原型
1、构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
2、js规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,所以也称为原型对象。
3、这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上的函数,节约内存。
4、作用:我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有的对象的实例就可以共享这些方法。
5、构造函数和原型对象中的 this 都指向 实例化的对象。
//公共的属性写在构造函数里面
function Star(uname, age) { //函数名首字母大写
this.uname = uname
this.age = age
}
console.log(Star.prototype) //返回一个对象 称为原型对象
//公共的方法写到 原型对象身上
Star.prototype.sing = function () {
console.log('唱歌')
}
//实例对象
const lxx = new Star('林某某', 23)
const linsir = new Star('林总', 30)
console.log(lxx.sing === linsir.sing) // true 说明两函数一样,共享
实例:给数组扩展求最大值方法和求和方法
1、定义一个方法,任何一个数组实例对象都可以使用
2、自定义的方法写到 数组.prototype 身上
const arr = [1, 2, 3]
Array.prototype.max = function () {
//展开运算符
return Math.max(...this)
//原型函数里面的 this 指向 实例对象 arr
}
console.log(arr.max()) // 3
console.log([3, 4, 9].max()) // 9
Array.prototype.sum = function(){
// reduce()方法 回调函数, 起始值
return this.reduce((prev,item)=> prev + item , 0)
}
console.log([1,2,3].sum()) // 6
console.log([11,21,31].sum()) // 63
constructor (构造器/函数)
每个原型对象里面都有个 constructor 属性 (constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数
function Star() {}
console.log(Star.prototype.constructor === Star) // true
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值。但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了,此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star() { }
Star.prototype = {
sing: function () {
console.log('唱歌')
},
dance: function () {
console.log('跳舞')
}
}
console.log(Star.prototype.constructor) // 指向 object
function Star2() { }
Star2.prototype = {
//手动利用 constructor 指向 Star2 构造函数
constructor: Star2,
sing: function () {
console.log('唱歌')
},
dance: function () {
console.log('跳舞')
}
}
console.log(Star2.prototype.constructor) // 指向 Star2
对象原型 (只读,不能赋值)
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
注意:
__proto__ 是JS非标准属性
[[prototype]] 和 __proto__ 意义相同
用来表示当前实例对象指向哪个原型对象 prototype
__proto__ 对象原型里面也有一个 constructor 属性,指向创建该实例对象的构造函数
function Star() { }
const lxx = new Star()
//对象原型 __proto__ 指向 该构造函数的原型对象
console.log(lxx.__proto__ === Star.prototype) //true
关系图:
原型继承
继承是面对对象编程的另一个特征,进一步提升代码封装的程度,JS中大多是借助原型对象实现继承的特征。
const Person = {
eyes: 2,
head: 1
}
function Woman() {
}
//通过原型来继承 Person
Woman.prototype = Person
//指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
const red = new Woman()
console.log(red)
console.log(Woman.prototype)
注意:以下代码中,男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都受影响。
解决方案: (构造函数)
原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
只要是对象就有 __proto__
只要是原型对象就有 constructor
原型链的查找规则:
1、当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
2、如果没有就查找它的原型(__proto__ 指向的prototype 原型对象)
3、如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
4、以此类推,一直找到Object 为止(null)
5、__proto__ 对象原型的意义在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
6、可使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
function Person() {
}
const lxx = new Person()
console.log(lxx instanceof Person) //true
console.log(lxx instanceof Object) //true
console.log(lxx instanceof Array) //false
console.log(Array instanceof Object) //true 万物皆对象