JavaScript学习 小记(5)

数据类型的转换

强制转换

强制转换主要指使用Number()String()Boolean()三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串或者布尔值。

Number()

(1)原始类型值

原始类型值的转换规则如下。

// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324

// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324

// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN

// 空字符串转为0
Number('') // 0

// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0

// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN

// null:转成0
Number(null) // 0

Number函数将字符串转为数值,要比parseInt函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN

(2)对象

简单的规则是,Number方法的参数是对象时,将返回NaN,除非是包含单个数值的数组。

Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5
String()

String函数可以将任意类型的值转化成字符串,转换规则如下。

(1)原始类型值

  • 数值:转为相应的字符串。
  • 字符串:转换后还是原来的值。
  • 布尔值true转为字符串"true"false转为字符串"false"
  • undefined:转为字符串"undefined"
  • null:转为字符串"null"
String(123) // "123"
String('abc') // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"

(2)对象

String方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式。

String({a: 1}) // "[object Object]"
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
Boolean()

Boolean()函数可以将任意类型的值转为布尔值。

它的转换规则相对简单:除了以下五个值的转换结果为false,其他的值全部为true

  • undefined
  • null
  • 0(包含-0+0
  • NaN
  • ''(空字符串)
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false

当然,truefalse这两个布尔值不会发生变化。

Boolean(true) // true
Boolean(false) // false

注意,所有对象(包括空对象)的转换结果都是true,甚至连false对应的布尔对象new Boolean(false)也是true(详见《原始类型值的包装对象》一章)。

Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true

所有对象的布尔值都是true,这是因为 JavaScript 语言设计的时候,出于性能的考虑,如果对象需要计算才能得到布尔值,对于obj1 && obj2这样的场景,可能会需要较多的计算。为了保证性能,就统一规定,对象的布尔值为true

自动转换

遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。

第一种情况,不同类型的数据互相运算。

123 + 'abc' // "123abc"

第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值。

if ('abc') {
  console.log('hello')
}  // "hello"

第三种情况,对非数值类型的值使用一元运算符(即+-)。

+ {foo: 'bar'} // NaN
- [1, 2, 3] // NaN

错误处理机制

try…catch 结构

一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。

try {
  throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
  console.log(e.name + ": " + e.message);
  console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   ...

上面代码中,try代码块抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,或者说错误被catch代码块捕获了。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。

如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch代码块之中,便于进一步对错误进行处理。

try {
  f();
} catch(e) {
  // 处理错误
}

上面代码中,如果函数f执行报错,就会进行catch代码块,接着对错误进行处理。

catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

try {
  throw "出错了";
} catch (e) {
  console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222

上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。

有待完善…

编程风格

区块起首的大括号的位置,有许多不同的写法。最流行的有两种,一种是起首的大括号另起一行。

block
{
  // ...
}

另一种是起首的大括号跟在关键字的后面。

block {
  // ...
}

一般来说,这两种写法都可以接受。但是,JavaScript 要使用后一种,因为 JavaScript 会自动添加句末的分号,导致一些难以察觉的错误。

return
{
  key: value
};

// 相当于
return;
{
  key: value
};

上面的代码的原意,是要返回一个对象,但实际上返回的是undefined,因为 JavaScript 自动在return语句后面添加了分号。为了避免这一类错误,需要写成下面这样。

return {
  key : value
};

因此,表示区块起首的大括号,不要另起一行。

console 对象与控制台

1.console 对象

console的常见用途有两个。

  • 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

2.console 对象的静态方法

2.1 console.log(),console,info(), console.debug(),

如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。

console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)
//  1 + 1 = 2

上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。

console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。

  • %s 字符串
  • %d 整数
  • %i 整数
  • %f 浮点数
  • %o 对象的链接
  • %c CSS 格式字符串

如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。

console.log({foo: 'bar'})
// Object {foo: "bar"}

**console.info**是console.log方法的别名,用法完全一样。只不过console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。

console.debug方法与console.log方法类似,会在控制台输出调试信息。但是,默认情况下,console.debug输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose的情况下,才会显示。

2.2 console.warn(), console.error()

warn方法和error方法也是在控制台输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。

2.3 console,table

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [
  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];

console.table(languages);

上面代码的language变量,转为表格显示如下。

(index)namefileExtension
0“JavaScript”“.js”
1“TypeScript”“.ts”
2“CoffeeScript”“.coffee”

下面是显示表格内容的例子。

var languages = {
  csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
  fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
};

console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index)nameparadigm
csharp“C#”“object-oriented”
fsharp“F#”“functional”
2.4 console.count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

function greet(user) {
  console.count();
  return 'hi ' + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

function greet(user) {
  console.count(user);
  return "hi " + user;
}

greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"

greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"

greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"

上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

2.5 console,dir(),console.dirxml()

dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}

console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
//   f1: "foo"
//   f2: "bar"
//   __proto__: Object

上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。

2.6 console.time(),console,timeEnd()

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time('Array initialize');

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
  array[i] = new Object();
};

console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

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