函数高级
一、原型与原型链
函数的prototype
1.函数的prototype属性(图)
- 每个函数都有一个protetype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为:原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
fun.prototype.test=function()
{
console.log('test()')
}
console.log(fun.prototype)//默认指向一个Object空对象(没有我们的属性)
//可以向里面添加属性
2.给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性
console.log(Date.prototype.console.constructor===Date)
================================================================================
true
显式原型与隐式原型
1.每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
2.每个实例对象都有一个__proto__,称为隐式原型
3.对象的隐式原型的值为其对于构造函数的显性原型的值
4.内存结构
5.总结:
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
- 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
- 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
function Fn(){//内部语句:this.prototype={}
}
//1.每个函数function都有一个prototype,即显式原型,默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype)
//2.每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型,
var fn=new Fn()//内部语句:this.__proto__=Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
//3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__)
//给原型添加方法
Fn.prototype.test=function(){
console.log('test()')
}
//通过实例对象调用原型的方法
fn.test()
================================================================================
true
原型链
1.原型链:
- 访问一个对象的属性时,
- 先在自身属性中查找,找到返回
- 如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
- 如果始终没有找到,返回undefined
- 别名:隐式原型链
- 作用:查找对象的属性(方法)
2.构造函数/原型/实体对象的关系
var o1=new Object();
var o2={};
3.构造函数/原型/实体对象的关系2
function Fn(){
this.test1=function(){
console.log('test1()');
}
}
Fn.prototype.test2=function(){
console.log('Test2()')
}
var fn=new Fn()
fn.test1()
fn.test2()
console.log(fn.toString())
fn.test3()
补充;
1.函数的显型指向的对象:默认是空Object实例对象(但Object不满足)
console.log(Fn.prototype instanceof Obect)
//true
2.所有函数都是Function的实例(包含Function)
console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
//true
3.Object的原型对象是原型链的尽头
console.log(Object.prototype.__proto__)
//null
原型链的属性问题
1.读取对象的属性时:会自动到原型链中查找
2.设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加属性并设置其值
3.方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
function Fn(){
}
Fn.prototype.a='xxx'
var fn1=new Fn()
console.log(fn1.a)
var fn2=new Fn()
fn2.a='ttt'
console.log(fn1.a)
//xxx
为什么Person输出为‘Bob’??
探索instanceof
1.instanceof是如何判断的?
* 表达式: A instanceof B
* 如果函数的显式模型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
2.Function是通过new自己产生的实例
function Foo(){}
var f1=new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo)//true
console.log(f1 instanceof Object)//true
console.log(Object instanceof Object)
//true
???
执行上下文
1.代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
2.全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量= =>赋值undefined,添加为window的属性
* function声明的全局函数= =>赋值(fun),添加为window的方法
* this= =>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3.函数执行上下文
* 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文执行对象(虚拟的,存在于栈中)
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量= =>赋值(实参)= =>添加为执行上下文的属性
* arguments= =>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量= =>undefined,添加为执行上下文的属性
* function声明的函数= =>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
* 开始执行函数体代码
//全局执行上下文
console.log(a1,window.a1)
a2()
var a=3
function a2(){
console.log('a2()')
}
//函数执行上下文
function fn(a1){
console.log(a1) //2
console.log(a2) //undifined
a3() //a3()
console.log(this) //window
console.log(arguments) //2,3 ----伪数组(2,3)
var a2=3
function a3(){
console.log('a3()')
}
}
fn(2,3)
执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
var a=10
var bar=function(x){
var b=5
foo(x+5)
}
var foo=function(y){
var c=5
console.log(a+c+y)
}
bar(10)
//定义先执行,能够调用函数
栈:后进先出
对列:先进先出