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原创 UE4 挂载在Actor上的ParticleSystem特效无法与Actor的RootComponent对齐的问题
UE4碰到的ParticleSystem特效无法与挂载Actor对齐问题,已经动态生成特效问题。
2022-09-15 10:48:41 377
原创 剑指offer之字形打印二叉树 C++
题目要求:原题是牛客网剑指offer数据结构树的第二题。 给定一个二叉树,返回该二叉树的之字形层序遍历,(第一层从左向右,下一层从右向左,一直这样交替) 数据范围:0 \le n \le 15000≤n≤1500,树上每个节点的val满足 |val| <= 1500∣val∣<=1500要求:空间复杂度:O(n)O(n),时间复杂度:O(n)O(n)解题思路:可以把二叉树的图形结构分为奇偶两种层数,从根节点开始为第一层为奇,接下来是第二层为偶以此类推。在代码中用一个int变量
2022-05-23 18:28:51 138
原创 二叉树的非递归遍历 C++
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、创建一棵二叉树二、具体步骤1.思路2.部分代码总结前言二叉树的遍历通常采用递归遍历的方式,而非递归遍历二叉树需要使用到栈,利用栈的先进后出的存储特性可实现对树的非递归遍历。一、创建一棵二叉树如图所示:它的先序遍历为:ABCDEFGH它的中序遍历为:BDCEAFHG它的后序遍历为:DECBHGFA二、具体步骤1.思路(1)新建一个结构体包含二叉树节点指针以及标志位flag。struct Binar.
2022-05-08 18:38:54 1581
空空如也
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