类和对象
对象
对象是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。
了解对象的详细信息,并关注它,这个过程就叫面向对象。面向一个具体的事物进行操作,面向对象编程。
对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
对象的行为:对象能够执行的操作。
对象的使用
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
范例:Phone p = new Phone();
使用对象
使用成员变量
格式:对象名.变量名
范例:p.brand
使用成员方法
格式:对象名.方法名()
范例:p.call()
类
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类的特点:
类是对象的数据类型
类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
类和对象的关系
类是对象的抽象
对象是类的实体
类的组成:属性和行为
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义
类的定义步骤
定义类
编写类的成员变量
编写类的成员方
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
…
}
对象内存图
单个对象
多个对象
总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
多个对象指向相同
总结
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
成员变量和局部变量
什么是成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
成员变量和局部变量区别
封装
private关键字
private是一个权限修饰符
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
private关键字的使用
一个标准类的编写:
把成员变量用private修饰
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量
this:代表所在类的对象引用
记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
this内存原理
封装
封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
构造方法
构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
构造方法的注意事项
构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
标准类制作
成员变量
使用private修饰
构造方法
提供一个无参构造方法
提供一个带多个参数的构造方法
成员方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
提供一个显示对象信息的show()
创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象