学习笔记【23种设计模式-第二十二节:Strategy Pattern 策略模式】

Strategy Pattern 策略模式

简述:

  • 策略模式中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 这算法体现了几个设计原则:① 把变化的代码从不变的代码中分离出来;② 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);③多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

角色

  • Context类有成员变量strategy或其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。

例子

鸭子:有玩具鸭、北京鸭和野生鸭,所有鸭子都能有用,但并不是所有鸭子都会叫都会飞。
有个FlyBehavior接口,有个方法Fly,有NoFlyBehavior和GoodFlyBehavior和BadFlyBehavior都实现FlyBehavior类。
有个接口QuackBehavior,有个方法quack,有gegeQuackBehavior、GaGaQuackBehavior、NoQuackBehavior都实现QuackBehavior。
有Duck抽象类和三个不同的Duck类继承它,有属性FlyBehavior、QuackBehavior。
FlyBehavior接口与NoFlyBehavior和GoodFlyBehavior和BadFlyBehavior类:

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超!");
    }
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般!");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔!");
    }
}

QuackBehavior接口和gegeQuackBehavior、GaGaQuackBehavior、NoQuackBehavior类:

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("咯咯叫!");
    }
}
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎叫!");
    }
}
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("不会叫!");
    }
}

Duck抽象类和WildDuck、pekingDuck、ToyDuck类:

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {
    }
    public abstract void display();
    public void swim(){
        System.out.println("会游泳!");
    }
    public void fly(){
        if (flyBehavior!=null) flyBehavior.fly();
    }
    public void quack(){
        if (quackBehavior!=null) quackBehavior.quack();
    }
}
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        flyBehavior=new GoodFlyBehavior();
        quackBehavior=new GeGeQuackBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("野鸭!");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
        flyBehavior=new BadFlyBehavior();
        quackBehavior=new GaGaQuackBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭!");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        flyBehavior=new NoFlyBehavior();
        quackBehavior=new NoQuackBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭!");
    }
}

Client主方法:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        new WildDuck().fly();
        new ToyDuck().quack();
    }
}

注意事项

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化的部分和不变部分
  • 策略模式的核心思想:多用组合和聚合,少用继承;用行动类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略或者行为即可,避免了使用多重if…else if…
  • 提供了可以替换继承的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变他,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
  • 需要注意的是,每添加一个策略就要添加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。
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