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原创 Unity中背包系统的构建

背包系统作为大多数游戏中都存在的基本系统,有其存在的特殊性和必要意义,其能够为接下来诸多游戏内容的开发打下基础,难点主要在于背包物品拖拽后对于ScriptableObject的处理以及UI的处理判断。该教程相对随意,笔者只是想到哪就写到哪,提及了曾经踩过的一些坑和大概的流程,如果对您产生帮助,不胜荣幸,若想要从头开始构建背包系统,可参照参考资料中的教程。

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