面向对象的三大特征

封装

封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

封装好处

通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

API

API概述

API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口

java中的API指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。

String类

String类概述

String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!

String类的特点

字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改

虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享

字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )

String类的构造方法

常用的构造方法

| public String() | 创建一个空白字符串对象,不含有任何内容 |

| public String(char[] chs) | 根据字符数组的内容,来创建字符串对象 |

| public String(byte[] bys) | 根据字节数组的内容,来创建字符串对象 |

| String s = “abc”; | 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc |

创建字符串对象两种方式的区别

通过构造方法创建

通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同

直接赋值方式创建

以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护

字符串的比较

==号的作用

比较基本数据类型:比较的是具体的值

比较引用数据类型:比较的是对象地址值

equals方法的作用

public boolean equals(String s) 比较两个字符串内容是否相同、区分大小写

String常用方法

| public boolean equals(Object anObject) | 比较字符串的内容,严格区分大小写(用户名和密码) |

| public char charAt(int index) | 返回指定索引处的 char 值 |

| public int length() | 返回此字符串的长度 |

StringBuilder类

StringBuilder类概述

StringBuilder 是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器,这里的可变指的是 StringBuilder 对象中的内容是可变的

StringBuilder类和String类的区别

String类:内容是不可变的

StringBuilder类:内容是可变的

StringBuilder类常用的构造方法

| public StringBuilder() | 创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容 |

| public StringBuilder(String str) | 根据字符串的内容,来创建可变字符串对象 |

StringBuilder类添加和反转方法

| public StringBuilder append(任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |

| public StringBuilder reverse() | 返回相反的字符序列 |

StringBuilder和String相互转换

StringBuilder转换为String

public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String

String转换为StringBuilder

public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder

StringBuilder常用方法

| public StringBuilder append (任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |

| public StringBuilder reverse() | 返回相反的字符序列 |

| public int length() | 返回长度,实际存储值 |

| public String toString() | 通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String |

继承&修饰符

继承

继承的实现

继承的概念

继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

实现继承的格式

继承通过extends实现

格式:class 子类 extends 父类 { }

举例:class Dog extends Animal { }

继承带来的好处

继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

继承的好处和弊端

继承好处

提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

继承弊端

继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

继承的应用场景

使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

继承中的成员访问特点

继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

1. 子类局部范围找

2. 子类成员范围找

3. 父类成员范围找

4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

super

this&super关键字

* this:代表本类对象的引用

* super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

this和super的使用分别
成员变量

* this.成员变量 - 访问本类成员变量

* super.成员变量 - 访问父类成员变量

成员方法

* this.成员方法 - 访问本类成员方法

* super.成员方法 - 访问父类成员方法

构造方法

* this(…) - 访问本类构造方法

* super(…) - 访问父类构造方法

继承中构造方法的访问特点

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法

通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

在父类中自己提供一个无参构造方法

继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

1. 子类成员范围找

2. 父类成员范围找

3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

super内存图

方法重写

方法重写概念

子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

方法重写的应用场景

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

Override注解

用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

方法重写的注意事项

1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

Java中继承的注意事项

1. Java中类只支持单继承,不支持多继承

* 错误范例:class A extends B, C { }

2. Java中类支持多层继承

修饰符

package

包的概念

包就是文件夹,用来管理类文件的

包的定义格式

* package 包名; (多级包用.分开)

* 例如:package com.heima.demo;

带包编译&带包运行

带包编译:javac –d . 类名.java

* 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java

带包运行:java 包名+类名

* 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

import

导包的意义

使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了,为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

导包的格式

格式:import 包名;

范例:import java.util.Scanner;

权限修饰符

final

fianl关键字的作用

final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

final修饰类、方法、变量的效果

fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

final修饰方法:该方法不能被重写

final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

final修饰局部变量

fianl修饰基本数据类型变量

final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变

final修饰引用数据类型变量

final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

static

static的概念

static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】

static修饰的特点

1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件

2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】

static访问特点

非静态的成员方法

能访问静态的成员变量

能访问非静态的成员变量

能访问静态的成员方法

能访问非静态的成员方法

静态的成员方法

能访问静态的成员变量

能访问静态的成员方法

**静态成员方法只能访问静态成员**

多态

多态的概述

什么是多态

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提

- 要有继承或实现关系

- 要有方法的重写

- 要有父类引用指向子类对象

多态中的成员访问特点

成员变量 编译看父类,运行看父类

成员方法 编译看父类,运行看子类

多态的好处和弊端

好处

提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

弊端

不能使用子类的特有成员

多态中的转型

向上转型

父类引用指向子类对象就是向上转型

向下转型

格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

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