质是逻辑值,而非数值,编译器会隐式地将任何非零值转换为 1
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main()
{
    bool b1 = 42;      // 42 → true(存储为 1)
    bool b2 = -1;      // -1 → true(存储为 1)
    bool b3 = 1000000; // 1,000,000 → true(存储为 1)

    printf("b1=%d (实际存储值: %d)\n", b1, b1); // 输出: b1=1 (实际存储值: 1)
    printf("b2=%d (实际存储值: %d)\n", b2, b2); // 输出: b2=1 (实际存储值: 1)
    printf("b3=%d (实际存储值: %d)\n", b3, b3); // 输出: b3=1 (实际存储值: 1)

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

零值视为 false(存储为 0)

  • 只有 0 或显式的 false 会被视为 false,并存储为 0
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main()
{
    bool b4 = 0;     // 0 → false(存储为 0)
    bool b5 = false; // false → false(存储为 0)

    printf("b4 = %d\n", b4); // 0
    printf("b5 = %d\n", b5); // 0

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

规则总结

规则示例存储值说明
非零值 → true(1)bool b = 42;1任何非零值(包括负数、大数)
零值 → false(0)bool b = 0;0仅 0 或 false
隐式转换bool b = -1;1编译器自动处理非零值
  • bool 类型仅存储 0 或 1,赋值时会自动转换,无需担心数值大小。
  • 这一规则确保了布尔逻辑的简洁性和一致性。

2 sizeof 运算符

        sizeof 是 C 语言中的一个重要运算符,用于获取数据类型、变量、字面量或表达式的存储大小(以字节为单位)

        它返回一个 size_t 类型的无符号整数值,通常使用 %zu 格式占位符进行输出。size_t 的具体类型(如 unsigned int 或 unsigned long)由系统和编译器决定。

2.1 sizeof 运算符的基本用法

        sizeof 运算符的主要功能是计算内存占用大小,适用于以下场景:

  1. 基本数据类型:如 bool、char、short、int、long、long long、float、double、long double 等。
  2. 变量:直接作用于变量名。
  3. 字面量:直接作用于常量值。
  4. 表达式:计算表达式的存储大小。

语法形式:

  • 对于基本数据类型或表达式:sizeof 后面必须使用括号包裹,例如 sizeof(int)、sizeof(1 + 1)。
  • 对于变量或字面量:sizeof 后面的括号是可选的,例如 sizeof a 或 sizeof(a)。

2.2 sizeof 的使用场景

计算基本数据类型的大小

        基本数据类型的大小可能因编译器和平台而异。以下是常见数据类型的典型大小:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h> // 包含 bool 类型

int main()
{
    // 使用转义字符 \t 格式化输出
    printf("数据类型\t大小(字节)\n");
    printf("--------\t-----------\n");
    // 对于基本数据类型:sizeof 必须使用括号包裹
    printf("bool \t\t %zu \n", sizeof(bool));              // 通常为 1 字节
    printf("char \t\t %zu \n", sizeof(char));              // 通常为 1 字节
    printf("short \t\t %zu \n", sizeof(short));            // 通常为 2 字节
    printf("int \t\t %zu \n", sizeof(int));                // 通常为 4 字节
    printf("long \t\t %zu \n", sizeof(long));              // 通常为 4 或 8 字节
    printf("long long \t %zu \n", sizeof(long long));      // 通常为 8 字节
    printf("float \t\t %zu \n", sizeof(float));            // 通常为 4 字节
    printf("double \t\t %zu \n", sizeof(double));          // 通常为 8 字节
    printf("long double:\t %zu \n", sizeof(long double)); // 通常为 16 字节

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

计算字面量的大小

        字面量的大小取决于其类型,sizeof 后面的括号是可选的

  • 字符字面量(如 'a'):通常被提升为 int 类型,因此 sizeof('a') 返回 4(字节)
  • 整数和浮点数字面量:大小由其类型决定。例如:
    • 431 是 int 类型,sizeof(431) 返回 4。
    • 4.31 是 double 类型,sizeof 4.31 返回 8。
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main()
{
    // 字符类型字面量:在 C 中字符常量如 'a' 实际上是 int 类型(通常为 4 字节)
    printf("字符类型字面量('a'):%zu\n", sizeof('a'));     // 输出通常为 4(bool 提升为 int)
    printf("布尔类型字面量(true):%zu\n", sizeof(true));   // 输出通常为 4(bool 提升为 int)
    printf("布尔类型字面量(false):%zu\n", sizeof(false)); // 输出通常为 4(bool 提升为 int)

    // 整型字面量:默认是 int 类型
    printf("整型字面量(431):%zu\n", sizeof(431)); // 输出通常为 4(int)

    // 长整型后缀 L:long int(具体大小依赖平台)
    printf("长整型字面量(431L):%zu\n", sizeof(431L)); // 具体大小依赖平台

    // 长长整型后缀 LL:long long int(通常为 8 字节)
    printf("长长整型字面量(431LL):%zu\n", sizeof(431LL)); // 输出通常为 8(long long)

    // 单精度浮点数字面量:使用 f 后缀表示 float(通常为 4 字节)
    printf("单精度浮点型字面量(4.31f):%zu\n", sizeof(4.31f)); // 输出通常为 4(float)

    // 双精度浮点数字面量:默认是 double 类型(通常为 8 字节)
    printf("双精度浮点型字面量(4.31):%zu\n", sizeof(4.31)); // 输出通常为 8(double)

    // 长双精度浮点数字面量:使用 L 后缀表示 long double(通常为 16 字节)
    printf("长双精度浮点型字面量(4.31L):%zu\n", sizeof(4.31L)); // 输出通常 16

    // 对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof true);  // 输出通常为 4(bool 提升为 int)
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 431);   // 输出通常为 4(int)
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 431L);  // 具体大小依赖平台
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 431LL); // 输出通常为 8(long long)
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 4.31f); // 输出通常为 4(float)
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 4.31);  // 输出通常为 8(double)
    printf("对于字面量:sizeof 后面的括号是可选的:%zu\n", sizeof 4.31L); // 输出通常为 16(long double)

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

计算变量的大小

        变量的大小与其类型一致,sizeof 后面的括号是可选的

#include <stdio.h>

int main()
{
    char a = 'A';             // char 类型变量
    short b = 66;             // short 类型变量
    int c = 66;               // int 类型变量
    long d = 8888888L;        // long 类型变量
    long long e = 99999999LL; // long long 类型变量
    float f = 5.6f;           // float 类型变量
    double g = 10.8;          // double 类型变量
    long double h = 12.34L;   // long double 类型变量

    printf("a: %zu \n", sizeof(a)); // 输出为 1(char 类型)
    printf("b: %zu \n", sizeof(b)); // 输出为 2(short 类型)
    printf("c: %zu \n", sizeof(c)); // 输出为 4(int 类型)
    printf("d: %zu \n", sizeof(d)); // 具体大小依赖平台

    // 对于变量:sizeof 后面的括号是可选的
    printf("e: %zu \n", sizeof e); // 输出为 8(long long 类型)
    printf("f: %zu \n", sizeof f); // 输出为 4(float 类型)
    printf("g: %zu \n", sizeof g); // 输出为 8(double 类型)
    printf("h: %zu \n", sizeof h); // 输出为 16(long double 类型)

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

计算表达式的大小

        sizeof 也可以用于计算表达式的存储大小:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int d1 = 10;
    double d2 = 20.0;

    // printf("表达式(d1 + d2):%zu \n", sizeof d1 + d2);  // 不加括号这里输出会出问题,
    printf("表达式(d1 + d2)的存储大小:%zu \n", sizeof(d1 + d2)); // 加上括号当成一个整体
    // int 类型和 double 类型相加,结果是 double 类型,所以 sizeof(d1 + d2) 的结果是 8

    printf("表达式(1 + 2)的存储大小:%zu \n", sizeof(1 + 2)); // 4

    return 0;
}

        程序在 VS Code 中的运行结果如下所示:

2.3 注意事项

  • 括号的可选性:
    • 对基本数据类型和表达式必须使用括号(如 sizeof(int))
    • 对变量或字面量可省略括号(如 sizeof a)
    • 建议:为了统一规范和代码可读性,建议在使用 sizeof 时,始终使用括号,无论是对数据类型、变量、字面量还是表达式。例如:sizeof(int)、sizeof(variableName)、sizeof(42)。
  • 类型提升:
    • 字符字面量(如 'a')在 sizeof 运算中会被提升为 int 类型
  • 平台和编译器依赖性:
    • 数据类型的大小可能因平台和编译器而异(如 long 可能是 4 或 8 字节、long double 可能是 8 字节、10 字节、12 字节或 16 字节)。
《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Thanks_ks

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值