设计模式——外观模式(门面模式)
1.影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备
传统方案:
传统方式解决影院管理问题分析
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在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
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不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
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解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面****(****比如在高层接口提供四个方法** ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
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也就是说** 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,
使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
2.外观模式基本介绍
基本介绍
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外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
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外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
3.代码:
各个子系统:
//爆米花机
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Popcorn ON");
}
public void off(){
System.out.println("Popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("Popcorn is popping");
}
//...
}
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Screen up");
}
public void down(){
System.out.println("Screen down");
}
//...
}
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("DVD ON");
}
public void off(){
System.out.println("DVD off");
}
public void play(){
System.out.println("DVD play");
}
//...
}
外观对象:
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象;
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
}
//分成3步
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
dvdPlayer.on();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void end(){
popcorn.off();
screen.up();
dvdPlayer.off();
}
}
调用测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//直接调用很麻烦,不好扩展
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
// Popcorn ON
// Popcorn is popping
// Screen down
// DVD ON
// DVD play
// Popcorn off
// Screen up
// DVD off
}
}
外观模式的注意事项和细节
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外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
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外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
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通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
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当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
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在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
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不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。