设计模式——策略模式

本文探讨了策略模式在设计鸭子项目中的应用,如何通过策略模式解决继承带来的问题,实现鸭子行为的动态替换,提高代码灵活性。涉及原则、代码实现和策略模式在Java中的应用实例,以及其在设计原则和维护性上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式——策略模式

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

  2. 显示鸭子的信息

传统的方式实现的问题分析和解决方案
  1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的

  2. 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

  3. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决

  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式 (strategy pattern)

传统方案代码:

public abstract class Duck {

    public Duck() {
    }

    public abstract void disPlay();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }
    public void swim(){
        System.out.println("鸭子游泳~~");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("鸭子飞翔~~");
    }

}
public class WildDuck extends Duck{
    @Override
    public void disPlay() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

public class PekingDuck extends Duck{
    @Override
    public void disPlay() {
        System.out.println("这是北京鸭");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}

public class ToyDuck extends Duck{
    @Override
    public void disPlay() {
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }
    //玩具鸭需要重写父类所有方法
    @Override
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不能嘎嘎叫~~");
    }

    @Override
    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不能游泳~~");
    }

    @Override
    public void fly(){
        System.out.println("玩具鸭不能飞翔~~");
    }

}

策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2. 这算法体现了几个设计原则:

第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;**

第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);

**第三、多用组合聚合,**少用继承(客户通过组合方式使用策略)

image-20211129102823238

说明:从上图可以看出,客户context 有成员变量 strategy 或其他策略接口,至于需要使用那些策略,可以在构造器中指定;

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

策略模式 实现:

image-20211129103604259

代码:

public interface FlyBehavior {
    void  fly();
}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行技术很好");
    }
}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会放");
    }
}

public abstract class Duck {

    //属性,策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其他属性

    public Duck() {
    }

    public abstract void disPlay();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }
    public void swim(){
        System.out.println("鸭子游泳~~");
    }
    public void fly(){
        if (flyBehavior != null){
            flyBehavior.fly();
        }
    }

}
public class WildDuck extends Duck {

    public WildDuck() {
        this.flyBehavior= new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void disPlay() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck() {
        this.flyBehavior= new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void disPlay() {
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }
    //玩具鸭需要重写父类所有方法
    @Override
    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不能嘎嘎叫~~");
    }

    @Override
    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不能游泳~~");
    }

}

JDK源码:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j02MpWQg-1638154920824)(https://i.loli.net/2021/11/29/OaVn4TDAWNgo5Ep.png)]

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合而不是行为的继承。更有弹性

  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)

  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值