设计模式——外观模式

设计模式——外观模式(门面模式)

1.影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的

功能,其过程为:

• 直接用遥控器:统筹各设备开关

• 开爆米花机

• 放下屏幕

• 开投影仪

• 开音响

• 开DVD,选dvd

• 去拿爆米花

• 调暗灯光

• 播放

• 观影结束后,关闭各种设备

传统方案:

image-20211115151945878

传统方式解决影院管理问题分析
  • 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

  • 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作

  • 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面****(****比如在高层接口提供四个方法** ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

  • 也就是说** 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,

使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

2.外观模式基本介绍

基本介绍

  • 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

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3.代码:

各个子系统:

//爆米花机
public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("Popcorn ON");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }

    public void  pop(){
        System.out.println("Popcorn is popping");
    }
    //...

}

public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  up(){
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void  down(){
        System.out.println("Screen down");
    }

    //...

}

public class DVDPlayer {

    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("DVD ON");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("DVD off");
    }

    public void  play(){
        System.out.println("DVD play");
    }
    //...

}

外观对象:

public class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private  Stereo stereo;

    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
    }

    //分成3步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        dvdPlayer.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    public void  end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        dvdPlayer.off();
    }

}

调用测试:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //直接调用很麻烦,不好扩展
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
//        Popcorn ON
//        Popcorn is popping
//        Screen down
//        DVD ON
//        DVD play
//        Popcorn off
//        Screen up
//        DVD off
    }

}

外观模式的注意事项和细节

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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