顺序表 链表 栈 二叉树 数据结构

顺序表

顺序表 常用的有静态顺序表跟动态顺序表  常用动态顺序表 

代码实现顺序表 包括顺序表的pushhead pushback pophead pop back 可以与之前的通讯录结合起来:

 

习题 原地移除数组中重复元素的数组

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val){


int j=0;
int count=numsSize;
for(int i=0;i<numsSize;i++)
{

 if(nums[i]!=val)
 {
     nums[j]=nums[i];
     j++;
 }
 else
 {
    ;
 }

}
return j;

}

顺序表 函数实现代码、
void SeqListPrint(SL* ps)
{
	for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

void SeqListInit(SL* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

void SeqListDestory(SL* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->size = 0;
}

void SeqListCheckCapacity(SL* ps)
{
	// 如果没有空间或者空间不足,那么我们就扩容
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	/*SeqListCheckCapacity(ps);

	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;*/
	SeqListInsert(ps, ps->size, x);
}

void SeqListPopBack(SL* ps)
{
	// 温柔处理方式
	//if (ps->size > 0)
	//{
	//	//ps->a[ps->size - 1] = 0;
	//	ps->size--;
	//}

	// 暴力处理方式
	/*assert(ps->size > 0);
	ps->size--;*/

	SeqListErase(ps, ps->size-1);
}

void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	//SeqListCheckCapacity(ps);

	 挪动数据
	//int end = ps->size - 1;
	//while (end >= 0)
	//{
	//	ps->a[end + 1] = ps->a[end];
	//	--end;
	//}
	//ps->a[0] = x;
	//ps->size++;

	SeqListInsert(ps, 0, x);
}

void SeqListPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps->size > 0);

	// 挪动数据
	//int begin = 0;
	//while (begin < ps->size-1)
	//{
	//	ps->a[begin] = ps->a[begin+1];
	//	++ begin;
	//}

	//int begin = 1;
	//while (begin < ps->size)
	//{
	//	ps->a[begin-1] = ps->a[begin];
	//	++begin;
	//}

	//ps->size--;

	SeqListErase(ps, 0);
}

int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}

	return -1;
}

// 指定pos下标位置插入
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	// 温柔的处理方式
	/*if (pos > ps->size || pos < 0)
	{
		printf("pos invalid\n");
		return;
	}*/
	// 粗暴的方式
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	SeqListCheckCapacity(ps);

	// 挪动数据
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}

	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}

// 删除pos位置的数据
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	int begin = pos + 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}

	ps->size--;
}

链表 研究 无头单向非循环链表和带头双向循环链表::

 

 

SListNode* BuySListNode(SLTDateType x);
// 单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist);
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x);
// 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x);
// 单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist);
// 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist);
// 单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x);
// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?
void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x);
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?
void SListEraseAfter(SListNode* pos);

顺序表与链表的区别:: 不同点 

存储空间  随机访问 任意位置插入或者删除元素  插入  应用场景  缓存利用率

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

队列函数代码实现

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//尾插
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)//头部删除
{
	assert(pq);
	//if (pq->head == NULL)
	//	return;
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

QDataType QueueFront(Queue pq)//返回头部数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq.head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)//返回尾部数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq) //计算数量
{
	assert(pq);

	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++n;
		cur = cur->next;
	}

	return n;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq) //判断是否为空
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

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